js中Ext.create()是什么东西 ? 有什么作用?求解答

JavaScript05

js中Ext.create()是什么东西 ? 有什么作用?求解答,第1张

Ext.create

说明:实例化类,在EXTJS4中建议用create方法实例化类

Ext.onReady(function () {

//创建一个类,类名:TextClass,具有两个属性:A、B

Ext.define('TextClass', {

A: 'a',

B: 'b'

})

var textClass = Ext.create("TextClass")

Ext.Msg.alert('textClass属性', textClass.A + ' ' + textClass.B )

})

js编程中创建对象的几种方式,如原始方法、工厂方法等创建对象。

1、原始方法

复制代码代码示例:

<script type="text/javascript">

var obj = new Object()

obj.name = "Koji"//为对象添加属性

obj.age = 21

obj.showName = function(){ //为对象添加方法

alert(this.name)

}

obj.showAge = function(){

alert(this.age)

}

obj.showName()//Koji

obj.showAge()//21

</script>

上面的方式通过new关键字生成一个对象,然后根据JS是动态语言的特性添加属性和方法,构造一个对象。其中的this是表示调用该方法的对象。

这种方式的问题是如果需要多次创建对象,则需要重复代码多次,不利于代码的复用。

2、工厂方法 :

复制代码代码示例:

<script type="text/javascript">

function createObj(){

var obj = new Object()//创建对象

obj.name = "Koji"

obj.age = 21

obj.showName = function(){

alert(this.name)

}

obj.showAge = function(){

alert(this.age)

}

return obj//返回对象

}

var obj1 = createObj()

var obj2 = createObj()

obj1.showName()//Koji

obj2.showAge()//21

</script>

这种方式提高了代码重用率,还可以改变工厂方法,传入参数赋值。

复制代码代码示例:

<script type="text/javascript">

function createObj(name, age){ //构造对象时可以传入初始化参数

var obj = new Object()//创建对象

obj.name = name

obj.age = age

obj.showName = function(){

alert(this.name)

}

obj.showAge = function(){

alert(this.age)

}

return obj//返回对象

}

var obj1 = createObj("Koji", 22)

var obj2 = createObj("Luo", 21)

obj1.showName()//Koji

obj1.showAge()//22

obj2.showName()//Luo

obj2.showAge()//21

</script>

上面的方式虽然可以提高代码的复用率,但和面向对象中类的概念相比有一个很大的缺陷。面向对象强调对象的属性私有,而对象的方法是共享的。而上面的工厂方法创建对象的时候要为每个对象创建各自私有的方法。同时由于为每个对象都创建逻辑相同的方法,浪费内存。

改进如下:

复制代码代码示例:

<script type="text/javascript">

function createObj(name, age){

var obj = new Object()//创建对象

obj.name = name

obj.age = age

obj.showName = showName

obj.showAge = showAge

return obj//返回对象

}

function showName(){ //函数也是一个对象

alert(this.name)

}

function showAge(){

alert(this.age)

}

var obj1 = createObj("Koji", 22)

var obj2 = createObj("Luo", 21)

obj1.showName()//Koji

obj1.showAge()//22

obj2.showName()//Luo

obj2.showAge()//21

</script>

上面通过定义连个函数对象,解决了不同对象持有函数对象的私有问题。现在所有对象的方法都持有上面两个函数的引用。但这么一来的话,对象的函数又和对象成了相互独立,不相干的了。这和面向对象中特定方法属于特定类的思想不符合。

3、构造函数方式

复制代码代码示例:

<script type="text/javascript">

//定义一个构造函数,用来生成对应的对象,可以类比Java中的构造函数

function Person(name, age){

//当调用new Person的时候,在执行第一行代码前,先生成一个Person对象,并将对象在内存中的

//索引赋值给this关键字,此时可以通过this关键字操作新生成的对象,如下面的添加属性或方法

this.name = name//this关键字不能少。为当前对象,即this关键字引用的对象的name属性赋值

//,实际相当于为当前对象添加name属性后,再为其name属性赋值。

this.age = age

this.showName = function(){ //为当前对象添加方法

alert(this.name)

}

this.showAge = function(){

alert(this.age)

}

//将当前对象返回给赋值符号左边的变量(不必明确使用return)

}

var obj1 = new Person("Koji", 22)//生成一个Person对象

var obj2 = new Person("Luo", 21)

obj1.showName()//Koji

obj1.showAge()//22

obj2.showName()//Luo

obj2.showAge()//21

</script>

构造函数的方式和工厂方式一样,会为每个对象创建独享的函数对象。当然也可以将这些函数

对象定义在构造函数外面,这样又有了对象和方法相互独立的问题。

原型方法:

该方法利用的对象的prototype属性

复制代码代码示例:

<script type="text/javascript">

function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数

//将所有的属性的方法都赋予prototype属性

Person.prototype.name = "Koji"//添加属性

Person.prototype.age = 22

Person.prototype.showName = function(){ //添加方法

alert(this.name)

