three.js材质刷新时内存会暴涨的问题

three.js材质刷新时内存会暴涨的问题

主要是要读取图片的bitmap,无论是canvastexture还是图片的都是属于纹理贴图,你做纹理贴图计算的时候都要进缓冲区texImage2D是webgl的api,是会读取像素数组的,而你这块是每次生成一个canvas,然后还调用了图形
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