刀塔霸业地精流是怎么玩的?教你快速学会刀塔霸业地精流流打法?

新手学堂014

刀塔霸业地精流是怎么玩的?教你快速学会刀塔霸业地精流流打法?,第1张

有些人可能会说,现在版本加快了,血量更吃紧了连败还能玩我可以负责任的回答你,可以玩,而这是非酋唯一追上天湖哥的节奏的办法。当然,我说的连败还是要上怪的,不是极端追求经济的空城(那种是真的不要命)

有些人觉得,这个版本由于大招流的削弱,所以没什么运营可言了。完全拼运气,基本就是开局谁胡谁吃鸡,发牌员给力点给你弄一些三星随便玩。非酋开局一个二星都搜不到,只能一直输。经济落后别人,而天胡哥一直连胜所以钱就多,因此启动搜随从的速度就快,先一步其他人到7人口然后疯狂搜优质随从。而非酋好不容易开始搜随从,结果发现卡池内的优质随从已经被天湖哥抢光了。

而地精法虽然不是主流,但也是有不少人会玩的。如果你开局不利,你会发现你好不容易到达7人口开始准备搜棋子的时候,发现重要的KEY牌都被那些天胡哥给搜光了。没有棋子就没法追三星,无法追三星就无法吃鸡。优势越滚越大,输家翻盘再无可能——真的是这样吗

既然开局不利,那么只能破后而立——我选择连败。

连败是以前的主流玩法,但是随着连败机制的削弱,一线生机天赋的去除,以及节奏变快血线带来的压力。导致现在天梯玩连败的人已经很少很少了。

尤其是之前太古版本动辄20血的伤害,连败更加难玩。但是现在太古被砍,电狗没人玩了。虽说节奏依旧比大招流那个版本要快,但是比起太古霸业那个版本已经慢下来不少了。所以连败的环境已经变好了。

然后就是连败的意义,牺牲血量换取经济先人一步。这是最主要的,能让我们和其他竞争对手拉开经济上的差距,赶上天胡哥的梯队。开局不顺的情况下就开始连败,然后中期上7人口后疯狂搜棋子提升战力,同时搜光那些还在攒钱的同行想要的优质随从,等到他们经济起来准备搜的时候直接傻眼了——随从都已经被你搜光了。

因为所有随从是在一个随从库里面,所以同行的竞争非常激烈。连败速经济让你的启动比其他人快,这样也不用担心别人会卡你,只有你卡别人。

连败还有个问题就是锁血,因为血线的压力,中期必须要能稳住场面的阵容。而地精流配合三法影魔形成的稳定输出能让你面对大部分阵容都能苟下来,除非遇到天湖恶魔或者天湖骑士,一般锁血还是比较轻松的。

接下来讲解连败流的玩法,我将其分为三个阶段——初期连败(1—15波)中期运营(16—25波)后期寻三星(26-)

初期连败(1-15)

首先要明白一个概念,我们是连败打假赛,不是摆空城作死,所以随从肯定要上的。当然这个版本现在没人玩连败都会升人口提升战力,所以作为第一个吃螃蟹玩连败的人来说,基本只要不升人口就会一直输,但是如果到时候玩连败的人多了那就不好说了,可能这个打法就不适用了。

初期开局第4波,找寻那些有极强战力的棋子放上去,我们不求赢,只求能多杀几个随从减少血量上的压力。第4波结束后,正常的打法是花5金币升人口提升战力。但是我们选择保留10块钱来吃利息然后维持场上阵容(第四波结束后会有15金币,所以只要场上留5金币的随从就行了,如果出现上面阵容内的随从可以优先留,比如地精法师啥的)

第5波看情况,如果有2星随从,或者有你想要的地精法师随从的话,可以留下来继续10金币吃利息,如果没有2星随从保证止损血量,或者没有你想要的棋子,那么就卖了吃20块钱的利息。

后面都这么玩,保证金币的存量是X0的同时,兼顾场上的随从战力,尽力保持止损或者留下一些后面用的到的地精法师的随从。(这是和纯粹的空城流的区别)

一般第10波的时候,你会有30,40+存款,血量应该还有50+,如果止损的成功的话,甚至可能还有60,70+的血量,那就是完美的开局。

第十波之后,存钱到50,然后开始升人口。一般到14波的时候,就能达到50+金币以及7人口。如果顺利的话,血量应该还有40+,最不济也有30+的血量。

这一阶段是最难玩的,在提升战力止损,同时兼顾经济吃利息保持连败。刚玩这个打法的需要多加练习。

中期运营(16-25)

这个时候,就是连败流的优势开始发力的时候了。他人行至中局,但我们却刚刚开局,只是他们后面会意识到,我们下的根本不是一盘棋。

如果血线压力大(40血以下),这个时候就开始疯狂搜随从提升战力(但是至少也要留20-30的金币),找冰女精灵龙,发条,伐木机,修补匠,炼金术士,影魔。找不到炼金术士(毕竟4阶随从很难搜),可以先用赏金代替来形成4地精+3法。(有二星影魔的话,可以不上4地精而用三地精)

如果血线压力不大,可以保留40金币甚至50金币慢慢悠悠的边吃利息边搜。一般这个时候别人还在存钱升人口,没人和你抢随从,所以不用担心比别人慢。

18波之后,分两种情况,一种是搜到影魔,那么就开始有意识的存钱到50金币,就暂时停止搜棋子了。然后准备20波后上8人口然后形成最强阵容(4地精+3法师+1影魔)。

没有搜到影魔,那就继续搜随从,直到搜到影魔再开始升8人口,当然也要保持30+金币,除非血量实在太低快翻车了。

20波后升8人口,把影魔提上去。一般4地精+3法+1影魔成型后,除了天湖恶魔或者天湖骑士外没人挡得住你的输出,锁血基本是件很轻松的事。而25波之前,你都是最强那一批。