}

Person.prototype.showAge = function(){

alert(this.age)

}

var obj1 = new Person()//生成一个Person对象

var obj2 = new Person()

obj1.showName()//Koji

obj1.showAge()//22

obj2.showName()//Koji

obj2.showAge()//22

</script>

当生成Person对象的时候prototype的属性都赋值给了新的对象。那么属性和方法是共享的。

该方法的问题首先是构造函数不能传参,每个新生成的对象都有默认值。其次,方法共享没有任何问题,但是属性共享就有问题,当属性是可改变状态的对象的时候。

例子:

复制代码代码示例:

<script type="text/javascript">

function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数

Person.prototype.age = 22

Person.prototype.array = new Array("Koji", "Luo")

Person.prototype.showAge = function(){

alert(this.age)

}

Person.prototype.showArray = function(){

alert(this.array)

}

var obj1 = new Person()//生成一个Person对象

var obj2 = new Person()

obj1.array.push("Kyo")//向obj1的array属性添加一个元素

obj1.showArray()//Koji,Luo,Kyo

obj2.showArray()//Koji,Luo,Kyo

</script>

以上代码通过obj1向obj1的属性array添加元素的时候,obj2的arra属性的元素也跟着受到影响,原因就在于obj1和obj2对象的array属性引用的是同一个Array对象,那么改变这个Array 对象,另一引用该Array对象的属性自然也会受到影响混合的构造函数/原型方式。

使用构造函数定义对象的属性,使用原型(prototype)定义对象的方法,这样就可以做到属性私有,而方法共享。

例子:

复制代码代码示例:

<script type="text/javascript">

function Person(name, age) {

this.name = name

this.age = age

this.array = new Array("Koji", "Luo")

}

Person.prototype.showName = function() {

alert(this.name)

}

Person.prototype.showArray = function() {

alert(this.array)

}

var obj1 = new Person("Koji", 22)//生成一个Person对象

var obj2 = new Person("Luo", 21)

obj1.array.push("Kyo")//向obj1的array属性添加一个元素

obj1.showArray()//Koji,Luo,Kyo

obj1.showName()//Koji

obj2.showArray()//Koji,Luo

obj2.showName()//Luo

</script>

属性私有后,改变各自的属性不会影响别的对象。同时,方法也是由各个对象共享。在语义上,

这符合了面相对象编程的要求。

4、动态原型方法

复制代码代码示例:

<script type="text/javascript">

function Person(name, age) {

this.name = name

this.age = age

this.array = new Array("Koji", "Luo")

//如果Person对象中的_initialized为undefined,表明还没有为Person的原型添加方法

if (typeof Person._initialized == "undefined")

{

Person.prototype.showName = function() {

alert(this.name)

}

Person.prototype.showArray = function() {

alert(this.array)

}

Person._initialized = true//设置为true,不必再为prototype添加方法

}

}

var obj1 = new Person("Koji", 22)//生成一个Person对象

var obj2 = new Person("Luo", 21)

obj1.array.push("Kyo")//向obj1的array属性添加一个元素

obj1.showArray()//Koji,Luo,Kyo

obj1.showName()//Koji

obj2.showArray()//Koji,Luo

obj2.showName()//Luo

</script>

这种方法和构造函数/原型方式大同小异。只是将方法的添加放到了构造函数之中,同时在构造函数Person上添加了一个属性用来保证if语句只能成功执行一次。

在实际应用中采用最广泛的是构造函数/原型方法。动态原型方法也很流行,它在功能上和构造函数/原型方法是等价的,不要单独使用构造函数或原型方法。

createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。

首先到createJs官网下载,createJs分成easelJs(图形动画)、preloadJs(文件加载)、soundJs(音频控制)以及tweenJs(补间动画)四部分,大家下载的时候,建议下载两个文件,一个是压缩版文件,用于项目中的引用,再下载个源码文件,用于查看用法、API、demo等。因为楼主目前只用了easelJs和preloadJs,所以暂时就只说这两个,其实就这两个已经非常够用了。

接下来开始分析代码:

首先引入js文件

<script

src="easeljs-0.7.1.min.js"></script>

<script

src="preloadjs-0.4.1.min.js"></script>

然后进行舞台初始化操作:

function

init(){

stage

=

new

createjs.Stage("cas")

C_W

=

stage.canvas.width

C_H

=

stage.canvas.height

var

manifest

=

[

{src:"image/man.png"

,

id:"man"},

{src:"image/ground.png"

,

id:"ground"},

{src:"image/bg.png"

,

id:"bg"},

{src:"image/high.jpg"

,

id:"high"},

{src:"image/coins.png"

,

id:"coin"}

]

loader

=

new

createjs.LoadQueue(false)

loader.addEventListener("complete"

,

handleComplete)

loader.loadManifest(manifest)

drawLoading()

}