白兰地中EXT-RA代表

新手学堂017

白兰地中EXT-RA代表,第1张

★ 表示3年陈贮

★★ 表示4年陈贮

★★★ 表示5年陈贮

VO 表示10--12年陈贮

VSO 表示12--20年陈贮

VSOP 表示20--40年陈贮

Napoleon 表示40年陈贮

XO 表示50年陈贮

X 表示70年陈贮

通常,在他们的标签上会用另一种形式的年份缩写来表示橡木桶储藏时间的长短:

“X”代表五年

“XX”代表十年

“XXX”代表十五年

“VO”代表十五年以上

“VSO”代表二十年以上

“VSOP”代表三十年以上

“XO”代表四十年以上

“EXT-RA”代表五十年以上

关于白兰地的陈贮年份,内行人都知道市面上的XO根本就没有40年50年那么长,那些只是以讹传讹的误导而已。VSOP也没有20-40年。整瓶酒都有4,50年份的白兰地价格就不止那个价钱了,通常最少都要几千元一瓶。一般的XO白兰地都是新酒老酒勾兑而成,当然其中的老酒应该也有十多年年份的。

新酒老酒勾兑这种把戏国内外酒厂都会用,目的无非为了减轻生产成本罢了。

白兰地的品级(ZT)

在解释白兰地的级别之前,先看看白兰地被放入橡木桶内增陈的过程。增陈是让白兰地在橡木桶内酿藏一段时期,使酒味更香更醇。这在前一节里曾有详细介绍。当白兰地在橡木桶内酿藏时,或许,白兰地需要调换一个旧酒桶酿藏;又或许,需要将白兰地转移到一个新酒桶内;也许,该白兰地需要继续在第一个酒桶内蕴藏;算算这些,在增陈期的若干年中时会进行,这全凭酿酒师的经验而定。他在作出那些决定之前,全靠品赏桶里的白兰地,按照需要进行。还有一点,大家必须明白,事实上,最好的白兰地是由不同酒龄的许多种白兰地勾兑而成的。是否勾兑或如何勾兑,这固然是各个行家的秘密,绝不外传。然而这些秘密实际上完全是以往的经验,并没有一个公式或配方可以照搬。酿酒师的技术由几百年前一代代地传到现在,亦没有任何书本可以查找,全依赖个人的感觉与经验。因此,我们说,干邑白兰地的酿制不是技术加工工程,而是艺术加工的过程。

关于白兰地的品级,有些书本上有误传的内容。事实上,法国政府对白兰地,特别是干邑白兰地的品级有严格的规定:

三星,在桶内的酿藏期必须超过两年半;VSOP,蕴藏期至少四年半以上;NAPOLEON,蕴藏期至少六年半以上。

法国政府只是定了以上三个级别,其余的干邑白兰地,如XO,EXTRA……均是酿藏期更长,法国政府并无严格规定,由各酒商自行决定。并不存在什么一星,二星级V级,VS级

具体方法如下:

1、首先在电脑上下载并安装好Android

SDK程序,具体下载地址和安装配置方法请直接上Android

SDK官网;

2、将USB数据线将手机连接到电脑上,打开手机,电脑上会自动提示安装设备驱动程序的,选择自定义驱动程序位置(不要让系统自行查找驱动程序安装),由于之前已经安装了Android

SDK程序,因而这步中驱动程序的位置就默认在Android

SDK安装目录下的usb_driver子目录,然后选择从此目录中安装驱动程序即可;

3、下载和自己机型匹配可用的Recovery程序,推荐使用最常见的Clock

Recovery程序,建议将下载好的Recovery程序放某一特定的目录下以作备用;

4、安装好Recovery程序,在电脑上点击桌面左下角的“开始”—“运行”,输入cmd回车即可打开命令提示符,输入#adb

devices,按回车,之后如果返回的是一串序列号即表示手机已正常连接,再在命令提示符中使用cd命令切换至Recovery程序所在的目录,接着输入下面的几行命令,每输完一行命令后请按回车换行:

#adb

reboot

bootloader

(回车后手机就进入fastboot模式了,接着执行下面的命令把recovery程序安装到手机上)

