但是这个相等,和我们平时要的相等可能不一样
这个方法判断的是a和b是不是同一个指针的对象
比如说
但是下面这种情况就不管用了
当我们只需要两个对象的内容相同的时候,他就没效果了
思路
只要两个对象的名和键值都相同。那么两个对象的内容就相同了
1.用Object.getOwnPropertyNames拿到对象的所以键名数组
2.比对键名数组的长度是否相等。否=>false。真=>3
3.比对键名对应的键值是否相等
粗略一看没问题
但是细心的同学发现如果 键值也是对象的话
那这个方法就不管用了
这个时候递归一下就可以解决了
注意,递归的时候要判断prop是不是Object,然后会进入无限递归的死循环
判断对象相等的步骤:1.先判断俩者是不是对象
2.是对象后俩者长度是否一致
3.判断俩个对象的所有key值是否相等相同
4.判断俩个对象的相应的key对应的值是否相同
来一个递归判断里面的对象循环1-4步骤代码如下:
diff(obj1,obj2){
console.log('obj12'+obj1,obj2)
var o1 = obj1 instanceof Object
var o2 = obj2 instanceof Object
if(!o1 || !o2){/* 判断不是对象 */
return obj1 === obj2
}
if(Object.keys(obj1).length !== Object.keys(obj2).length){
return false
}
for(var attr in obj1){
var t1 = obj1[attr] instanceof Object
var t2 = obj2[attr] instanceof Object
if(t1 &&t2){
return diff(obj1[attr],obj2[attr])
}else if(obj1[attr] !== obj2[attr]){
return false
}
}
return true
}
一般使用双等来判断(==),如果还需要类型相同那么就用三等(===)。说一下这两个的区别:
== equality 等同,=== identity 恒等。
==, 两边值类型不同的时候,要先进行类型转换,再比较。
==,不做类型转换,类型不同的一定不等。
下面分别说明:
先说 ===,这个比较简单。下面的规则用来判断两个值是否===相等:
1、如果类型不同,就[不相等]
2、如果两个都是数值,并且是同一个值,那么[相等]。
3、如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么[相等];否则[不相等]。
4、如果两个值都是true,或者都是false,那么[相等]。
5、如果两个值都引用同一个对象或函数,那么[相等];否则[不相等]。
6、如果两个值都是null,或者都是undefined,那么[相等]。
再说 ==,根据以下规则:
1、如果两个值类型相同,进行 === 比较。
2、如果两个值类型不同,他们可能相等。根据下面规则进行类型转换再比较:
a、如果一个是null、一个是undefined,那么[相等]。
b、如果一个是字符串,一个是数值,把字符串转换成数值再进行比较。
c、如果任一值是 true,把它转换成 1 再比较;如果任一值是 false,把它转换成 0 再比较。
d、任何其他组合,都[不相等]。