刀塔传奇4星幽鬼属性与定位有什么技巧 技巧详解

新手学堂09

刀塔传奇4星幽鬼属性与定位有什么技巧 技巧详解,第1张

一、4星幽鬼属性分析:

4星觉醒幽鬼有47000的血量,作为站位十分靠前的肉盾显然很单薄,更不用说3星幽鬼了。

523的物理护甲看起来是很优秀的,但在徒徒的实战测评中,即使在全能的保护下,4星幽鬼依旧会被物理突破队秒杀。

总的来说,幽鬼的属性面板是十分给力的,配合给力的技能确实没有什么短板。

在全能保护下的4星幽鬼依旧会被会被物理突破队秒杀。所以幽鬼作为防守端是不适合作为主坦克的。下文我会分析幽鬼的定位,个人觉得幽鬼在防守端表现真的很一般。不推荐。

二、幽鬼技能分析:

幽鬼大招是召唤出与对方人数相同的女汉子参与战斗,目前对这群女汉子的属性无从了解,徒徒从实战中的感觉是这群女汉子输出并不高,血量也很有限,用幻刺的大飞标一次可以清理2-3个女汉子,想仗着人数优势压制对方确实不被徒徒看好,想必也是众多3星未觉醒幽鬼玩家对幽鬼的最初印象吧——大招并没有什么卵用。

另外徒徒分享几点关于幽鬼大招女汉子的感觉:

1、幽鬼开大瞬间是静止的,在依次召唤女汉子期间无论是阵亡还是被打断,都不会影响这群女汉子从地底下钻出来。

2、幽鬼召唤的女汉子不同于其他召唤物或分身,即便幽鬼阵亡,女汉子仍然存在战场。

3、这群女汉子有一定吸收伤害的作用,虽然不能形成有力的趋势,但数据上来看,确实吸收了不少伤害。

数据上对面输出多于我方,最后还是败北,主要是全能的加血和幽鬼的分身吸收了很多伤害。毕竟幽鬼输出了15w伤害,一定是开了2次大招,10个女汉纸啊,有木有~

这是一个减少伤害并反弹的技能,有点类似刚被猪,有效的保护了站位十分靠前的幽鬼免受各种直接伤害。但幽鬼面对物理突破队的抵抗能力,并不如全能作为主坦的效果,根本扛不住,放不出大招就被秒。就不要说跟潮汐、船长比较了。

很唬人的技能,徒徒对这个技能有2点要说明的

1、这个技能可以破掉人马的开场盾,让人马这个缺门牙的板凳英雄彻底报废了(开心~我人马还没召唤呢),但这个技能不能破掉白虎的开场虎跃,却可以让对面减速。

2、这个技能不同于人马、白虎的开场技能,是可以在一局中多次释放的

这是另一个很唬的技能,不但幽鬼具备荒芜的效果,连开大召唤的女汉子也具备神圣攻击,是不是有种残局翻天翻地翻桌子的感觉~实际上幽鬼在竞技场对战主流阵容基本是残血开大,翻盘就别想了O(∩_∩)O~

这是幽鬼的觉醒技能,一个加强了大招的觉醒技能,目前版本具有觉醒技能加强大招的英雄,只有三个——拍拍熊、神灵和幽鬼,大家可以感觉下,凡是觉醒技能只加强大招的英雄,都有十分暴力的一面,相信幽鬼也不会让大家失望。

对这个技能来说,因为女汉子附带神圣伤害,不存在被躲闪的情况,幽鬼一旦开大,对面直接就被全队抽能量。

实战中,女汉子攻击白虎被躲闪,白虎显示躲闪,但女汉子仍然会显示输出伤害和削减的能量。

在一场对战中,幽鬼开大召唤出5个女汉子,期间对手被突破前排仅剩先知和炸弹人,在5个女汉子的群殴下,根本没办法开出大招。

三、幽鬼定位:

徒徒给幽鬼是这样定位的:

第一时间开大压制对面能量,配合爆发型英雄进行收割,的主坦。

1、幽鬼大招具备排雷、吸收火力、压制能量的效果,所以要保证幽鬼第一时间开大。这样的定位让幽鬼十分惧怕恶魔巫师和沉默。

大家看到在恶魔巫师和沉默的压制下,幽鬼根本没机会开大,狼人在沉默下也无法开大,直接被完虐。

2、幽鬼要配合爆发型英雄,原因很简单,幽鬼开大后压制了对面的能量,如果你没有输出跟上,幽鬼的意义何在……这里徒徒推荐配合幽鬼的英雄有幻刺,狼人,剑圣,先知,等等。

