Java程序员薪资6K与8K区别在哪里

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Java程序员薪资6K与8K区别在哪里,第1张

Java有一定基础的,会Javaweb开发(html,cssjs,jquery)可以独立开发完整前端页面和特效的月薪3K+

懂Java核心基础,关系型数据库实战,jsp+servlet的;一般薪酬有5K+

会Java主流框架,企业级应用,大型项目实战的;一般薪酬有8K+

懂高端技术,高级编程思想,管理技巧等,可以胜任项目经理的职位;薪酬在10K+

架构师薪酬一般有10-20K,首席架构师一般有!20-50K。

镇元斋的醉拳是中华武术的一大传统流派,不是长手飞贼和超能力气功,作为中国人可以在游戏中看到祖宗的东西不被糟蹋,发挥作用,心里爽快。但是镇元斋的连技太难入手,需要大量的练习和实战才能掌握,先锋或大将向翻盘人选。

1. 出招表

1.1 特殊技

>>座盘跌:↓↓P = 22P

>>张果老:↓↓K = 22K

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1.2 必杀技

>>月牙双手:座盘跌中P

>>醉步:↓S = 2S

>>EX醉步:↓↓S = 22S

>>月牙跳击:←S = 4S

>>EX月牙跳击:↓↙←S = 24S

>>饮酒:↙S = 1S

>>回転的空突拳:→S = 6S

>>EX回転的空突拳:←↙↓↘→S = 426S

>>乌龙绞柱:→K = 6K (长按K取消乌龙绞柱)

>>二起脚:↘K K = 3KK

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1.3 超必杀技

>>铁山靠:至少一酒后 →气槽 = 6气槽

>>腾空飞天炮:气槽

>>EX腾空飞天炮:↓↘→气槽 = 26气槽

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1.4 NEO MAX超必杀技

>>轰栏炎炮:头像

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2. 拳脚篇

5P:非常硬,打中防御的对手有2帧的优势

5K:出招快收招慢

2P:收招无优势

2K:收招有1帧劣势,但是会往前稍微移动一下,万能取消且可以接各种招式

5S:出招慢但是自带防御判定 (类似神武的5P)

JK和JS:判定很强;JK的持续时间比较长,JS出招快但持续时间短

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3. 基本摔

0帧出招,专治各种无赖,对手的无赖技压制技中有一丝破绽即可中招,版边摔投后可接气槽或者26气槽

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4. 特殊多择和压制

镇元斋的多择比较特殊:除了常用的拳脚上下多择压制,对于镇元斋来说还多了几样

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4.1 张果老和乌龙绞柱

进入张果老状态除了22K之外,另可以长按远5K,此外二起脚3K也可进入张果老状态。接触张果老状态的方法也很简单,跳、5P、E、6P皆可。张果老状态下K踢中对手会造成至少1到4帧的进攻优势,另外张果老可以消除硬直状态,所以K可接22KP或22KK形成连技,按键方法并不要求手速,直接K、2、K、2、K、P/K按快点即可。进攻时JS/JK压制后可以有以下选择:

(a) 继续压制: K22KK或者1P22PP之后继续JS/JK压制

(b) 择下段:2K5P使用HD连段或EX连段

(c) 择上段:乌龙绞柱接月牙双手

(d) 择不动:乌龙绞柱取消接基本摔

(e) 择乱动:醉步2S或者EX醉步22S

(f) 择跳和放波:EX回転的空突拳,或双JS/JK

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4.2 回転的空突拳和EX回転的空突拳

EX回転的空突拳除了火八的升龙和一些角色的头像之外,其余招式皆可无视,穿所有的波。普通回転的空突拳击中对手后可以直接二起脚(3K一段),硬直3帧,对于没有投技的角色,这个是比较难受的,但是破绽很大,使用需出其不意才行。对手可能会用基本摔破招,我们可以在3K之后猛按6PPPKPKPKPK,要么解对方的基本摔,要么摔对方。

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4.3 头像压制

镇元斋的头像极为特殊,在头像之后喷的火会停在屏幕上1秒左右,镇元斋可以自由移动,可以用回転的空突拳进攻。但是头像的启动比较慢,尽量距离敌人3身位以外使用。

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4.4 摔法

镇元斋的基本摔又是可以直接逆转一局,尤其是在自己或者敌人在角落的情况下。在这里罗列一下镇元斋的特殊摔法:

(a) 乌龙绞柱取消接基本摔,也就是6K (K按住) 6P/K

(b) 敌方在角落时K22KK 66前跳 26P (此摔法操作比较麻烦,但是成功率极高,敌人只有1到两帧的反应时间)

另外我们还可用:抓空隙,跑摔,利用HD前冲摔,空跳或JS挥空后接摔,故意断连摔等等。摔投成功后,就可以26气槽了,敌方会损失接近5割左右的血。

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5. 连击篇

5.1 无HD基本连可参考:

>>0气0HD:

6K 22PP 22PP 22PP 3KK

JK 2K2P2K2P2K3KK

6K(看到火花)P 22PP 22PP 3KK

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>>1气0HD:

JK 2K2P2K2P2K气槽

JK K 426S3K3K 4S

6K(看到火花)P 22PP 22PP 426S3K3K 4S

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5.2 所有HD连技基本起手技有以下选择:

JK K ...

JK K 22KK ...

JK 2K5P ...

6K(看到火花)P 22PP 22PP 22KK

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>>0气1HD:

版边 基本起手技(HD)K 4S6S4S6S3K 4S6S3K 4S6S3K 4S6S3K 3K 3K 5P继续压制或基本摔+5K

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>>1气1HD:

版边 基本起手技(HD)K 4S6S4S6S3K 4S6S3K 4S6S3K 4S6S3K 3K 3K 5P继续压制或6基本摔+气槽

版中 基本起手技(HD)K 426S3K 3K 4S6S4S6S3K 4S6S3K 4S6S3K 3K 3K 5P继续压制或6基本摔+5K

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>>2气1HD:

版边 基本起手技(HD)K 4S6S4S6S3K 4S6S3K 4S6S3K 4S头像 3K 3K 5P继续压制或6基本摔+5K

版中 基本起手技(HD)K 426S3K 3K 4S6S4S6S3K 4S6S3K 4S头像 3K 3K 5P继续压制或6基本摔+5K

最好别用匿名函数,重复触发会重复添加,你添加的匿名函数会重复执行.

最好声明出来,然后不能有参数,因为addEventListener的第二个参数是函数名,不能是函数名()这样的形式,不然在添加的时候就会运行一次

用声明出来的函数,重复触发addEventListener也不会添加多个

刚刚踩坑,55555555