微信小程序跳一跳当初可是流行到男女老少,如今为何无人问津?

新手学堂09

微信小程序跳一跳当初可是流行到男女老少,如今为何无人问津?,第1张

微信小程序跳一跳当时是真的挺火的,现在已经是过气了,没有人玩了。那时,最热门的游戏应该就是它了,男人、女人和孩子们在他们没事的时候会跳起来,不仅是为了打发业余时间,而且为了刷新图表上的记录,可以说很多人都上瘾了。跳跃式的诞生将腾讯小程序的人气推到顶峰,不占用内存,快捷方便的特点,使这款新手机应用吸引了很多用户。

当然,微信平台上的许多自媒体工作人员也开发了自己的小程序,试图占领这一新的应用资源。甚至一些大牌应用也推出了自己的软件,如美团等。基于微信应用强大的基础,可以说,微信站在巨人的肩膀上,"跳一跳"则是小程序的一次成功试水。

今天,"跳一跳"热度过去了,和我周围的人讨论后,我发现小程序的使用似乎不像以前那么高了,我偶尔也会用它。出现这种"高开低走"的情况简单的分析了一下,有三个理由我们应该考虑它。首先,从智能手机的使用开始,我们基于应用程序作为应用的基本方法,人们更多地依赖于应用程序,这种意识可以说是根深蒂固的,不会轻易被瞬间的新鲜改变。

第二,小程序的功能和稳定性还有别于应用程序,就像我以前玩腾讯棋一样,玩了一段时间才发现功能不完整,有时候卡,使用经验还是不同的。第三,APP有更多的归属感,基于APP是由多个团队精心打造的,更具权威性,微信为基础的小程序,虽然品牌也是打造的,但在微信平台上有着"寄人篱下"的分裂感,市场似乎不会让腾讯独树一帜,毕竟它有很多竞争对手。

您好!很高兴能为您解答,   一、小游戏生态特点

目前微信小游戏已发布 17 款首发游戏,包括六款棋牌类游戏,以及欢乐消消消、爱消除、坦克大战、保卫萝卜等休闲游戏。

从入口方面来说,微信小游戏目前的主要入口有下面几个:

群或好友分享

识别小游戏二维码

微信聊天列表页面下拉后出现最近玩过的小游戏

发现 – 小程序

发现 – 游戏 – 我的小游戏

从技术角度来说,微信小游戏是微信小程序的基础上添加了游戏库 API。小游戏只能运行在小程序环境中,所以小游戏既不是原生游戏,也不完全等同于 HTML5 游戏。但实际上小游戏面向的就是 HTML5 游戏开发者,为了能够让 HTML5 游戏可以尽可能低成本得移植,小游戏尽可能复用了 WebGL、JavaScript 等源自浏览器的 HTML5 技术。可以说小游戏是使用 HTML5 技术搭建,具有原生体验的微信内游戏产品。

小游戏采用这样的模式有很多优点,最大的优点在于稳定和可控。相比于原生,微信可以将游戏闭环在微信内部;相比于纯 HTML5,则不用担心被游戏切广告切支付。

微信小游戏的运行时环境与曾出现过的其他 Runtime 形态相比有一个很大的好处是「兼容 HTML5 生态」。也就是说不论你用哪个游戏引擎开发的 HTML5 游戏,都可以很容易地移植到小游戏上面。这使得微信小游戏可以直接从巨大的 HTML5 生态中借力。

而在技术之外,微信给小游戏最强的加持就是社交传播了。利用好微信的社交生态来获取新用户,将在小游戏的设计中占据非常重要的地位。我们可以看到,第一批 16 款游戏中,除了跳一跳有闪屏入口之外,其他的小游戏入口都藏得比较深,所以流量来源并不是主要靠推荐榜来的,而是通过社交传播来的。这点和市面上多数导用户、洗用户、滚服合服的游戏设计思路是不同的。

微信开放的优质入口,庞大的用户基数,以及即点即玩、利于分享的特性将赋予小游戏极大的潜能。一切都看各位开发者如何把握机会,找到适合微信用户的游戏品类和形态。

二、API 之上:开发小游戏的必备知识点

之前提到,小游戏的开发主要复用了 HTML5 技术栈,所以开发过 HTML5 游戏的开发者上手会快很多,甚至很多 HTML5 游戏都可以很快移植到小游戏平台。具体来说,微信小游戏的开发技术分为三个部分。

跳一跳有多火?

你知道么,微信小程序最近上线"跳一跳"游戏有多火?