大家这里看到,幻刺输出爆表,但有亲身体验的玩家也会知道,幻刺在面对白虎月骑和小黑的队伍时候,基本都是被虐的不要不要的,因为白虎的闪避光环、小黑的减速箭、肉肉的月骑的高魔法伤害,这些都会让你的5星大幻刺百战百败,在4星觉醒幽鬼的削减能量、制造分身下,幻刺有了极好的发挥,这就是幽鬼配合爆发英雄的优势。

幽鬼第一时间开大后会压制对面全队能量,幽鬼的分身可以踩雷保护我方幻刺,大家也看到我方全能的能量了,对面幻刺被幽鬼削减能量后开大,正好与我方全能开大时间相近。这就是幽鬼的定位。(当然这场比赛我肯定输了,从站位上可以看到我方阵容被对面军团压缩,我方幻刺会飞到炸弹人身后,砍死炸弹人后路过炸弹人被炸死。但这不影响对幽鬼的定位。)

《 刀塔传奇 》女武神10的阵容一直是玩家们讨论的重点之一,但是究竟什么阵容才能真正做到轻松过关呢?在这我推荐一套以幽鬼为输出核心的阵容,拿下三星非常的轻松。

阵容推荐:

幽鬼+觉醒死亡先知+巫妖+觉醒冰女+女王

阵容打法详解:

其实之前有人发过这个阵容的打法( 幽鬼,先知,巫妖,女王,冰女。第一关只要幽鬼不死就行,哪怕私血也行。第二关先知占位后不吹波,巫妖,女王,冰女放大招。第三关幽鬼,先知,巫妖,冰女,女王放。然后自动打就行了。洗练太低,不然就就3星了 ),这是别人分享的打法。

第一关,后面哪个女法神有大就马上开大,尽快解决战斗,否则会死人,死一个可以重来了。这关看dp的脸,沉默住对方,通过几率就大。当然,幽鬼越多越过关越好

第二关送的,次次无脑通过。dp站好后不推波开大,后面巫妖,女王,冰女依次开大,个人觉得卡不卡黑屏没所谓,大招的连续发出能秒掉对手和打断对手,这样幽鬼承受的伤害能减少确保它能更多血到第三关,如果幽鬼能有四分三血量到第三关,那么3星几率更大。

第三关出场后,dp开大,,然后幽鬼,巫妖,冰女,女王依次开大,然后点自动就行了。我自己是没有用卡黑屏的方法的,全体马上开大,大招打断了白虎的出场箭,dp就会没有被击晕,这样就能出沉默来沉默仙女龙了。这关仙女龙太逆天了,要看dp的脸,沉默不住就团灭了。陆续试了很多次。有3次是1星过的,都是剩下dp和仙女龙在单挑。三星过的那次,先是dp沉默了仙女龙,然后冰女有冰住了它,所以才3星过的了。

你好,我是大魔王熊很高兴回答你的问题

幽鬼为什么会成为优秀的后期英雄有以下原因

1大招

能作为大后期的最主要原因是他插入战场能力太强

作为后期首先想的是切后排,迅速配合自己队友的2、3号位秒掉一两个对面脆皮,而切后排的能力没人比得过幽鬼,什么水人和敌法切后排能力再强也是比不过幽鬼的。然后就是打乱阵型,本来对面是很好的肉控顶前面,然后脆皮辅助缩最后面,1、2号大哥再两边好打团的,但是幽鬼一个大,后面脆皮肯定要缩的,剩下前面就一个控了,放了大自己队友不一定能跟上技能的。 2能抗

其实不难发现,现在战队中后期已经偏向于两种,一种是本身比较肉能站桩输出,类似于龙骑、德鲁伊,第二种是带线快,逃生强,切入战场强,幽鬼、水人、敌法就类似于这种。

对于打路人来说,可能有人觉得幽鬼的后期能力不太强,那是路人之间配合差。幽鬼出了先锋之后加上自身的折射抗两个大压力不大的,这时候你队友tp支援打两个没技能的英雄,反杀一两个毫无问题。另外等幽鬼出了辉耀之后,输出能力已经很不错的,打什么lion、冰女这些,几乎开大就掉三分之一的血,出了散失就更加强了,一半血没什么大问题。

等到大后期的话,对于幽鬼你是没啥好办法的。打他吧,看他龙心蝴蝶分身,完全打不死,并且还要被他折射,要不打他吧,就看他一直输出是很难受的。

幽鬼这个英雄很是有逆天的能力,很有几盘我们这边劣势,我玩幽鬼出了辉耀之后直接出的刃甲,先直接开刃甲冲到人群中求秒,等他们大招放了两三个秒掉我之后,立马买活开大出来跟队友团,以我买活换他们3到4个,这个是很好的思路。

团战不怕被先手 。开团前都不必到场的,如何被先手?