#fastboot

flash

recovery-RA-Magic-v231img

(回车后如果看到下面的提示即说明recovery程序已经成功安装)

fastboot

flash

recovery

recovery-RA-Magic-v231img

sending

‘recovery’

(4594

KB)…

OKAY

writing

‘recovery’…

OKAY

5、然后拔掉手机USB数据线断开手机和电脑的连接,再将手机关机,试试按指定键是否可以进入recovery模式,可以进的话,就说明已经复活成功了,可以刷自己喜欢的ROM了。

“创造新兵种-飞行尤里复制人

飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里

复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵,

黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!

后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不

过,火箭推进设备下面可以挂上炸弹,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸弹,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建

筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇炸弹轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦

克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。

打开XCC Mixer。XCC Mixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单

File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2mdmix。

软件左侧窗口显示出了解压ra2mdmix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmdmix,找到

rulesmdini,单击右键选择Extract,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmdini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的

ini文件在游戏中不起作用。

贴子相关:

规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。

这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没

用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。

然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。

复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。

UIName=Name:FLYYURI ;飞行尤里

Name=FlyYuri ;飞行尤里

Image=FLYYURI ;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmdini

Prerequisite=YABRCK ;建造先决条件为尤里兵工厂

ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs ;禁止除尤里以外的所有国家建造

Pip=red ;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎

单位

Category=Soldier ;步兵类型,即建造之后从兵工厂出来

Strength=255 ;HP

Primary=EverythingMindControl ;首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代

码,后面有声明

Secondary=BlimpBomb ;次要武器为空艇炸弹

TypeImmune=yes ;对心灵控制免疫

Armor=none ;无盔甲。

TechLevel=1 ;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)

Insignificant=no ;无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)

Sight=12 ;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。

Speed=9 ;运动速度

Owner=Russians,YuriCountry ;所属国家阵营

AllowedToStartInMultiplayer=no ;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现

Cost=500 ;训练花费(才500?你是人贩子吗?)

Soylent=200 ;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一

种新的建筑,具有部队回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入

Points=30 ;被别人杀死,对方获得的经验值

IsSelectableCombatant=yes ;可以被控制参加战斗

VoiceSelect=YuriSelect ;选择的语音

VoiceMove=YuriMove ;移动的语音

VoiceAttack=YuriAttackCommand ;攻击的语音

VoiceFeedback= ;害怕的语音

VoiceSpecialAttack=YuriMove ;特殊攻击的语音

DieSound=YuriDie ;死亡的语音

PhysicalSize=1 ;物理尺寸

ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for all building addons ;电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种

ImmuneToVeins=yes ;机动部队不会误伤他

ImmuneToPsionics=yes ;对心灵控制免疫

ImmuneToRadiation=yes ;对辐射免疫

Bombable=no ;不能被疯狂伊文安置炸弹

VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;一星之后能力提升

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;三星之后能力提升

ElitePrimary=EverythingMindControl ;三星首要武器为高级心灵控制

EliteSecondary=BlimpBombE ;三星次要武器为空艇高级炸弹

Deployer=no ;不可以“D”下

;DeployFire=yes ;“D”下可以用副武器攻击

;UndeployDelay=150 ;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了

Size=1 ;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属性的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据

3格空间,而普通小兵就只占据一格

DetectDisguise=yes ;可以探开黑幕

DefaultToGuardArea=yes ;自动进入范围防御状态

;JumpJet=yes ;

Crushable=no ;不允许被碾压

ImpactLandSound=RocketeerCrash ;坠地的语音

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写

MovementZone=Fly ;运动限制为飞行

;ConsideredAircraft=yes ;

JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top called Jumpjet controls) ;飞行速度

JumpjetClimb=20 ;HY increase climb speed; used to be 10 ;爬坡速度

JumpjetCrash=25 ; Climb, but down ;坠落速度

JumpJetAccel=10 ;启动加速度

JumpJetTurnRate=10 ;转弯速度

JumpjetHeight=500 ;平飞时离地高度

JumpjetWobbles=01 ;停留在空中的震动幅度???

