//新建一个数组,将传入的数组复制过来,用于运算,而不要直接操作传入的数组
var temp_array = new array()
for (var index in arr) {
temp_array.push(arr[index])
}
//剔除一些数字
//取出的数值项,保存在此数组
var return_array = new array()
for (var i = 0i
//判断如果数组还有可以取出的元素,以防下标越界
if (temp_array.length>0) {
//在数组中产生一个随机索引
var arrindex = math.floor(math.random()*temp_array.length)
//将此随机索引的对应的数组元素值复制出来
return_array[i] = temp_array[arrindex]
//然后删掉此索引的数组元素,这时候temp_array变为新的数组
temp_array.splice(arrindex, 1)
} else {
//数组中数据项取完后,退出循环,比如数组本来只有10项,但要求取出20项.
break
}
}
return return_array
}
var my_array = new array()
for (i = mini <maxi++) //max,min指定范围
{
my_array[i] = i
}
my_array = getarrayitems(my_array,1000)//得到数组
function rand(u,d){
++d
return parseint(math.random()*(u-d)+d)
}
用JS的随机数生成函数random()配合其他数学函数可以限制随机数的取值。
JS的随机数函数及相关函数:
Math.random()结果为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1) 。
Math.floor(num)参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。
Math.ceil(n)返回大于等于n的最小整数。
Math.round(num)参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。
因此可以用以上函数配合实现取1-6的随机数:
1,用Math.ceil(Math.random()*6)时,主要获取1到6的随机整数,取0的几率极小。
2,用Math.round(Math.random()*5 + 1),可基本均衡获取1到6的随机整数,其中获取最小值0和最大值6的几率少一半。
3,用Math.floor(Math.random()*6 + 1)时,可均衡获取1到6的随机整数。