带宝石后专治各种隐身切后排选手。

大招随便换到一个有减速/控制技能的近敏身上,都能将这些近敏变成幽鬼一样的存在:小那家,猴子,巨魔,拍拍熊,火猫,小强,幻刺 猴子,幻刺这两个英雄换了幽鬼的大招想想都觉得可怕。

折射现在被削弱了,相对没那么重要了,减伤没幻刺和虚空高,反弹团战时5个人每人才弹个4%,将4000血的幽鬼秒掉每人才受160点伤害(这里没算生命恢复,梅肯和各种加血技能),就当搔痒吧

从反弹减伤的角度像我上面说的小强换了大招也比幽鬼强。

玩的好后期可以一挑五

1从基础属性看:敏捷英雄且敏捷成长过的去。

2从技能看: 幽鬼之径带了逃生,追杀和一定的刷钱能力,荒芜神圣伤害有输出,折射生存能力和一定的输出,大招有输出有切入,后期带线牵制能力。

3从装备成长性: 新版本绿鞋被削弱,像猴子,LD,SPE这类很流行绿鞋直接3800的英雄可能会受到影响。 这几个英雄的弱点就在真空期长,但渡过真空期有了HY后的输出和刷钱能力都有质的飞跃。 老版本的相位+先锋在现在的版本略有些托节奏,个人更习惯顺风可以出相位骨灰战鼓扩大优势,均势穷鬼活力球绿鞋增强赖线和生存能力尽快刷出HY,严重逆风的话考虑先出30

总得来讲SPE的能力比较均衡,弱点就在线上能力弱,真空期长。但是不失为一个优质的后期英雄。

这样一个打团厉害,有切入收割能力,后期牵制能力强的英雄,当然是非常优秀的后期英雄。

能抗能输出,就是这么简单。

首先,幽鬼的技能天赋决定了她的超级大后期潜力:

第一技能幽鬼之刃,被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径,幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时能提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度,而且幽鬼之刃能开视野。这使得幽鬼前期既有攻击能力又有逃生能力。

第二技能荒芜,当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。这使得幽鬼输出无视护甲和魔抗,能伤害最大化。

第三技能折射,能部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。这个技能让幽鬼前期能抗压,后期肉装后既抗压有有输出,你打也不是躲也不是。

第四技能鬼影重重,短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害比幽鬼本体少。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上。这使得幽鬼能全天候全地图支援战场、收割人头。

其次,幽鬼能成为超级大后期,要感谢Loda大神,正是他这大赛中开发出净化刀过度辉耀幽鬼的四保一战术,让UG成为核心后期逐渐被大多数玩家接受并学习。

技能搭配很合理。有清兵aoe减速,有荒芜加伤害,有折射减伤,有大招和神杖的全图切入。天赋也是一流中的一流,属性和回血前期都可以加快打钱效率,技能cd可以更好的打团k头补发育,生命值和折射效率的提升后期那就是质变。装备方面完美契合了版本道具刃甲和金箍棒冰眼大晕锤这些,出啥都厉害。

  幽鬼出门装: 补刀斧或小圆盾 3个树枝 1组吃树 1个大药

  幽鬼核心装 1:假腿 补刀斧 辉耀 大魔棒 先锋盾(补刀斧可以一直用到后期卖掉)

  (2个方案选其一) 2:相位鞋 大魔棒 先锋盾 散失之刃 夜叉(攻击力高了,无需补刀斧)

  幽鬼终极装:辉耀 飞鞋 分身斧 蝴蝶 龙心 散失之刃 (出到这些了,基本你都可以1v5了~)

  幽鬼加点路线

  荒芜路线 1-5级 幽鬼之刃 折射 幽鬼之刃 荒芜 幽鬼之刃

  6-10级 大招 幽鬼之刃 荒芜 荒芜 荒芜

  11-16级 大招 折射 折射 折射 属性 大招

  折射路线 1-5级 幽鬼之刃 折射 幽鬼之刃 荒芜 幽鬼之刃

  6-10级 大招 幽鬼之刃 折射 折射 折射

  11-16级 大招 荒芜 荒芜 荒芜 属性 大招

  幽鬼做出鞋 魔棒先锋盾后,ta已经初步具备了参战能力,应当在farm至于保护好自身,预防gank,做好支援和收割的准备,毕竟打胜一波团战的团队收益不必单机farm一两分钟差。在节奏越来越快的今天,幽鬼也可以中期出山参与战斗,大招优秀的机动性和小技能带来的强迫能力决定了ta在中期打架的能力并不弱,可以当肉盾和收割。

  幽鬼的玩法其实有定式的,具体战术并不复杂。良好的基本功(补刀)规避gank和寻找farm空间的意识是关键,相信你懂的,咱们是同类人。(打字辛苦,希望能给分)

  以上我打dota多年以来的心得,仅供参考。希望能对广大dota爱好者有所帮助。

  最后说一句,希望我的回答对你有帮助 望采纳为满意答案。