JS之JQ的mapreducefiltersortreverse

JavaScript08

JS之JQ的mapreducefiltersortreverse,第1张

map 是遍历数组,并返回一个新数组.

reduce 是遍历数组,把所有元素组合到一起:

filter 是遍历数组,根据条件筛选 得出一个新数组

与我们之前用的数组方法仅仅返回一个新数组不同, sort 方法将改变原数组,返回被排序后的数组。

默认 :按字母顺序或数字顺序对数组中的元素进行排序。

sort 可以把比较函数作为参数传入。比较函数有返回值,当 a 小于 b,返回一个负数;当 a 大于 b ,返回一个正数;相等时返回0。

如果没有传入比较函数,它将把值全部转成字符串,并按照字母顺序进行排序。

下面的例子将展示 sort 的使用,传入的比较函数把元素按照从小到大的顺序进行排列:

reverse 对数组进行反转,对元素组操作,返回反转后的数组。

concat 方法可以用来把两个数组的内容合并到一个数组中。

concat 方法的参数应该是一个数组。参数中的数组会拼接在原数组的后面,并作为一个新数组返回。

下面是一个拼接数组的例子,用concat 把 otherArray 拼接在 oldArray 的后面:

js数组的map方法

这里的map不是“地图”的意思,而是指“映射”。

[].map() 基本用法跟forEach方法类似

array.map(callback,[ thisObject])

callback的参数也类似:

[].map(function(value, index, array) {

// ...

})

map方法的作用不难理解,“映射”嘛,也就是原数组被“映射”成对应新数组。下面这个例子是数值项求平方:

var data = [1, 2, 3, 4]

var arrayOfSquares = data.map(function (item) {

return item * item

})

alert(arrayOfSquares) // [1, 4, 9, 16]

callback需要有return值,如果没有,就像下面这样:

var data = [1, 2, 3, 4]

var arrayOfSquares = data.map(function() {})

arrayOfSquares.forEach(console.log)

结果可以看到,数组所有项都被映射成了undefined:

在实际使用的时候,我们可以利用map方法方便获得对象数组中的特定属性值们。例如下面这个例子(之后的兼容demo也是该例子):

var users = [

{name: "张含韵", "email": "[email protected]"},

{name: "江一燕",   "email": "[email protected]"},

{name: "李小璐",  "email": "[email protected]"}

]

var emails = users.map(function (user) { return user.email})

console.log(emails.join(", "))// [email protected], [email protected], [email protected]

Array.prototype扩展可以让IE6-IE8浏览器也支持map方法:

if (typeof Array.prototype.map != "function") {

Array.prototype.map = function (fn, context) {

var arr = []

if (typeof fn === "function") {

for (var k = 0, length = this.lengthk <lengthk++) {

arr.push(fn.call(context, this[k], k, this))

}

}

return arr

}

1.JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

2.类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。

3.如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

4.只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题。

5.如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键.