按下就变真
按数字键就变假
计算结果时候
先判断那个变量
假的话就正常计算
真的话就把之前的结果和之前的运算符号同之前第二个运算数
计算
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Calaulate~</title>
<style>
* {
padding: 0
margin: 1px
}
#calculate {
margin: auto
margin-top: 10px
border: solid 6px dimgrey
border-spacing: 0px
}
#display {
width: 100%
height: 30px
border-bottom: solid 4px darkgray
font-weight: bold
color: #gray
font-family: 黑体
padding-left: 2px
}
#equal {
cursor: pointer
width: 40px
height: 100%
background: dimgrey
border: solid 1px #FFFFFF
color: #ffffff
text-align: center
font-weight: bold
font-family: 黑体
}
.numberkey {
cursor: pointer
width: 40px
height: 30px
border: solid 1px #FFFFFF
background: gray
color: #ffffff
text-align: center
font-weight: bold
font-family: 黑体
}
.numberkey:hover{
background: #696969
}
#equal:hover{
background: lightgrey
}
</style>
</head>
<body>
<table id="calculate" onclick="calculater()">
<tr>
<td id="display" colspan="5">0</td>
</tr>
<tr>
<td class="numberkey">1</td>
<td class="numberkey">2</td>
<td class="numberkey">3</td>
<td class="numberkey">+</td>
<td class="numberkey" onclick="del()">C</td>
</tr>
<tr>
<td class="numberkey">4</td>
<td class="numberkey">5</td>
<td class="numberkey">6</td>
<td class="numberkey">-</td>
<td rowspan="3" id="equal" onclick="resCal()">=</td>
</tr>
<tr>
<td class="numberkey">7</td>
<td class="numberkey">8</td>
<td class="numberkey">9</td>
<td class="numberkey">*</td>
</tr>
<tr>
<td class="numberkey">+/-</td>
<td class="numberkey">0</td>
<td class="numberkey">.</td>
<td class="numberkey">/</td>
</tr>
</table>
</body>
<script>
var results = ""
var calres = ""
function calculater(){
if(event.srcElement.innerText=="="){
return
}
if(event.srcElement.innerText=="C"){
del()
display.innerText="0"
return
}
results += event.srcElement.innerText
display.innerText = results
}
function resCal(){
calres=eval(results)
display.innerText = calres
results = calres
}
function del(){
results = ""
display.innerText = ""
}
</script>
</html>
比较简易,你可以自己修改一下,加减乘除都可以!
变量提升
变量与函数名提升优先级
js 作用域内有变量,这个很好理解,但有一些细节需要注意。
console.log(foo) // 函数function foo(){console.log("函数声明")
}
console.log(foo) // 函数var foo = "变量"
console.log(foo) // 变量
当变量名与函数名同名,且都提升上去了,那最终结果是哪个声明起作用呢?
有两个知识点:
1. var foo并不会覆盖之前的变量
2. 函数提升优先级比变量提升要高,且不会被变量声明覆盖,但是会被变量赋值覆盖,所以上面的代码实际上是
function foo(){ // 优先级最高,提升到最前面console.log("函数声明")
}var foo // 只提升声明,不提升赋值,且不能覆盖函数声明console.log(foo)
console.log(foo)
foo = "变量" // 可以覆盖函数声明console.log(foo)
连等赋值的变量提升
var num1 = 1 function fn(num3){console.log(num1) //output undefined
console.log(num3) //output 4
console.log(num4) //throw error “num4 is not defined”
console.log(num2) //throw error “num2 is not defined”
var num1 = num4 = 2 // js 连等赋值 num4 不会被提升
num2 = 3 // 没有 var 会挂载到全局作用域,但不会提升,所以之前会报错
var num3= 5
}
fn(4)
if 判断内变量提升
if (true) {function fn(){ return 1 }
}else {
if(false){
function fn(){ return 2 }
}
}
console.log(fn.toString())
console.log(fn())
以下是从找到这个例子的原文中摘抄的内容:chrome和ie一均为function fn(){ return 2},而firefox中依然报错。
可见三者处理并不相同。ff中会提前变量的声明,但不会提前块级作用域中的函数声明。而chrome和ie下就会提前块级作用域中的函数声明,而且后面的声明会覆盖前面的声明。
函数的作用域内赋值
在js中,提到变量赋值,就要先说作用域,而作用域,在es6之前,只有函数才会形成独立的作用域,然后函数的嵌套形成了 js 的作用域链。子作用域内可以访问父级作用域内的元素。函数的作用域在函数确定的时候就已经确定,与调用无关。
// test1var x = 1function foo(x) {var x = 3 var y = function() {
x = 2
console.log(x)
}
y()
console.log(x) return y
}var z = foo() // 2 2z() // 2
这段函数会输出三个 2 ,指向同一个 x,甚至,将 x 改为对象,就更明显了
// test2var x = "abc"function foo(x) {var x = c var y = function() {
return x
} return y
}var c = {a:1}var z = foo()
var b = z()
console.log(b === c) // true
上面例子中,foo 函数执行后,返回 y 函数并赋值给 z,z 指向 y 函数(函数体),此时,z 并不在 foo 函数的作用域内,在此作用域不能访问到 x,但 z 只是引用类型数据的一个指针,只是同 x 指向了同一个对象而已。而执行 z 函数,则会返回 x 的值,这个值是函数 y 作用域内访问到的 x 的值,是根据函数的书写位置确定的作用域,并不会因为调用位置不同,而改变变量的指向。
但是同时要注意,虽然函数作用域在函数写出来时就已经确定,但具体的值却跟调用的时机有关。
// test3var x = "abc"function foo(x) {var x = c var y = function() {
x.a++ return x
} return y
}var c = {a:1}var z = foo()
console.log(z()) // {a: 2}console.log(z()) // {a: 3}console.log(z()) // {a: 4}
这个例子中,输出的三次都是同一个对象,但输出的值不同,这是因为输出的时候的值不同,这就和调用时的实际值有关了。