这个时候一般就是维持20-30金币的存款搜随从,然后留下多余的地精,影魔来为下个阶段做准备。

后期追三星(26—)

25波后,这个阵容就开始乏力了,野兽德已经开始全民三星,骑士,恶魔等流派也已经开始后发制人。这个时候我们也只能开始追求3星来将阵容质量提升到新的高度,否则就是坐以待毙。

25波如果有抓到招募者天赋,那是最完美的,没有我们也只能硬着头皮去搜随从,25波后开启疯狂搜棋子模式,吧存款花光。

首先我将三星优先级划分为

修补匠≥影魔伐木机≥发条冰女

修补匠05秒的导弹配合三法的减魔抗诠释了什么叫做机关枪。

而三星的影魔输出,同样爆炸。伐木机发条稍微次点,但是血量高更能抗。

当然也不是说你想要追哪个3星就追哪个,主要看发牌员给不给你面子,比如你非常想要影魔,但是影魔一直不来,他一直给你塞冰女,那就没办法只能拿冰女了。一般如果都来的话,就按上面的顺讯追三星。

有钱有余力的话,可以追求3-4个随从的三星(我全都要)。但前面开局不顺,或者脸比较黑,就只能退而求其次追求2个随从的三星了。

如果没有玩地精的同行的话,没人卡你地精,一般正常运气在25波后的疯狂搜棋子是能搜到3星的。脸黑那就没办法了。那这把只能认栽。

如果有同行玩地精的话,你连败经济比他高,搜随从的启动速度比他快,所以你能死死压制住他卡死他。这种情况你就不要疯狂搜随从了,因为同样同行也在卡你。正确的做法是存一定的钱稍微搜一些意思一下,别把钱花光(留10-20金币左右)。唯一能做的就是你卡住他让他去死。他先离你而去,然后你再开始搜随从追三星。这种情况就是比较赌运气,看谁先死。当然也有例外,如果就差1个就三星了,那就还是疯狂搜吧,你有三星你就能比他更大概率活下来。

当然以上是建立在没有同行玩地精,或者只有一两家在玩地精流。如果你中期看一下竞争对手,一盘有3-4个人全在玩地精,那这把是真没法玩了。我建议可以转换思路,在中期15波的时候转三法影魔死灵法师龙骑死亡骑士+船长/全能,这个套路强度也不错,而且也适用于连败流。二星龙骑的输出,以及骑士羁绊堪比地精的肉度,还有四人类的沉默羁绊。可以说和地精法各有优劣。

今天给大家分享一下《dotabaye/">刀塔霸业》几个简单的装备介绍?

秘法鞋,这个装备一般给精灵龙,第一是精灵龙的魔法低,只有60点所以会比别人快一步大于50%。第二是前面的阵容图内,精灵龙的位置刚好能让周围两格的光法和影魔吃到秘法鞋的效果。

玲珑精华一般是给伐木机,让他能够无CD技能。

跳刀一般都是给伐木机或者修补匠,跳到对方后排的脸上放技能。因为自身的护甲羁绊,所以基本也不用担心太浪而被秒。

可以给光法,影魔来避免让对手打断施法。也可以给三星的修补匠或者伐木机让他们顶前排去吃伤害的同时放技能,避免被德鲁伊缠绕或者人类沉默以至于无法放出技能。

有些人可能觉得银月给影魔收益高,其实这个装备最优先的是给修补匠。

如果没有三星冰女的回魔,三星修补匠的无CD飞弹的潜能是很难被激发出来的——因为蓝跟不上。放前排的话,5点的护甲值相比起伐木机和发条技师还是不够看,很容易爆死。而银月加快了他的攻速,让他疯狂攻击的时候快速增长魔法值,装备了银月的修补匠,真正诠释了什么叫做机关枪。

刷新球一般都是给影魔,两个魂之挽歌全屏AOE可以打的对方哭爹喊娘叫爸爸,如果是三星影魔的话,那就更恐怖了。

刀塔自走棋野兽流是S11赛季的一种常用流派,六野兽阵容如何搭配?下面一起来看看刀塔自走棋S11赛季六野兽阵容推荐

刀塔自走棋S11赛季六野兽阵容推荐

石鳞剑士(后面叫滚滚)的加入提升了六野兽的上下限,后面一次改动野兽和武僧有了较大的提升,聊聊最近的野兽心得,。

本人打的都是主教局及以下,只是提供一个思路。

成型阵容

九人口:滚滚、熊德、剧毒、狼人、海民、小鹿(有大圣换小鹿)、大鱼、大娜迦、sf(有食人魔之帽换炼金)。

羁绊:六野兽、三战士、双娜迦、双术士

阵容优势

一、可以从开局一直强势到决赛,节奏快,中期入的多,后期抬人快。很少出现打不过野的情况。

二、阵容灵活,前期过渡平缓,熊德、橙卡来的多后期可转虫、有大圣可以转双武僧。

三、对三星卡依赖度不高,熊德、小鹿都容易追三,大鱼狼人可看情况追三,滚滚一般追不到三游戏就结束了。

四、阵容输出不依赖橙卡,后期输出核心是滚滚,有续航、控制足(大鱼、美杜莎),有橙卡大圣、潮汐、谜团可以锦上添花。

下面讨论下运营思路和关键的节点

前期思路

15波前速上人口,第四波可以直接升四人口,八波左右上五人口,有连胜十一波直接上六人口,多拿羁绊争取保连胜。

前三回合拿牌主要战士和打工牌,四五人口开三战、双兽人、双野兽,最近改动双兽人从150增到了200血,别小看这50血,前期就是入与被入的关系。

前15波主要拿牌:兽人、野兽牌、影魔、大鱼。

中期思路

15波左右ban巫师,六人口过野,16波左右上七人口,海民、狼人、剧毒、熊德(滚滚、小鹿)、斧王、剑圣、影魔。

七人口这段时间主要追二星三费棋子(剧毒、影魔、狼人),熊德、滚滚都来了卖双兽人开六野兽。

后期思路

三费key牌d出来了早点上八人口,一般在23-26波,剧毒有二星了ban位换成虫(前提是确定不玩虫了),这段时间主要找四费key牌(滚滚、熊德、美杜莎),二星滚滚来得早基本可以稳进前三 。