JumpjetDeviation=1 ;???

JumpjetNoWobbles=yes ; the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave

SpeedType=Hover ;浮空???

HoverAttack=yes ;浮空攻击

BalloonHover=yes ; ie never land ;一旦飞空之后就永不降落,除非死亡

MoveSound=RocketeerMoveLoop ;浮空的语音

很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!

但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。

首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器

当然需要写代码。

武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:

[EverythingMindControl]

Damage=1;Number of mind control links

ROF=200

Range=7

Projectile=EPsychicControl ;抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。

Speed=100

Warhead=ControlEverything ;弹头。这里也是新的弹头

;Report=YuriMindControl

Anim=YURICNTL

FireOnce=yes

什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海

也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。

抛射体也无须声明。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。

现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。

; Used by Everything mind control

[EPsychicControl]

;Image=YURBLANK ; an invisible missile with a trailer

;ROT=100

AA=yes ;从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的

AS=yes

AG=yes

AN=yes

Inviso=yes

Image=none

;Shadow=no

;Proximity=yes

;Ranged=yes

这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!

然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是

“Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:

[ControlEverything];Mind control warhead Will skip normal damage like EMP did

Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

MindControl=yes

AnimList=YURICNTL

明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:

Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於装甲部队

),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹)0%代表根本不可能攻击

此种装甲的部队1%代表不会主动攻击此种装甲的部队例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车

辆,不能攻击步兵和建筑。

看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里领袖:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)

弹头必须声明!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,声明这种新弹头。

很好!这样飞行尤里就能够使用这种超级强的心灵控制了~~~

然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样

。这两者都要涉及artmdini,因此,导出artmdini!

用UE打开artmdini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。

[FLYYURI] ; FlyYuri

Cameo=FYUICON ;飞行尤里的图标

AltCameo=FYUUICO ;飞行尤里升级之后的图标

Sequence=FlyYuriSequence;运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后

Crawls=no

Remapable=yes

FireUp=2

PrimaryFireFLH=10,0,195

没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里领袖的图标用一下啊~~~(尤里领袖:我告你侵犯肖像权啊!)

用XCC Mixer打开langmdmix,找到cameomdmix,双击打开。最后面就是尤里领袖同志的图标了。

(某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)

这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Auto select,颜色没问题了吧?那就导出来吧。

然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHP Builder出场了。用SHP Builder打开刚才导出的图标。

颜色不正。调整一下。菜单-Palette-Red Alert2-cameopal。很好!

然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正最后我做出来的是这样:

然后保存成FYUICONshp。大小写无所谓。

如法炮制FYUUICOshp。

下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。

打开XCC MIX Editor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemdmix”大

小写无所谓。再点击“Load Key”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。

为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)

然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compact

mix: done”。而同时列表中会多出一个dat文件。

到这里,飞行尤里的图标就算有了。

然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。

方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权

费用!否则我找英雄单位砍了你!)

用XCC Mixer打开ra2mix。(某人:我这里怎么没有ra2mix?)靠!你有没有安装红警2啊?

找到conquermix,打开,找到yuriprshp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。

尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。

还得有请SHP Builder。注意调色盘要选择unittempal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyurishp”。最

终的结果是这样:

同样把它压缩进Ecachemdmix。打开打开XCC MIX Editor,点击“Open”,然后载入Ecachemdmix,照旧把修改好的flyyurishp拖进列表

框,然后压缩。

然后在artmdini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。

然后从artini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmdini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。

[FlyYuriSequence]

Ready=0,1,1

Guard=0,1,1

Walk=8,6,6

Idle1=56,15,0,W

Idle2=71,15,0,E

Prone=86,1,6

Crawl=86,6,6

Die1=134,15,0

Die2=149,15,0

FireUp=164,6,6

FireProne=212,6,6

Down=260,2,2

Up=276,2,2

;Deploy=292,15,0;what artist said

Deploy=292,7,0

Deployed=299,2,0 ; middle frame of deploy

Undeploy=301,6,0

Die3=0,1,1

Die4=0,1,1

Die5=0,1,1

Cheer=307,8,0,E

Panic=8,6,6

做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。

打开XCC Mixer,打开langmdmix,找到ra2mdcsf。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。

用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~~~

找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。

然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。

到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”

满意吗?

