function sleep(delay) { //delay:传入等待秒数
var start = (new Date()).getTime() //获取函数刚开始秒数
while ((new Date()).getTime() - start <delay) { //当当前时间减去函数刚开始时间小于等待秒数时,循环一直进行
continue
}
fight:function(e){that = this
that.setData({
buttondisabled: true,
loading: true
}) //<--这里是分号不是逗号
setTimeout(function(){
that.setData({
buttondisplay: 'none',
playerdisplay: 'block'
}) //这里的错误不太好描述,自己看了
}, 9000)
}