这段时间可能会有人抢滚滚、熊德,但由于前期是提战力保连胜打法,血量一般会比较健康,看这时候打不过别人又d不到,可以挂双牧,熬死两家上九人口d。

九人口基本可以打到结束了,外面怪物多打到十人口。有大圣可以转双武僧,这版本最变态的羁绊,用过的都知道。有潮汐上个潮汐补控制,看情况发挥了。

追三星牌

一般熊德、小鹿必追三,拿大鱼的人不多可以追三星大鱼,顶在前排可以打更多控制。滚滚追三难度很大,四费卡追三本来就难,还经常有同行、虫也在拿。不过追到了三星滚滚是真香。

装备选择

前期主要拿狂战的配件,三波野打完有点金一定要拿,二星打工仔、剑圣、火女都很适合理财。

装备选择方面输出装最优先,其次是回蓝装,狂战、大炮、猴棒、黯灭、秘法之类给滚滚,法师多考虑bkb,回蓝装给med,早点能开出大很关键。

怕什么

一、同行多,战士、虫都在抢棋子。

二、不来牌还要硬玩,之前有两把纯粹把自己当宝搞。

三、技不如人、甘拜下风。

《 刀塔传奇 》中的第十八章副本一共有七个,和之前一样。不过难度还是增加了不少。有些勉强过掉十七关的同学也许会在这里遇到麻烦哦,不过没事,参考一下这些三星过关的阵容,你是否有了新想法呢?

空中走廊

这一关开始的小怪里面有那个精灵弓箭手,直接射后排的那个,所以小浣熊就换成了有闪避的风行。

阵容搭配:觉醒剑圣+觉醒先知+巫妖+觉醒冰女+觉醒风行

空中月台

这里有需要小浣熊了,影魔大招会死人的哦。所以由冰女DP消耗,卡黑屏剩影魔的时候剑圣和小浣熊收割掉。

阵容搭配:觉醒剑圣+觉醒先知+巫妖+觉醒冰女+机甲浣熊

星际飞船

这关比较简单,女法一起放大就结束了。

阵容搭配:觉醒剑圣+觉醒先知+巫妖+觉醒冰女+女王

陨石之雨

从这关开始,有魔免的怪了剑圣一个英雄杀不过来了,所以这里加个巨魔切石头人比较快。而且巨魔大招对于秒后面的BOSS也有帮助。

阵容搭配:觉醒剑圣+角色巨魔+觉醒先知+巫妖+觉醒冰女

幽灵部队

这里出现了机枪兵的进阶版,沙包机枪兵。攻击不高,但是攻击速度简直了超快,稍不注意就会减员。所以这里有大就放,别给机枪兵开枪的机会。而BOSS关需要注意的是屠夫和敌法,敌法必须进场秒掉,不然杀入法师群减能,群攻非常恶心。还是用老办法卡DP黑屏然后剑圣小浣熊收割。这里屠夫的大招和剑圣的大招重叠会卡屏不知道算不算BUG。

如果卡了,退出重进就可以打了。

阵容搭配:觉醒剑圣+觉醒先知+巫妖+觉醒冰女+机甲浣熊

闪电尘埃

这里就有同学要问了,物免的怪为什么还要上巨魔呢。大家注意看第一关有个敌法,所以需要巨魔来切掉敌法。

阵容搭配:觉醒剑圣+觉醒巨魔+觉醒先知+觉醒女王+觉醒风行

混乱星门

这一关是不需要上巨魔的,可能是懒的换阵容,就直接上了。这里最后的BOSS都传言说需要虚空和狼人来打,其实女法完全可以秒杀他们,不能让虚空或者圣堂放出大招。一波结束是最好的选择。

阵容搭配:觉醒剑圣+觉醒巨魔+觉醒先知+觉醒女王+觉醒风行

刀塔自走棋精灵刺客流阵容搭配推荐方案一:前期敌法开局,同时可以补齐帕克赏金大树,中期补月骑风行PA圣堂,大后期补毒龙加龙骑,前期缺少英雄可以用小鹿过渡。

精灵刺客流阵容搭配推荐二

1:4回合以前有大树+德鲁伊+小鹿这三者其二,如果没有,想玩可以继续铁头玩,但是会很痛苦。2:10回合以后观看一下其他7人有没有玩刺客的,加你自己有三家刺客,拼一拼能玩,如果加你自己只有两家,完全能玩,如果有四家,要做好转型的准备,但是强玩也能玩。(没错,这个阵容就是这么稳)

3:10回合以后看其他7人有几家德鲁伊,加上自己小于等于3可以玩。10-20回合:二星大树+二星先知+坏女人(精灵刺客不推荐影魔,拖节奏)撑过去,敌法二星足够,如果格子有富余可以拿,不富裕可以不拿。(没有也无所谓,卖血也要找德鲁伊)期间找到PA,TA两张关键刺客。露娜和风行选择一张拿,哪张更快来2张1星就选哪张。

后续思路:在9费停留找卡。目标有:1张熊德,把你的大树和先知升到三星。 2星TA,PA。

目标阵容: 大树,先知,TA,PA,敌法,风行or露娜凑齐6精灵。TA,PA女王凑齐3刺客。 其他卡位,谜团必占一张,其他有啥橙卡上啥橙卡,慢慢把前期过渡用的二星卡替换成更强力的橙卡。如果运气好,二星和三星的熊德也是可选对象,可以帮忙吃DOOM。

