微信小程序公布四大广告位,腾讯能成为以广告收入为主的公司吗?

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腾讯能不能成为以广告收入为主的公司,这对于腾讯来说是一个选择题。

腾讯目前主要的收益来源,实在其游戏业务,以2016年的经营数据为例,当年的营收为151938亿元,其中游戏产业的收入为70844亿元,占比达到47%。更为重要的是,腾讯依托游戏产业挣钱,基本上处于一种躺着挣钱的状态,虽然吃相不是很好看,被很多人和媒体所诟病,但不可否认的是,在这么大体量的营收贡献之下,试想谁都不会放弃这一机会的。

为什么说能不能成为以广告收入为主的公司,对于腾讯来说是一个选择题呢?腾讯游戏为什么能这么火爆,我相信大家也都知道核心的原因,主要是因为腾讯自带的巨大流量,说白了,我们可以这么理解这个问题,假如你掌握了天量的流量入口,那么无论你做什么将都会是事半功倍的。

之所以腾讯目前选择了将游戏产业作为自己流量变现的方式,一是因为游戏产业本身存在着巨大的盈利空间,另外也是跟当年QQ苦苦寻找流量变现的发展史是有关系的,这里我们就不复述了。

那么现在,微信小程序也公布了四大广告位,我们可以很清楚的意识到,微信的商业变现的趋势越来越明显,而且可供微信选择的商业渠道也确实非常的多,其中广告营收只是其中的一种而已。所以说,既然腾讯依托自己强大的流量,可以通过游戏产业营收,自然也是可以通过广告业务实现盈利的。

只是我们应该知道,腾讯应该不会做这种选择,一是因为就目前来看,通过游戏产业变现,比通过广告变现更直接,也更具有盈利空间;二是在用户黏度角度来说,通过游戏盈利,还可以增加用户对腾讯产业的粘性,何乐而不为呢;三是在运营成本的角度,广告业务还需要依托外部广告商,就避免不了需要组织专门的部门去寻找合作商家,这将会是一笔不小的运营成本,但游戏呢,只需要一些程序员们,后期的盈利为题就水到渠成了,因此从运营成本的角度考虑,也是选择游戏产业更为合适;四是假设腾讯选择广告业务变现的话,腾讯肯定不会再拥有目前的市值,那你猜马化腾会这么做吗?

微信是马化腾的。

微信(WeChat)是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序,由张小龙所带领的腾讯广州研发中心产品团队打造。

微信支持跨通信运营商、跨操作系统平台通过网络快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、视频、和文字,同时,也可以使用通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“漂流瓶”、“朋友圈”、”公众平台“、”语音记事本“等服务插件。截止到2016年第二季度,微信已经覆盖中国94%以上的智能手机,月活跃用户达到806亿,用户覆盖200多个国家和地区、超过20种语言。此外,各品牌的微信公众账号总数已经超过800万个,移动应用对接数量超过85000个,广告收入增至3679亿人民币,微信支付用户则达到了4亿左右。

使用微信小程序产生流量,但该流量在免流范围内的。腾讯大王卡在国内(不含港澳台)享受腾讯应用和部分非腾讯系应用专属流量免费(例如微信、手机QQ、腾讯视频、QQ音乐、应用宝、手机管家等腾讯APP)。具体包含哪些应用软件,您可关注“王卡助手”微信公众号,点击“特权>免流应用中心”,页面下滑至底端点击“免流说明”即可查看,以“王卡助手”微信公众号内的公布为准。