画面上的进步就不用我多说了吧,玩过了自然知道.除了这个之外,游戏的物理效果也得到了加强.1.5 1.6中的人梯设定在起源中被取消,相比1.6盾也没了.
MP5威力被削弱了,近距离就算枪法好也不容易拼得过主战步枪.连狙却意外的得到了加强,不像原来那么鸡肋.散弹枪的射程变得更远.
总之在起源里"废枪"是彻底没有了,在起源的比赛中也不是清一色的主战步枪+AWP互相PK了.所以当初我玩起源还真不适应,经常被单喷近距离爆头,郁闷... 等楼主能虐专家级机器人了再来连网吧,哇咔咔...
都是为情怀买单。如果是从CSGO转来的比较建议买CSS,首先画面更看的过去,直接搜索官匹很方便,而且依然还有不少质量服。但我个人比较偏向1.6,毕竟更情怀,但操作对于大多数CSGO玩家十分不友好,如果愿意玩当然是最好。服务器可以从5e找到,有些需要sxe检测(虽然强度不高)。
时代不同了。当年CS1.6出的时候游戏市场对于第一人称回合制的射击游戏还比较缺乏,并且由于其强烈的带入感和爽快的操作,使得该游戏获得了大量的好评,也正是由于这个原因使CS1.6红遍国内网吧。可以说当时在国内只要是进了网吧玩游戏的人没有一个没接触过CS1.6的。
而相比之下的CS起源(CSS)所处的背景就比较悲惨了。在前作CS1.6的风气下,大量的游戏公司开始模仿CS1.6制作了许多第一人称回合制的射击游戏,其中就不乏像《全球行动》这样的优秀作品。由于它们都是后起之作,也为了在CS1.6的浪潮之中更好地发展下去,在某些细节方面就做得要比CS1.6要更好,这就成功吸引了一部分CS1.6的玩家去玩他们的游戏,然后一传十,十传百,越来越多的人都把精力投入到新出的FPS游戏当中,不再去过多地关注CS系列的新作,人们对于CS系列的最后印象也只停留在了CS1.6这一阶段上,这也是CSS的影响了小的原因之一。但还有一点就是CSS配置要求按当时的电脑配置来说算是要求挺高的了,大多数穷玩家都舍不得换一台电脑去玩CSS,而继续玩回CS1.6。再来说国内的情况。国内...CF盛行就已经成为很重要的原因了,玩家们都已经把钱通通捐到了CF里面,还指望有人去花钱买个正版的游戏模式单一的CSS给你?