上周,我统计了下,在不到1000人的好友里,竟然有上百号人在玩跳一跳,有人分数还不低,高的能玩到1100多分。我粗略估计下,如果十分之一的人在玩跳一跳,那么9亿微信用户中,应该有近一亿人玩过,每天的活跃用户也在千万量级以上。

腾讯的这款游戏让人们想起2013年,另外一款游戏"打飞机",这款游戏在短时间内,为微信获得了大量活跃用户,也让已有用户更活跃。不同的是,跳一跳是一个小程序,而打飞机是游戏中心的一个插件。

跳一跳和打飞机的目的一样,都是借着游戏推广。不同的是,打飞机是为了推广游戏中心,而跳一跳是在推广微信小程序。

跳一跳为啥这么火

门槛极低,简直就是为小白用户设计。

微信上次用的是飞机,这次完全可以用坦克、轮船、扑克、象棋等传统小游戏,这些游戏操作已经非常简单,很容易上手。

可跳一跳的玩法简单到极点,就像早先的愤怒小鸟或者去年的flipbird,只需一个手指操作、只要一个动作"按"就能一直玩的游戏,简直就是为白用户专门设计的游戏。

跳一跳还借用了童年时跳格子游戏,来介绍这款游戏。在我看来,跳一跳比跳格子还要简单,还要大众化,可以适用于几乎所有用户。

微信选择跳一跳,就是因为简单、简单还是简单。只有简单,才能触及所有用户,完成推广小程序的使命。

跳一跳,还引入了社交游戏的竞争机制

作为微信小程序的游戏,自身就带着强烈的社交属性。

跳一跳的社交属性和竞争机制,在游戏的每个细节中无处不在。每当你跳过一些格子,游戏就会告诉你,你超过了哪些人,这在之前的游戏中很少见过;

玩一把下来,你的分数如果破了自己的新记录,游戏会更新你在好友排行榜的名次,看着别人几百分的高分,争强好胜的人们往往不甘落后;

每周一,游戏还会重新进行排行,即便你已经有些疲惫,可到了第二周,你会发现你又落后,不得不再次打开游戏。

跳一跳在游戏中、每次、每周三个不同周期内,设置多重竞争机制,让人欲罢不能。这种机制让你玩完一局,还想玩下一局,过了这周,看到周围的朋友超过你,就还想再玩一周。

这就是社交游戏的魅力所在。

跳一跳的中的彩蛋

常玩的人会发现跳一跳有一些加分技巧,比如:

在魔方上,要停一下才能加10分;

唱片机上可以一边听歌,一边加30分;

在徐记士多便利店上,等着开门后,也能加15分;

井盖上停一下可以加5分。

便利店的名字"徐记士多",这是一个几乎没有什么知名度南方小店铺,在游戏中牌匾上的字,小的如同蚂蚁,但还是吸引了不少人注意,对应的拼音域名迅速被抢注,搜索引擎上的搜索指数持续飙升,百度和360搜索指数累积超过了数千。而在这款游戏之前,几乎零搜索。

360搜索的指数也迅速飙升。这说明,连游戏中不为人们注意的元素,都能够引发用户主动搜索和关注,足见跳一跳的用户群庞大和粘性之高。

也许,徐记士多只是跳一跳游戏的彩蛋。其他有趣的彩蛋还有几个,比如微信设计团队的广告WeDesign,"BekiO17"以及快递盒上的"LRQ"。微信埋了这么多多有趣彩蛋,除了让玩家在游戏中得以休息,也让人们觉得跳一跳这游戏不简单,有很大价值。

微信是腾讯公司开发的。

微信(WeChat)是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序,由张小龙所带领的腾讯广州研发中心产品团队打造。微信支持跨通信运营商、跨操作系统平台通过网络快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、视频、和文字,同时,也可以使用通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“朋友圈”、”公众平台“、”语音记事本“等服务插件。

“跳一跳,够得着”这句话并不是心理学家说的,而是一位名叫张小龙的互联网公司高管在微信小游戏“跳一跳”上线后发表的评论。这句话的意思是指这个游戏的操作难度比较低,玩家可以轻松掌握技巧,达到更高的分数。这句话后来被广泛传播和引用,成为了一个流行语。

跳一跳皮肤不是永久的,跳一跳皮肤只是体验三天,玩家可以通过刷分解锁新皮肤和小道具,同时还优化了跳一跳排行榜,并支持游戏回看,官方表示这些举措是让大家有更多的动力去向高分冲刺。

皮肤中心目前提供三款皮肤,玩家最低达到1000分即可解锁银色新皮肤,达到3000分可解锁金色新皮肤,另外用户在解锁金银皮肤时,可以获得一次发礼包的机会,礼包内容是红围脖皮肤,此外,在之后的活动或者比赛中,也会有红围脖皮肤对外发放。

游戏攻略:

跳一跳是微信开发的一款小游戏,有单人模式和多人模式最多可支持8人,依靠操作小人蓄力跳跃进行游玩,跳到盒子上计1分,跳到盒子中间,则第1次2分,连续2次4分,连续3次6分,连续4次8分,以此类推,最高连续16次32分,此后继续连续跳到盒子中间则每一跳均为32分 。

玩家最终的得分会被列入微信好友的排行榜,排行榜按照降序排列,微信好友排行榜一星期更新一次,打开方法在微信的搜一搜中搜索小游戏的名称跳一跳,如果曾经开启过跳一跳,跳一跳会出现于聊天页面的上方,将微信客户端手机版升级到661及以上版本。