阵容凑齐以后,哪怕是9人口,也要优先找卡去升星。9人口的精灵刺客流就足以吃鸡了,如果局势良好,开始了连胜,可以扩大科技优势,优先升10再抽;局势不优势,优先抽卡。

刀塔传奇值得培养的英雄有哪些?很多玩家朋友都非常好奇,其实刀塔传奇值得培养的英雄有很多,选择正确的英雄培养是非常必要的,下面为大家介绍刀塔传奇值得培养的英雄TOP10。

值得培养的英雄TOP

1、五小强

这个就一起说了,船长,火女,宙斯,直接pass掉,如果有其他T和DPS,可以马上换掉

小黑,前期不用培养,64以后竞技场开始发力,如果前期资源紧张可以后练(4星+)

小鹿,这个是小三,一直养的,远征不能没有他,注意卡远征能量恢复等级,目前77紫三羊刀,终于每局都能加了(3星+)

值得培养的英雄TOP

2、影魔/白虎

竞技场爆发速推的代表,目前版本平民主流,你值得拥有

影魔小编换了没练,可能是不想随主流吧(擦,为了完成多一个英雄的任务?4星+)

白虎在竞技场的位置目前还是无可取代的,后期远征会退出舞台(3星+)

值得培养的英雄TOP

3、先知

远征主力坦克兼输出,强大的爆发续航是他做T的标准,同时也可以客串竞技场,没他你就OUT了(4星+)

值得培养的英雄TOP

4、巫妖/光法/冰女

远征主力辅助兼输出,得其一,得天下(3星+)

值得培养的英雄TOP

5、双头龙/沉默

远征主力控制兼输出,公会雇佣热门,保证你有其中一个,另外一个可租,节约资源,如果沉默请卡羊刀(3星+)

值得培养的英雄TOP

6、大娜迦/小娜迦/火枪/敌法

此类英雄属于大后期物理竞技场英雄,建议在73之前不用培养,没那么多资源去养活(4星+)

值得培养的英雄TOP

7、骷髅王/潮汐/斧王/死骑

骷髅王,热门竞技场T,建议穿不起龙心之前不要去培养(4星+)

如果首抽斧王,潮汐就不要去练了,肉T只要1个即可,竞技场专用,不用过于较真,能放出1个大就算完任务了(4星+)

死骑,表现和投入不成正比,小编基本上用他的任务就是用来守矿(4星+)

主T只用练1个就够,还是那句话,没资源,本人三星潮汐转两星骷髅,伤不起,而且三星T不够看,

值得培养的英雄TOP

8、熊猫/拍拍熊/神灵/巨魔/敌法

竞技场输出型副T,目前混乱的先手和打断让所有人都摸不着头脑

熊猫,可以一直练,如果玩双T的话(4星+)

拍拍熊,就不吐槽了,估计会增强(尼玛踩地板300+,踩出一个未来)(4星+)

巨魔,专克影魔,先手至少能打断一压,DPS也不错,全民英雄(4星+)

神灵,类似于拍拍,等加强中,尼玛论坛版主就是叫

神灵武士

敌法,四星+上场收割

值得培养的英雄TOP

巫妖凭借紫色技能凋零削弱敌方全体魔抗成为法系核心辅助。是值得培养的一个英雄,灵魂石在远征中也可以兑换到,升星比较容易。在法师阵容中作用明显,但也不是非培养不可。

值得培养的英雄TOP10

沉默,拥有多个沉默技能,禁魔敌人,在竞技场中也会碰到。远征有了沉默的话难度会大大降低。如果手上有沉默的玩家,可以培养。大神说二星的沉默在远征中就够用了。所以不用太担心升星的问题。

深空为大家带来dota2自走棋阵容搭配。最近风靡世界DOTA2自走棋大家应该都听说过,这款有国人制作的DOTA2自定义地图全球在线人数一度达到20W,在STEAM在线人数甚至超过了绝地求生,不仅如此海内外各大直播网站上DOTA2、Artifact、炉石甚至LOL

一、6精灵+3龙+3刺客+2骑士

输出能力:★★★★★

防御能力:★★★

推荐指数:★★★★★

6精灵(48%闪避):大树、敌法师、露娜、帕克、pa、ta

3龙(开局100蓝=开局放技能):帕克、龙骑、毒龙

3刺客(10%4倍暴击):毒龙、pa、ta

2骑士(+25时间减免伤害):龙骑、露娜

阵容分析:本阵容是我最喜欢的阵容之一,开局优先找敌法、大树、小鹿,通过德鲁伊野性成长可以快速获得三星大树,而敌法师攻速较快,配合法力损毁几乎敌方前排放不出技能,并且恶魔克星可以限制敌方恶魔输出,在大树在场时双精灵的闪避,与大树在一起时候敌法师是个优秀的前排英雄。虽然本阵容是6精灵,但核心是3龙,所以要在中期尽快上场3龙,保证阵容输出能力。之后升级人口找出pa、ta这时候场上4精灵、3龙、3刺客,输出能力逐渐成型。有露娜在场时,和龙骑配合出2骑士减伤效果。二级毒龙的毒镖伤害非常之高可以单秒几百血的脆皮,而ta可以深入敌方后排承受一定的伤害(就喜欢看ta一丝血你又打不掉的对手气急败坏的样子),核心DPS是二级龙骑和帕克,帕克幻象法球CD很短几乎有蓝就能放,而二级龙骑则是本阵容最强输出,开场变身拥有150额外攻击力以及100%溅射输出极高,而且本身是骑士不是很怕敌方刺客切入,在很肥时候可以上双二级龙骑输出爆炸(注意DPS装备要留给龙骑不要给露娜,本阵容露娜是作为前排抗伤害的存在)。如过对方AOE比较多,不上第二个龙骑换为二级西瓜皮,一jio下去团灭,甚至几个刺客都死不了直接入满。