我只会修改 你看看吧

RA2的单位属性都定义在rulesini文件里 尤里是rulesmdini

先以美国大兵为例

[E1]

UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md)CSF里

Name=GI /单位的名字(可有可无)

Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md)ini中编辑

Category=Soldier /单位的类型

Primary=M60 /主武器

Secondary=Para /次要武器

Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战

OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器

OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)

Prerequisite=GAPILE /必须的建筑

CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效

Strength=125 /生命值

Pip=white /在运输工具中显示什么颜色

OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色

Armor=none /装甲类型

TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)

Speed=4 /速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)

Cost=200 /价钱

Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱

Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值

IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位

VoiceSelect=GISelect /单位的语音

VoiceMove=GIMove /单位的语音

VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音

VoiceFeedback=GIFear /单位的语音

VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音

DieSound=GIDie /单位的语音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)

PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

MovementZone=Infantry /运动地域

ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)

ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)

ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役

Bombable=yes (抱歉,忘了)

Deployer=yes /是否可以展开

DeployFire=yes /展开后可以攻击

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

Size=1 /单位的大小

Crushable=yes /能够被压扁

DeploySound=GIDeploy /展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效

ElitePrimary=M60E /精英级主武器

EliteSecondary=ParaE /精英级副武器

IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

以上是美国大兵的代码段

它的图象定义在artini中 尤里是artmdini

[GI] /用的是素材的文件名

Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )

AltCameo=GIUICO /升级图标

Sequence=GISequence /控制图象的次序段

Crawls=yes /是行走运动的单位

Remapable=yes /不知道

FireUp=2 /图象开火的位置

PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标

SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标

如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

参考上面的代码,来制作一个新的单位

比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖

先复制这段代码到文件任意一个地方~

这是它的代码:

[SSRV]

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=-1 平民单位,不能建造,把它改为1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry 所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有

在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)

AllowedToStartInMultiplayer=no 定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

下面是修改后的:

[SSRV2] ;为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Image=SSRV ;素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

AllowedToStartInMultiplayer=yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

Prerequisite=GAPILE ;定义为盟军兵营建造

IsSelectableCombatant=yes ;加上这句保险

好,代码是写好了.但是还有一道程序

就是注册单位名字

找到[InfantryTypes](步兵单位列表)

在数字后面加上=SSRV2 注意要大写

同样的

[VehicleTypes]

是机动车列表

[AircraftTypes]

飞行器列表

修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~

但是,还有一个问题.....没有图标!

由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下

打开artini或artmdini

找到[SSRV]一段

你会看到图标已经有了定义

Cameo=SHKICON

AltCameo=SHKUICO

那是磁暴兵的图标

有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

[120mm]

Damage=90 杀伤力

ROF=65 射弹间隔

Range=575 距离

Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)

Speed=40 速度

Warhead=AP 弹头

Report=RhinoTankAttack 音效

Anim=GUNFIRE 发炮口动画

Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下

特别要注意大小写不能有差错

[Cannon] 射弹名称

Image=120MM 图象名称

Arcing=true 定义它呈弧线运动

SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖

SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地

SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙

[AP] 弹头名字

CellSpread=3 爆炸范围

PercentAtMax=5 忘了~

Wall=yes 是否可以打坏围墙

Wood=yes 是否可以打坏木头

Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

Conventional=yes 又忘了~

InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画

ProneDamage=50%

根据以上设定,可以自己做一个新的武器

举例:

[130mm]

Damage=100 ;威力加大~

ROF=65

Range=575

Projectile=Cannon

Speed=40

Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头

Report=RhinoTankAttack

Anim=GUNFIRE

Bright=yes

还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

弹头跟单位一样,新加的要注册

注册在[Warheads]列表中

[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样

CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)

