微信跳一跳怎么通过声音判断距离 声音和跳跃距离分析

新手学堂016

微信跳一跳怎么通过声音判断距离 声音和跳跃距离分析,第1张

  微信跳一跳怎么通过声音判断距离 微信跳一跳是最近很热门的小游戏,很多玩家都很好奇如何用声音判断距离,其实不难,下面就和我来看看吧。

  微信跳一跳怎么通过声音判断距离:

 如果大家想在微信跳一跳中获得高分,那么一定要开启游戏声音。

 因为通过听声音能够更加准确的预估距离。

 我总结了一下:如果是最短的两个格子,声音滴两次,中等距离的格子,则是滴滴四次可以在正中心。

 如果是比较远的格子,那就要滴滴六次的声音,再远基本上还没遇到过。

以上是我为各位带来的 微信跳一跳怎么通过声音判断距离的全部内容 ,希望能帮助大家,更多精彩,请持续关注

 

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工具/原料:

iPhone 8plus 1231、微信708

1、我们玩跳一跳的时候,每一次都需要跳到到中间,可以有加成的效果,第一次2分,第二次4分,以此类推。

2、跳到下水道方块上时,稍微等一小会听到抽水声就可以加5分,跳到便利店的方块上也可以得15分。

3、看到魔方这个方块也要停留一下,等到魔方中间自动转正的时候,这样就可以再加10分。

4、还有音乐方块,这是一块高得分的方块,只要跳跃上去等一小会儿,就可以得到30分高分。

跳一跳是微信小程序的一个小游戏。长按屏幕让小人蓄力跳跃,进行游玩。按照小人跳跃盒子的数量,以及特殊盒子加分项计算得分。

1、首先需要从百度下载应用,如下图所示。

2、打开应用后,启动游戏 ,此时微信将会被自动添加,如下图所示。

3、必须在进入跳一跳界面后,点击悬浮按钮,开启就可以使用;注意:不在跳一跳界面,点击悬浮按钮会无效的。

4、如果你选择辅助线辅助,一定要等图中的红点落到“棋子”的中心;然后在进行按屏幕,进行跳跃。

因为微信中最近那个跳一跳的小游戏非常火爆,很多朋友都想知道怎么才能在其中获得高分。而的水银师我现在正好就为大家带来了微信跳一跳刷分方法,希望对你有所帮助。

微信跳一跳刷分方法介绍:

1、如果想要在微信跳一跳中刷得高分,你需要先下载“游戏蜂窝”软件,点击打开该app。

2、然后选择首页其中右侧的“更多”选项,去寻找微信跳一跳小游戏的辅助。

3、接着搜索到微信跳一跳小游戏后,直接点击进入其中,进行辅助的开启。

4、最后在辅助的页面中,点击下方的“运行”功能。就可以成功的开启微信跳一跳辅助,自动帮你刷分了!

要是想了解更多的微信跳一跳相关信息,可以来搜索“”进行关注。

阿巴1号 3

第1楼1-4 09:01

操作

下面是我分析的参数 手机 小米5 1920x1080

初始位置:

第一块:335,1110

第二块:790,850

距离:524个像素 30cm ; 点击屏幕持续时间 708 - 740 ms ==724

比率:524/724 = 07238 个像素/毫秒

724/524 = 13817 ms/每个像素点 ==="press_coefficient": 1392,

像素单位=(厘米dpi)/254

1 inch = 254 cm 450dpi==450 (个点/ 1 inch) = 450/254cm = 177165个点每厘米

验证: 30cm 177165个点每厘米 = 5315;

524个像素 / 177165个点每厘米 = 2958 CM

1cm:177 dot

2cm:354 dot

25cm: 443 dot

3cm:531 dot

35cm: 620 dot

4cm:709dot

45cm:797 dot

第一次跳跃完成:

当前位置:735,1080

直线函数 / : 左下 (335,1110) 右上 (790,850);

Y=-0571X + 1301285 最右上(x=1050,702)

y=-0571x + 1301285

\ : 右下 (705,1075) 左上 (440,910)

Y=0623X + 63588 最左上(x=30,y=655)

y=0623x + 63588

右移 \ : 右下 (455,830) 左上(275,720)

y= 0611x + 5519

再左移 \ : 右下 (750,1080) 左上(350,820)

y=065 x + 5925

me:

身长:1100-920 =180

身宽:354-316 = 38

底部中心坐标 (intX+18,intY+180)

[红色背景](213±4,217±4,253-255||0-2)

/

#D6DAFF 214,218,255

#D5D9FF 213,217,255

#D5D8FF 213,216,255

\

#D6DAFF 214,218,255

#D5D9FF 213,217,255

[黑色背景](217±4 207±4 204±4)

颜色 /

#DAD0CD 218,208,205

#DACFCC 218,207,204

#D9CFCC 217,207,204

#D9CECB 217,206,203

\

#DBD0CD 219,208,205

#DAD0CD 218,208,205

[**背景](,,)

#96D8FF150,216,255

#94D7FF 148 215 255

#93d6FF 147,214,255

//169 246 255

我有一个疑问;就是每次按屏幕的时长和跳跃的距离你是怎么处理的呢?

我自己也写了一个,但是发现按屏幕的时间和跳跃的距离不是成简单的正比关系,导致到后面我的跳跃精度越来越低,有什么合适的处理方法吗

来自贴吧--阿巴1号

好像不对吧

模型:初速度V0,以与地面夹角大小为a抛出

解答:垂直方向分速度V1=V0sina,垂直方向速度降为0需要的时间为t1=V1/g=V0sina/g,从出发到落地时间t=2t1=2V0sina/g;落地距离d=V0cosat=2V0²sinacosa/g