一般位置摆放推荐,如果西瓜皮到不了二星踩不出大,可以敌法换位置。

二、4巨魔+3术士+3战士+4野兽

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★

推荐指数:★★★★★

4巨魔(友方棋子60攻速):蝙蝠、小歪(萨满)、巫医、巨魔

3术士(友方棋子15%吸血):影魔、剧毒、巫医

3战士(战士棋子+8护甲):海民、狼人、巨魔

4野兽(所有单位+35%攻击力,包括召唤物):海民、狼人、小鹿、剧毒

阵容分析:本阵容是我第二喜欢的阵容,相信大家都遇到过这样的情况:开局抽卡被蝙蝠、小歪、巫医三兄弟骑脸,让想玩法师、战士的人很是难受。这里我可以告诉大家巨魔兄弟阵容并不弱,而且还很强,相当强的那种。客官别急,听我细细道来。巨魔阵容前期较弱,所以我们需要快速找齐关键英雄,升级人口搭配出光环,然后称霸全场。开局找海民、小鹿、大树、蝙蝠、小歪和巫医。阵容里有小鹿,配合大树的野性成长,优先升级三星小鹿,在场上有二星、三星小鹿时候起码能保证我们前期不被入,保证血线安全。在核心英雄巨魔出来之前,我们是没有前排的,只能依靠蝙蝠、小歪、海民卖脸,小鹿加血赖皮才能不被入。前期可以很轻松的搭配出2野兽+2巨魔,当我们拥有4野兽的时候输出能力逐渐成型,依靠狼人和剧毒的召唤物以及野兽光环输出能力相当可观,但是前排还是很脆弱,所以巨魔是十分关键。阵容没有五星英雄,相对比较容易凑齐。影魔和巨魔都是四星英雄,大部分情况都是先来一个,先来那个就先配那个光环,先来影魔配4野兽+3术士,先来巨魔配2野兽+4巨魔+3战士。当阵容完全成型时候,面对敌方物理阵容这个表情就完事了。即使是法师阵容,在对面不天胡的情况下,一个巨魔可以单挑对面3到5个英雄,气不气。(需要注意的是:如果有魔抗斗篷给巨魔留一下,不要让巨魔被AOE死。)后期仍然需要找二星西瓜皮,踩大保证阵容输出。

阵容优势:打野较快,略微克制物理阵容、完全不怕骑士阵容、单体控制比较多敌方需要读条的英雄几乎放不出来技能(影魔、光法)

阵容劣势:没有强力前排、三战士成型前没有减伤、惧怕法师阵容AOE(但是中后期你法师阵容还有血我让你赢好吧)

三、6战士+2兽人+2野兽+2亡灵+3猎人+2人类

输出能力:★★★★

防御能力:★★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★★

6战士(战士+18护甲):剑圣、斧王、海民、狼人、船长、末日

2野兽(所有单位+15%攻击力):海民、狼人

2兽人(兽人+250血上限):剑圣、斧王

2亡灵(地方棋子-8护甲):小黑、死灵法

3猎人(猎人单位+35%攻击力):小黑、大娜迦、潮汐

2人类(攻击20%几率缴械):船长、狼人

阵容分析:开局找斧王剑圣小鹿大树,先升级一个二级小鹿撑过开局。优先找出斧王、剑圣、海民、小鹿/狼人的2野兽+2兽人+3战士,这样的开局前期几乎是无敌的,连胜相当容易。重要的是中期,有些人觉得大鱼人、巨魔在这套里很垃圾,事实也是如此,但他们可以让我们在没有船长末日的情况下配出6战士的18护甲,拥有18护甲的垃圾也是很强的。出来3战士卖小鹿,出来船长末日卖大鱼人巨魔,速6战士支配前中期。阵容核心是剑圣剑刃风暴躲技能以及各种控制打出可观伤害,其中末日的DOOM总是能大到对方关键英雄,持续时间搞大30S基本被大中就没了,可以破坏30波以后拥有分裂攻击野怪的被动,效果拔群。

需要注意的是,小黑只需要升到二星,因为这个英雄属性和技能实在太差,不配升级三星,强行升级三星小黑会让你离吃鸡越来越远。6战士之后搭配2亡灵,而猎人在9人阵容里是配不出来的,所以第九个英雄,在大娜迦和西瓜皮中,选择控制更强力的西瓜皮。

阵容优势:6战士容易成型,前期压制力强,成型后控制能力强,不怕大部分阵容。

阵容劣势:容易被对手卡英雄生星难,大后期输出能力一般。

四、6猎人+2亡灵+2兽人or(2骑士+2精灵)+2娜迦转4娜迦

输出能力:前期★★★ 后期 ★★★★★

防御能力:前期★★ 后期★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★

6猎人(猎人棋子+60%攻击力):兽王、小黑、风行、火枪、大娜迦、西瓜皮

2亡灵(地方棋子-8甲):小黑、死骑

2兽人(兽人棋子+250血上限):剑圣、兽王

2骑士(骑士棋子每3秒+25%概率减伤):死骑、露娜

2精灵(精灵棋子+20%闪避):露娜、风行

2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮

4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小鱼人、大鱼人

阵容分析:开局优先找兽王、火枪、小黑、死骑,优先升级到三星兽王和二星死骑,当配出亡灵光环后,一个高星兽王配合大范围AOE物理伤害的飞斧可造成巨额伤害,3猎人+2亡灵能够支撑柱猎人阵容薄弱的前期。在10波左右,是一个重要抉择点,观察其他玩家选择的阵容路线,如果有法师阵容我们就出剑圣作为前排,剑刃风暴配合兽人的身强体壮抵抗法师阵容的高AOE爆发;如果有战士、工匠等主要靠普A输出的阵容,我们出露娜骑士减伤配合精灵闪避来对抗,虽然效果没那么好,但是一旦触发减伤和闪避,对我们这个阵容是够救命的。