PercentAtMax=5

Wall=yes

Wood=yes

Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵

Conventional=yes

InfDeath=3

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22

ProneDamage=50%

这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

武器之AIRBURST,

[xxx];母弹名

Damage=5

ROF=75

Range=12

MinimumRange=6

Projectile=Launcher22

Speed=40

Warhead=ApocAPE

Report=ApocalypseAttackGround

Anim=VTMUZZLE

Burst=2

Bright=yes

[Launcher22] ;母弹射弹

Arm=2

High=yes

VeryHigh=yes

Proximity=yes

Cluster=9

Ranged=yes

AA=no

Image=120MM

ROT=4

Airburst=yes

AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹

IgnoresFirestorm=no

CourseLockDuration=10

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

[SEPARATE];子弹

Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)

Damage=100

Warhead=NUKE32;

Anim=MININUKE;

Range=2

ROF=10

FireInTransport=no

;下面的这个要在[WARHEADS]申明

[NUKE32]

Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%

Sparky=no

Fire=yes

InfDeath=6

CellSpread=5

PercentAtMax=5

Bright=yes

AnimList=MININUKE

子弹的武器要成为一个不可造单位的武器

比如:

[XBURST]

UIName=Name:XCOMET

Name=Placeholder Airburst 2

Image=HTNK

Prerequisite=GAWEAP,GATECH

Primary=SEPARATE;子弹

Secondary=TeslaFragment2

Strength=300

Category=AFV

Armor=heavy

Turret=yes

IsTilter=yes

TooBigToFitUnderBridge=true

TechLevel=-1;一定要弄不可造

Sight=8

Speed=4

CrateGoodie=no

Crusher=yes

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=2

Points=50

ROT=5

IsSelectableCombatant=yes

AllowedToStartInMultiplayer=no

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=

VoiceMove=

VoiceAttack=

VoiceFeedback=

MaxDebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Destroyer

ThreatPosed=40

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

DamageSmokeOffset=100, 100, 275

Weight=35

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=STRONGER

Accelerates=false

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13

Size=3

Trainable=yes

箱子的设置:

1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)

2代表动画效果

3代表是否出现在水里

[Powerups]

Armor=10,ARMOR,yes,15 ;1,2,3, 装甲增加到15倍

Firepower=10,FIREPOWR,yes,20 ; 1,2,3, 火力增加到20倍

HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值

Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数

Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图

Speed=10,SPEED,yes,12 ; 1,2,3, 速度增加到12倍

Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数

Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆

Invulnerability=0,ARMOR,yes,10 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用

IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用

Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用

Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)

Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效

Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形

Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图

Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~

ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次

Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用

Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效

〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修

改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图

编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了

以后红警会好玩吗?就看你的造化了。

再看~

这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:

; GI

[E1] 注册名

UIName=Name:E1 游戏中显示名

Name=GI 自己好认的名,随便改就行

Image=GI 游戏中显示图形

Category=Soldier 分类=军人

Primary=M60 第一武器=M60机枪

Secondary=Para 第二武器=Para机枪

Occupier=yes 能占据建筑物射击=是的

Prerequisite=GAPILE 制造前提=兵营

CrushSound=InfantrySquish 被碾碎声音~~惨!

Strength=125 生命值=125

Pip=white 运兵时显示刻度色=白色

Armor=none 装甲=没有

TechLevel=1 制造必须科技等级=1

Sight=5 视野范围=5

Speed=4 移动速度=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance可以制造的国家

Cost=200 制造价格=200元

Soylent=150 ????

Points=10 被毁时对方得到经验值=10

IsSelectableCombatant=yes 能选择到战斗

VoiceSelect=GISelect 被单点选择时声音

VoiceMove=GIMove 点选移动答复声音

VoiceAttack=GIAttackCommand 点选攻击答复声音

VoiceFeedback=GIFear 害怕的惊叫声音

VoiceSpecialAttack=GIMove 特殊攻击叫声

DieSound=GIDie 牺牲时的叫声

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}运动模式

PhysicalSize=1 物理尺寸=1

MovementZone=Infantry 运动限制=步兵

ThreatPosed=10 威胁等级=10

ImmuneToVeins=yes 免疫??=是

ImmuneToPsionics=no 免疫精神武器=没有

Bombable=yes 能爆炸?

