想用js做一个贪吃蛇的背景图小格子怎么做

JavaScript010

想用js做一个贪吃蛇的背景图小格子怎么做,第1张

我原来用C语言,借助curses库实现了linux 终端下的贪吃蛇游戏。

这个javascript版本的贪吃蛇是http://www.veryhuo.com/game/tanchishe.html 的学习笔记,实现的原理和C版本基本一样。

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1.怎样表示一条snake

用一个二维数组存snake的各个点(x,y),同时标记这些点(x,y)为“cover”,这是用于以后检查snake的头是否撞到了snake的body。

//initialize snake

function initSnake() {

var pointer = randomPointer(len-1, len-1, WIDTH/2)

for(var i = 0 i < len i++) {

var x = pointer[0] - i,

y = pointer[1]

snake.push([x,y])

carrier[x][y] = "cover" //标记snake body

}

}

2.用js画出格子

用document.createElent()方法创建出table->tr->td, 然后用document.appendChild()方法追加到id为“snakewrap”的元素上:

//initialize grid 

function initGrid() {

var body = document.getElementsByTagName("body")[0]

var table = document.createElement("table"),

tbody = document.createElement("tbody")

for(var j = 0 j < HEIGHT j++) {  

var col = document.createElement("tr")  

for(var i = 0 i < WIDTH i++) {  

var row = document.createElement("td")

gridElems[i][j] = col.appendChild(row)  

}

tbody.appendChild(col)  

}

table.appendChild(tbody)

document.getElementById("snakewrap").appendChild(table)

}

3.生成食物的随机坐标

function randomPointer(startX,startY,endX,endY) {

startX = startX || 0

startY = startY || 0

endX = endX || WIDTH

endY = endY || HEIGHT

var p = [],

x = Math.floor(Math.random()*(endX - startX)) + startX,

y = Math.floor(Math.random()*(endY - startY)) + startY

//如果(x,y)有物体,则重新生成坐标

if(carrier[x][y]) {

return randomPointer(startX,startY,endX,endY)

}

p[0] = x

p[1] = y

return p

}

添加新的食物:

//addObject("food")

function addObject(name) {

var p = randomPointer() //get random position

var x = p[0]

var y = p[1]

carrier[x][y] = name

gridElems[x][y].className = name

}

4.方向键按下动作事件监听:允许左上右下这4个按键来改变snake的运动方向,注意,如果方向相反的话,不生效。

对于键盘上的每一个按键,都有一个key cord,我的这篇博客记录了javascript的key cord,可看到:

left arrow    37    

up arrow    38    

right arrow    39    

down arrow    40    

//keyboard event listener

function attachEvents(e) {

e = e || event

directkey = Math.abs(e.keyCode - directkey) != 2 && e.keyCode > 36 && e.keyCode < 41 ? e.keyCode : directkey 

return false

}

以前做的一个 部分注释 核心部分由注释 其实就是一个最后一个跟随前面一个位置的算法

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

    <title></title>

    <style type="text/css">

        .body{width:600pxmargin:100px autotext-align:center}

        #main{height:300pxborder:1px solid #f00position:relative}

        #main div{width:20pxheight:20pxbackground-color:greenposition:absolute}

        #main div.snake{background-color:#ff0}

        .score{font-size:14px}

        .score strong{color:Red}

    </style>

    <script type="text/javascript">

        window.onload = function () {

            var omain = document.getElementById("main")

            var r = 15, c = 30

            var asnake = []

            var speed = 150

            var odiv = document.createElement("div")

            asnake.push({ l: Math.floor(Math.random() * c), t: Math.floor(Math.random() * r), div: odiv, d: "l" })

            omain.appendChild(odiv)

            setPosition(asnake[0])

            //设置位置

            function setPosition(obj) {

                obj.div.style.left = obj.l * 20 + "px"

                obj.div.style.top = obj.t * 20 + "px"

            }

            var aEat = null

            var d = "l"

            //创建吃的

            function createEat() {

                var l = Math.floor(Math.random() * c)

                var t = Math.floor(Math.random() * r)

                var isexist = false

                //判断是否存在在设数组里面

                for (var i = 0 i < asnake.length i++) {

                    if (l == asnake[i].l && t == asnake[i].t) {

                        isexist = true

                        break

                    }

                }

                //如果存在再创建一个蛇

                if (isexist) {

                    createEat()

                    return

                }

                var onewdiv = document.createElement("div")

                onewdiv.className = "snake"

                aEat = { l: l, t: t, div: onewdiv, d: "l" }

                omain.appendChild(onewdiv)

                setPosition(aEat)

            }

            createEat()

            var obtn = document.getElementById("btn")

            var oscore = document.getElementById("score")

            var oaddspeed = document.getElementById("addspeed")

            var otimer = null

            var isitem = true

            oaddspeed.onclick = function () {

                clearInterval(otimer)

                speed = speed < 50 ? 50 : speed - 20

                setasnke()

            }

            obtn.onclick = function () {

                if (!isitem) {

                    clearInterval(otimer)

                    obtn.value = "继续游戏"

                    isitem = true

                    return false

                }

                obtn.value = "暂停游戏"

                setasnke()

                isitem = false

            }

            function setasnke() {

                otimer = setInterval(function () {

                    for (var i = asnake.length - 1 i > 0 i--) {

                        asnake[i].l = asnake[i - 1].l

                        asnake[i].t = asnake[i - 1].t

                        asnake[i].d = asnake[i - 1].d

                    }

                    switch (d) {

                        case "l":

                            asnake[0].l--

                            break

                        case "r":

                            asnake[0].l++

                            break

                        case "t":

                            asnake[0].t--

                            break

                        case "b":

                            asnake[0].t++

                            break

                    }

                    //判断蛇是否撞墙了

                    if (asnake[0].l < 0 || asnake[0].l >= c || asnake[0].t < 0 || asnake[0].t >= r) {

                        alert("你死掉了")

                        clearInterval(otimer)

                        return

                    }

                    //判断蛇是否撞到自己了

                    for (var n = 1 n < asnake.length n++) {

                        if (asnake[0].l == asnake[n].l && asnake[0].t == asnake[n].t) {

                            alert("你已经死掉了")

                            clearInterval(otimer)

                            return

                        }

                    }

                    //判断蛇是否吃到东西了

                    if (asnake[0].l == aEat.l && asnake[0].t == aEat.t) {

                        aEat.div.className = ""

                        oscore.innerHTML = parseInt(oscore.innerHTML) + 1

                        asnake.push(aEat)

                        createEat()

                    }

                    //重新设置蛇的位置

                    for (var j = 0 j < asnake.length j++) {

                        setPosition(asnake[j])

                    }

                }, speed)

            }

            //键盘改变蛇的方向

            document.onkeydown = function (event) {

                var oEn = event || window.event

                var oCode = oEn.keyCode

                switch (oCode) {

                    case 37:

                        d = "l"

                        break

                    case 38:

                        d = "t"

                        break

                    case 39:

                        d = "r"

                        break

                    case 40:

                        d = "b"

                        break

                }

            }

        }

    </script>

</head>

<body>

    <div class="body">

        <input type="button" value="加速" id="addspeed" /> <input type="button" id="btn" value="开始游戏" />&nbsp&nbsp<span class="score">积分:<strong id="score">0</strong></span>

        <div id="main">

        

        </div>

    </div>

</body>

</html>