5人口以后,我们会用3猎人+2亡灵度过很长一段的中期发育时间,这时候在我们需要尽快的升级到8人口,上阵西瓜皮和大娜迦获得强力控制和团体魔抗加成。

需要注意的是,死骑和小黑升级到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。优先升级人口提升抽高星娜迦的概率。两个一星大娜迦、西瓜皮已经很强力了,所以不必非要上阵2星英雄,。

阵容优势:成型后输出能力防御能力极强,前期劣势可以走卖血连败流厚积薄发,一旦成型基本吃鸡。

阵容劣势:6猎人不容易成型;前期输出防御能力较差,容易被战士、地精、骑士、刺客打爆,直接自然死亡。

五、6地精+4工匠+3术士+西瓜皮

输出能力:★★★★

防御能力:★★★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★

6地精(所有地精+15护甲+10回血):发条、TK、伐木机、赏金、炼金、炸弹人

4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):发条、TK、飞机、炸弹人

3术士(所有棋子+15%吸血):影魔、炼金、谜团

阵容分析:这套阵容俗称“我是个机器人”,3地精的回血在前期相当赖皮,但是输出能力较弱。所以我们需要上阵影魔这种强AOE+高攻击力单位来增强输出能力。本阵容想要吃鸡是有一定难度的,因为炸弹人、飞机都很难抽,所以我们需要大量金钱支撑,必须连胜或者连败卖血获得更多金钱收益,保证我们能够快速升级到9人口,抽到飞机和炸弹人后才能保证后期输出能力。前期攒50金币吃利息,多余金币升级人口,到8~9人口后连续抽卡,将光环配齐。

阵容优势:前期后期都很强力,后期压制能力很强,完全克制主流的战士、骑士、亡灵流派阵容。

阵容劣势:中期乏力,需要积攒大量金币,在对手天湖情况下容易猝死,被法师阵容克制。

六、6法师+3龙+2精灵+西瓜皮+谜团/飞机

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★

6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖/巫妖

3龙(龙棋子开局+100蓝):帕克、毒龙、龙骑

2精灵(精灵棋子+20闪避):大树、帕克

阵容分析:开局通过德鲁伊野性成长获得高星大树,虽然出了同是精灵德鲁伊的先知,但本阵容里作为前排先知显然是不够强力的。另一个前排是蓝胖,这里有个抉择,由于巫妖不容易抽到,我们先升级二星蓝胖,如果蓝胖来的顺就升级三星,否则只需二星等着换巫妖。前期阵容:大树、帕克、蓝胖、冰女、丽娜/光法,五人口时候即使是丽娜光法都抽到也只能上一个,因为法师十分依赖冰女光环,冰女是必须在场的,升级人口后补齐丽娜、光法、电棍。后期西瓜皮是必须的,抽到巫妖时候二星电棍可以作为前排替换二星蓝胖。最后一人在飞机和谜团里选择,如果地方有战士、骑士阵容我们选择谜团对抗,并且可以和电棍组成双元素+30魔抗(虽然没什么用,寥胜于无),没有的话选择飞机。就算没有搭配飞机和炸弹人技能伤害也是很客观的,但是要注意飞机技能是魔法伤害,炸弹人技能是物理伤害。

阵容优势:输出能力极高,成型快,后期很强。

阵容劣势:惧怕主流骑士阵容、惧怕各种转4娜迦,人口低时候很弱,需要大量卖血,成型后漏几次很容易死亡。

七、7法师+外挂女王/影魔+西瓜皮+谜团/飞机

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★

6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖、巫妖

阵容分析:相对于5a法师阵容,由于恶魔棋子单体质量高,前期抗压能力很强,甚至能够压制对手。配合减魔抗女王/影魔技能可以打出客观输出。需要注意的是,对手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情况下推荐使用影魔。

阵容优势:有一定抗压能力,不需要变卖蓝胖。

阵容劣势:前期极度依赖二星女王/影魔

八、4野兽+2精灵+3战士/3猎人/2亡灵+外挂影魔(入侵压血线德鲁伊,直接打死卖血流)

输出能力:★★★

防御能力:★★★★

成型难度:★★★

推荐指数:★★★(目前版本★★★★)

4野兽(所有单位+55%攻击力,包括召唤物):海民、狼人、德鲁伊、剧毒

2精灵(精灵棋子+20%闪避):大树、先知

3猎人(猎人棋子+35%攻击力):火强、潮汐、大娜迦

3战士(战士棋子+35%攻击力):大鱼人、海民、狼人

2亡灵(地方棋子-5甲):除小黑的亡灵(死骑、巫妖、NEC)三选二

阵容分析:开局找齐所有德鲁伊和影魔,优先通过野性成长获得二星大树、小鹿、先知,野兽优先上狼人剧毒。当4野兽齐时候替换掉小鹿,小鹿留在等待区备用。野性成长四德鲁伊在场时候两个两星怪可以合成三星怪,通过野性成长获得三星先知、大树、德鲁伊(不要说找不到,四个德鲁伊还是蛮好找的)。有影魔和召唤物在场配合野兽+10%攻击力光环,前期是非常强的,并且拥有众多召唤物,可以对对手造成很大的压力,对于第八个英雄的选择,建议来什么玩什么,没必要非得追求光环。3猎人/3战士/2亡灵都是很后期的事情了,不配光环上阵飞机炸弹也不错。我们打的是前期压制,用更少的经济获得更强的战斗力,给予对手血线压力,甚至直接压死。

阵容优势:德鲁伊升级快价格低廉,压血线能力强,无论是对于3地精转法师还是纯法师都有极大压制力。

阵容劣势:备用格子不够用,容易卡手。后期战斗力差吃鸡很难,前三没问题。

关于攒钱盈利,大家都知道一般都是卖血流走连败路线,或者是连胜可以获得每回合5金币以外的金钱。

连败路线除非是开局血崩不然在15回合前总会胜利从而断了连败。

还是推荐大家连胜,如果想要连胜,一定要优先升级二星英雄,英雄进阶属性有质量上的飞跃,是你能够连胜的资本。所以不要吝啬那几块钱,尽可能把英雄升到二星。

每10金币可以获得1金币利息,胜利奖励1金币,连胜越多奖励越多。

总结:不必刻意攒钱,我们追求的是连胜!