Deployer=yes 可以展开=是的

DeployFire=yes 展开射击=是的

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1 运兵体积=1

Crushable=yes 能被碾压=是的

DeploySound=GIDeploy 展开沙包声音

UndeploySound=GIUndeploy 收回展开声音

ElitePrimary=M60E 升级的第一武器

EliteSecondary=ParaE 升级的第二武器

IFVMode=2 进入步兵战车炮塔改变模式

_____________________________________________________________________

嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?

我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?

对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学

起。在这之前先准备好规则文件~RULESINI和ARTINI『网上下载』

下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)

这一课先复习一下空投武器规则修改:

; American Paradrop Special Rules

;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)

AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)

AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)

SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)

_____________________________________________________________________

注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。

(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把

分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!

_____________________________________________________________________

下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:

···

例1:飞行磁暴兵修改

第一步:先在红警2[rulesini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~

_____________________________________________________________________

;飞行磁暴兵

[PAPAYA] ;被登录名字(可以自己取)

UIName=PAPAYA ;游戏中实际显示名字

Name=Shock Trooper ;自定义名字

Category=Soldier ;分类=军人

Image=SHK ;图象=磁暴步兵

Primary=ElectricBolt ;第一武器

Secondary=AssaultBolt ;第二武器~(充电)

Assaulter=no ;攻击者=不?

Prerequisite=NAHAND,RADAR ;必须在此基础上制造

Crushable=no ;不能被碾压

Strength=130 ;实际生命值大小为130

Armor=Plate ;装甲厚度

TechLevel=8 ;制造必须科技等级=8

Pip=white ;装入运兵机车时为白色

Sight=12 ;视野范围=12

Speed=4 ;移动速度=4~(已被取代)

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;能够被制造的国家

RequiredHouses=Arabs ;唯一能够拥有的国家=伊拉克

Cost=1000 ;制造成本=1000

Soylent=600 ;???????

Points=15 ;被杀后对方得到的经验值加15

IsSelectableCombatant=yes ;能选择到战斗

VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;被单点选择时声音

VoiceMove=TeslaTroopMove ;点选移动答复声音

VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;点选攻击答复声音

VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;害怕的惊叫声音

MoveSound=RocketeerMoveLoop ;移动时的声音

DieSound=TeslaTroopDie ;牺牲时的叫声

CrashingSound=RocketeerDie

ImpactLandSound=RocketeerCrash ;坠地时的声音

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;运动模式

PhysicalSize=1 ;物理尺寸=1

SpeedType=Hover ;盘旋模式

MovementZone=fly ;运动限制=飞行

JumpjetSpeed=30 ;飞行速度

JumpjetClimb=20 ;攀升速度

JumpjetCrash=25 ;下降速度

JumpJetAccel=10

JumpJetTurnRate=10 ;转身速度

JumpjetHeight=500 ;飞行高度

JumpjetWobbles=01

JumpjetDeviation=1

JumpjetNoWobbles=yes ;飞行中摇晃

ThreatPosed=20 ;威胁等级

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;能力升二级

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;能力升三级

ImmuneToVeins=yes ;免疫??=是

BalloonHover=yes ;决不降落到陆地

HoverAttack=yes ;盘旋进攻

Size=1 ;运兵体积=1

AllowedToStartInMultiplayer=no

ElitePrimary=ElectricBoltE ;升到三级后的武器

IFVMode=6 ;进入步兵战车炮塔攻击模式

____________________________________________________________________

是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。

很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :

用~

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=AmphibiousCrusher

SpeedType=Amphibious

覆盖~

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

SpeedType=Float

MovementZone=Water

这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,

我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

在新航母资料[CARRIERB]中加入~

BuildLimit=5 (限造五艘)

SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——覆盖

;CanPassiveAquire=no (自动防御)——此行也可删除

RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)

在原航母资料[CARRIER]中加入~

ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)

希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!