关于人口,这里推荐大家优先升级人口。

从10回合开始(每5回合都为怪物回合),在怪物回合结束后,结合目前情况升级人口直至8~9人口。

大部分阵容都需要8人口,各别阵容需要9人口(法师、巨魔阵容等)这些后面都会介绍。

为什么优先升级人口在质量(英雄等级)无法突破的时候,我们就需要量的改变了,人口越多我们可以搭配的临时英雄越多,比如小鹿狼人的野兽光环、小黑死骑的亡灵光环、3战士+8甲等等。,即使是搭配不出光环,两个二星大树骑脸的恐怖我相信很多人都感受过。在我们不需要的时候再卖掉这些一星英雄,只亏一点点或者是不亏钱,从而保住了我们的连胜。

这么看起来的话,升人口还是是很赚的。

三、6战士+2兽人+2野兽+2亡灵+3猎人+2人类

输出能力:★★★★

防御能力:★★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★★

6战士(战士+18护甲):剑圣、斧王、海民、狼人、船长、末日

2野兽(所有单位+15%攻击力):海民、狼人

2兽人(兽人+250血上限):剑圣、斧王

2亡灵(地方棋子-8护甲):小黑、死灵法

3猎人(猎人单位+35%攻击力):小黑、大娜迦、潮汐

2人类(攻击20%几率缴械):船长、狼人

阵容分析:开局找斧王剑圣小鹿大树,先升级一个二级小鹿撑过开局。优先找出斧王、剑圣、海民、小鹿/狼人的2野兽+2兽人+3战士,这样的开局前期几乎是无敌的,连胜相当容易。重要的是中期,有些人觉得大鱼人、巨魔在这套里很垃圾,事实也是如此,但他们可以让我们在没有船长末日的情况下配出6战士的18护甲,拥有18护甲的垃圾也是很强的。出来3战士卖小鹿,出来船长末日卖大鱼人巨魔,速6战士支配前中期。阵容核心是剑圣剑刃风暴躲技能以及各种控制打出可观伤害,其中末日的DOOM总是能大到对方关键英雄,持续时间搞大30S基本被大中就没了,可以破坏30波以后拥有分裂攻击野怪的被动,效果拔群。

需要注意的是,小黑只需要升到二星,因为这个英雄属性和技能实在太差,不配升级三星,强行升级三星小黑会让你离吃鸡越来越远。6战士之后搭配2亡灵,而猎人在9人阵容里是配不出来的,所以第九个英雄,在大娜迦和西瓜皮中,选择控制更强力的西瓜皮。

阵容优势:6战士容易成型,前期压制力强,成型后控制能力强,不怕大部分阵容。

阵容劣势:容易被对手卡英雄生星难,大后期输出能力一般。

四、6猎人+2亡灵+2兽人or(2骑士+2精灵)+2娜迦转4娜迦

输出能力:前期★★★ 后期 ★★★★★

防御能力:前期★★ 后期★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★

6猎人(猎人棋子+60%攻击力):兽王、小黑、风行、火枪、大娜迦、西瓜皮

2亡灵(地方棋子-8甲):小黑、死骑

2兽人(兽人棋子+250血上限):剑圣、兽王

2骑士(骑士棋子每3秒+25%概率减伤):死骑、露娜

2精灵(精灵棋子+20%闪避):露娜、风行

2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮

4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小鱼人、大鱼人

阵容分析:开局优先找兽王、火枪、小黑、死骑,优先升级到三星兽王和二星死骑,当配出亡灵光环后,一个高星兽王配合大范围AOE物理伤害的飞斧可造成巨额伤害,3猎人+2亡灵能够支撑柱猎人阵容薄弱的前期。在10波左右,是一个重要抉择点,观察其他玩家选择的阵容路线,如果有法师阵容我们就出剑圣作为前排,剑刃风暴配合兽人的身强体壮抵抗法师阵容的高AOE爆发;如果有战士、工匠等主要靠普A输出的阵容,我们出露娜骑士减伤配合精灵闪避来对抗,虽然效果没那么好,但是一旦触发减伤和闪避,对我们这个阵容是够救命的。

5人口以后,我们会用3猎人+2亡灵度过很长一段的中期发育时间,这时候在我们需要尽快的升级到8人口,上阵西瓜皮和大娜迦获得强力控制和团体魔抗加成。

需要注意的是,死骑和小黑升级到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。优先升级人口提升抽高星娜迦的概率。两个一星大娜迦、西瓜皮已经很强力了,所以不必非要上阵2星英雄,。

阵容优势:成型后输出能力防御能力极强,前期劣势可以走卖血连败流厚积薄发,一旦成型基本吃鸡。

阵容劣势:6猎人不容易成型;前期输出防御能力较差,容易被战士、地精、骑士、刺客打爆,直接自然死亡。

五、6地精+4工匠+3术士+西瓜皮

输出能力:★★★★

防御能力:★★★★★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★

6地精(所有地精+15护甲+10回血):发条、TK、伐木机、赏金、炼金、炸弹人

4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):发条、TK、飞机、炸弹人

3术士(所有棋子+15%吸血):影魔、炼金、谜团

阵容分析:这套阵容俗称“我是个机器人”,3地精的回血在前期相当赖皮,但是输出能力较弱。所以我们需要上阵影魔这种强AOE+高攻击力单位来增强输出能力。本阵容想要吃鸡是有一定难度的,因为炸弹人、飞机都很难抽,所以我们需要大量金钱支撑,必须连胜或者连败卖血获得更多金钱收益,保证我们能够快速升级到9人口,抽到飞机和炸弹人后才能保证后期输出能力。前期攒50金币吃利息,多余金币升级人口,到8~9人口后连续抽卡,将光环配齐。

阵容优势:前期后期都很强力,后期压制能力很强,完全克制主流的战士、骑士、亡灵流派阵容。

阵容劣势:中期乏力,需要积攒大量金币,在对手天湖情况下容易猝死,被法师阵容克制。

六、6法师+3龙+2精灵+西瓜皮+谜团/飞机

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★

6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖/巫妖

3龙(龙棋子开局+100蓝):帕克、毒龙、龙骑

2精灵(精灵棋子+20闪避):大树、帕克

阵容分析:开局通过德鲁伊野性成长获得高星大树,虽然出了同是精灵德鲁伊的先知,但本阵容里作为前排先知显然是不够强力的。另一个前排是蓝胖,这里有个抉择,由于巫妖不容易抽到,我们先升级二星蓝胖,如果蓝胖来的顺就升级三星,否则只需二星等着换巫妖。前期阵容:大树、帕克、蓝胖、冰女、丽娜/光法,五人口时候即使是丽娜光法都抽到也只能上一个,因为法师十分依赖冰女光环,冰女是必须在场的,升级人口后补齐丽娜、光法、电棍。后期西瓜皮是必须的,抽到巫妖时候二星电棍可以作为前排替换二星蓝胖。最后一人在飞机和谜团里选择,如果地方有战士、骑士阵容我们选择谜团对抗,并且可以和电棍组成双元素+30魔抗(虽然没什么用,寥胜于无),没有的话选择飞机。就算没有搭配飞机和炸弹人技能伤害也是很客观的,但是要注意飞机技能是魔法伤害,炸弹人技能是物理伤害。

阵容优势:输出能力极高,成型快,后期很强。

阵容劣势:惧怕主流骑士阵容、惧怕各种转4娜迦,人口低时候很弱,需要大量卖血,成型后漏几次很容易死亡。

七、7法师+外挂女王/影魔+西瓜皮+谜团/飞机

输出能力:★★★★★

防御能力:★★

成型难度:★★★★

推荐指数:★★★★

6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖、巫妖

阵容分析:相对于5a法师阵容,由于恶魔棋子单体质量高,前期抗压能力很强,甚至能够压制对手。配合减魔抗女王/影魔技能可以打出客观输出。需要注意的是,对手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情况下推荐使用影魔。

阵容优势:有一定抗压能力,不需要变卖蓝胖。

阵容劣势:前期极度依赖二星女王/影魔

八、4野兽+2精灵+3战士/3猎人/2亡灵+外挂影魔(入侵压血线德鲁伊,直接打死卖血流)

输出能力:★★★

防御能力:★★★★

成型难度:★★★

推荐指数:★★★(目前版本★★★★)

4野兽(所有单位+55%攻击力,包括召唤物):海民、狼人、德鲁伊、剧毒

2精灵(精灵棋子+20%闪避):大树、先知

3猎人(猎人棋子+35%攻击力):火强、潮汐、大娜迦

3战士(战士棋子+35%攻击力):大鱼人、海民、狼人

2亡灵(地方棋子-5甲):除小黑的亡灵(死骑、巫妖、NEC)三选二

阵容分析:开局找齐所有德鲁伊和影魔,优先通过野性成长获得二星大树、小鹿、先知,野兽优先上狼人剧毒。当4野兽齐时候替换掉小鹿,小鹿留在等待区备用。野性成长四德鲁伊在场时候两个两星怪可以合成三星怪,通过野性成长获得三星先知、大树、德鲁伊(不要说找不到,四个德鲁伊还是蛮好找的)。有影魔和召唤物在场配合野兽+10%攻击力光环,前期是非常强的,并且拥有众多召唤物,可以对对手造成很大的压力,对于第八个英雄的选择,建议来什么玩什么,没必要非得追求光环。3猎人/3战士/2亡灵都是很后期的事情了,不配光环上阵飞机炸弹也不错。我们打的是前期压制,用更少的经济获得更强的战斗力,给予对手血线压力,甚至直接压死。

阵容优势:德鲁伊升级快价格低廉,压血线能力强,无论是对于3地精转法师还是纯法师都有极大压制力。

阵容劣势:备用格子不够用,容易卡手。后期战斗力差吃鸡很难,前三没问题。

关于攒钱盈利,大家都知道一般都是卖血流走连败路线,或者是连胜可以获得每回合5金币以外的金钱。

连败路线除非是开局血崩不然在15回合前总会胜利从而断了连败。

还是推荐大家连胜,如果想要连胜,一定要优先升级二星英雄,英雄进阶属性有质量上的飞跃,是你能够连胜的资本。所以不要吝啬那几块钱,尽可能把英雄升到二星。

每10金币可以获得1金币利息,胜利奖励1金币,连胜越多奖励越多。

总结:不必刻意攒钱,我们追求的是连胜!

关于人口,这里推荐大家优先升级人口。

从10回合开始(每5回合都为怪物回合),在怪物回合结束后,结合目前情况升级人口直至8~9人口。

大部分阵容都需要8人口,各别阵容需要9人口(法师、巨魔阵容等)这些后面都会介绍。

为什么优先升级人口在质量(英雄等级)无法突破的时候,我们就需要量的改变了,人口越多我们可以搭配的临时英雄越多,比如小鹿狼人的野兽光环、小黑死骑的亡灵光环、3战士+8甲等等。,即使是搭配不出光环,两个二星大树骑脸的恐怖我相信很多人都感受过。在我们不需要的时候再卖掉这些一星英雄,只亏一点点或者是不亏钱,从而保住了我们的连胜。

这么看起来的话,升人口还是是很赚的。