另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是

极其重要的。

好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。

以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解

回答者:无敌幻影X - 助理 二级 4-23 21:43

提问者对于答案的评价:一直就想找的,真是太谢谢了!您觉得最佳答案好不好? 目前有 16 个人评价

81% (13)

18% (3)

对最佳答案的评论 共 2 条

怎么修改物体的移动速度,好慢啊

评论者: 双鱼杀手 - 试用期 一级

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=AmphibiousCrusher SpeedType=Amphibious 覆盖~ Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C} SpeedType=Float

yesterday——朴慧京

这是歌词还有发音:

Yestreday geu ddae neun eo rin ma eum me

엄마 많이 미워했죠

eom ma man ni mi wo haet jyo

사춘기 철없던 방황 때문에

sa chun gi cheol reob deon bang hwang ddae mun ne

눈물 참 많이 흘렸어

nun mul cham man ni heul ryeot seo

모두 끝날 것 같던 그 시절

mo du ggeut nal geot gat deon geu si jeol

어린 날로 추억을 타고

eo rin nal ro chu eok geul ta go

내 노래에 하얀 마차를 달아 그 곳에 가면

nae no rae e ha yan ma cha reul dal ra geu got se ga myeon

Lovely Everything 소중했던 모든 게 있죠

Lovely Everything so jung haet deon mo deun ge it jyo

내 어릴 적 동네 우리 친구들과

nae eo rul jeok dong ne woo ri chin gu deul gwa

Lovely Everything 따뜻했던 기억을 담아

Lovely Everything dda ddeut taet deon gi eok geul dam ma

난 노래하죠 내일이 아름답게

Nan no rae ha jyo nae il ri a reum dab ge

Yesterday 다 줘도 아깝지 않던

Yesterday da juo do a ggab ji an deon

착하기만 하던 사람

chak ga gi man ha deon sa ram

너와의 비밀로 가득 채우던

neo wa e bi mil ro ga deuk chae woo deon

밤 새워 쓰던 일기

bam sae wo sseu deon il gi

오늘처럼 밤이 예뻐

o neul cheo reom bam mi yeo bbeo

혼자있기 싫을 땐 너를 부를께

hon ja it gi sil reul ddaen neo reul bu reul gge

내 노래에 파란 날개를 달아 그 곳에 가면

nae no rae e pa ran nal gae reul dal ra geu got se ga myeon

Lovely Everything 소중했던 모든 게 있죠

Lovely Everything so jung haet deon mo deun ge it jyo

내 어릴 적 꿈 속 우리 약속들과

nae eo ril jeok ggum sok woo ri yak sok deul gwa

Lovely Everything 잊지 못할 기억을 담아

Lovely Everything it ji mot tal gi eok geul dam ma

난 노래하죠 추억이 아름답게

nan no rae ha jyo chu eok gi a reum dab ge

예전엔 엄청 귀했던 노란 바나나

yeo jeon nen eom cheong gwi haet deon no ran ba na na

어줍잖게 엄마 몰래 했던 화장

eo jub jan ge eom ma mul rae haet deon hwa jang

수련회란 순진한 거짓말하고

su ryeon hoe ran sun jin han geo jit mal ha go

친구들과 떠났던 바닷가

chin gu deul gwa ddeo nat deon ba dat ga

내 노래에 하얀 마차를 달아 그 곳에 가면

nae no rae e ha yan ma cha reul dal ra geu got se ga myeon

Lovely Everything 소중했던 모든 게 있죠

Lovely Everything so jung haet deon mo deun ge it jyo

내 어릴 적 동네 우리 친구들과

nae eo ril jeok dong ne woo ri chin gu deul gwa

Lovely Everything 따뜻했던 기억을 담아

Lovely Everything dda ddeut haet deon gi eok geul dam ma

내 어릴 적 꿈 속 우리 약속들과

Nae eo ril jeok ggum sok woo ri yak sok deul gwa

Lovely Everything 잊지 못할 기억을 담아

Lovely Everything it ji mot tal gi eok geul dam ma

난 노래하죠 추억이 아름답게

nan no rae ha jyo chu eok gi a reum dab ge

(Lovely Everything

It's my lovely Everything)

영원히 내 노래와 추억이 아름답게

young won hi nae no rae wa chu eok gi a reum dab ge

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