服务器系统岗位职责
随着社会不断地进步,需要使用岗位职责的场合越来越多,制定岗位职责有利于提高工作效率和工作质量。那么制定岗位职责真的很难吗?下面是我精心整理的服务器系统岗位职责,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
服务器系统岗位职责1
岗位职责 :
1带领团队完成公司软件和相关服务业务的销售目标;
2实现对区域的银行业客户的有效覆盖;
3能够在公司统一的渠道体系下,识别或对接合作伙伴,建立有效的协作;
4保持良好的客户满意度,建立良好的行业知名度。
任职要求 :
1 3年以上IT行业销售经验;有软件B2B或SaaS、OA、ERP或相关财务系统、数据中心产品销售经验优先
2有百万级软件项目的销售案例,有相关渠道资源或CFO、CIO渠道者优先
3对IT基础设施相关生态系统有全面的了解
4热爱销售工作,有很强的执行力;
5有极强的责任心和目标意识,乐观积极,诚信待人;
6大专以上学历,公司可以提供部分银行、保险公司、能源行业总部资源,需要学习能力强的销售跟进。
有金融、保险、银行、城商行、信用社、邮政、证券、基金、信托、消费品、旅游、电商、医药、ERP/CRM/EPM/BI/APM/IM、客服系统、项目管理、HER、人力资源、OA、ehr、hro、预算管理、绩效管理、办公考勤,进销存、移动审批、企业邮箱、企业名片客户资料记录、签到,沟通协作、审批,企业邮箱,企业网盘,企业通讯录、明道和微信、财务、安全、政府、教育、汽车、连锁行业、军工、保密单位、网信办、电子政务、IT及政府和公共服务行业、硬件公司、软件公司、应用公司(电子合同、电子签章、合同在线编辑、合同管理、存证出证、实名认证、电子签名、第三方取时、区块链存证)、机器人(知识库)、呼叫中心、数据分析、计费公司、集成公司
服务器安全岗位
服务器系统岗位职责2职责描述 :
1负责保证公司服务器的可用性,为服务器的稳定运行提供技术保障;
2监控主机、服务器的运行状态,保障业务及相关基础设施平稳运行;
3负责操作系统的安装及配置管理,及时进行系统升级与资源落实;
4负责服务器的`网络设置、安全监控、系统性能的管理、维护和优化;
5优化系统架构,根据需求制定和优化运维技术方案,例如扩容备份、应用系统数据安全等;
6出具维护报告和报表,制定运维管理制度、工作流程、应急预案等;
任职要求 :
1本科及以上学历,计算机及相关专业,
2 3年以上系统管理、服务器管理经验,熟练掌握服务器安全,数据库安全以及代码安全审计
3具备公有云、企业私有云、混合云等相关专业知识。
4有丰富的Windows/Linux系统参数设置、性能调优、故障定位处理经验;
5熟练掌握自动化运维、部署工具,熟练利用各种工具进行系统状态监控;
6精通Lnmp或Lamp的管理与维护;
7精通Windows/Linux操作系统的安装、管理、优化、安全防护以及性能调优的工作;
8工作认真负责,具有良好的沟通及解决问题能力,注重团队合作。
服务器系统岗位职责3岗位职责 :
1参与产品功能测试的全流程,包括参与需求分析、设计评审,制定测试计划,设计和执行测试用例,进行缺陷跟踪和软件质量分析等;
2制定测试计划,分配测试资源,构建测试环境,执行集成测试,回归测试等;
3保证被测系统的质量,并通过测试流程和方法创新,努力提升研发的质量和效率;
4使用性能测试工具对服务器进行压力负载测试,协助开发人员优化服务器性能。
职位要求 :
1计算机相关专业,大专以上学历;
2至少2年以上App软件测试、web测试工作经验;
3熟练使用FreeMind、Fiddler、Charles等测试工具;
4熟练使用LoadRunner、Jmeter等常用的服务器性能测试工具,能够独立完成服务器https性能压力测试;
5精通测试流程和测试用例设计方法,能主动进行技术钻研;
6很强的逻辑思维能力和冲突管理的能力;
7善于团队合作,理解和适应变化,有主动性和责任心。
8有教育行业经验优先。
9有java经验的优先。
服务器系统岗位职责4工作职责 :
1负责X86服务器系统硬件架构及技术研究
2负责X86服务器解决方案的需求分析,架构规划和技术规格等定制化工作
3分析、定位和解决服务器运行中出现的各类硬件问题
4作为服务器领域的专家,持续跟踪业界领导厂商、技术发展趋势,输出必要的技术分析报告
任职要求 :
1本科及以上学历,5年以上行业工作经验
2具备x86服务器体系,存储,网络相关行业工作经验
3了解CPU,内存,硬盘,网卡等主要部件的基本工作原理
4熟悉Linux系统,熟悉Linux系统相关命令
5良好的沟通与表达能力,思维活跃,有较强逻辑分析能力与创新能力
有以下经验者优先:
--深入理解x86体系结构,对关键组件(或部分)具备相应的开发、架构、测试相关工作的专业人士优先
--具备数据中心基础架构相关工作经验,熟悉电源及制冷系统,兼具服务器供电及散热设计技术能力的专业人士,以及对云计算,数据中心产业发展具备深刻见解的专业人士优先
--熟悉大规模分布式系统,DB,Xen/KVM等典型应用架构下性能调优,解决方案架构,需求分析等相关工作及项目经验优先
服务器系统岗位
;本文作者为体验师@Līme,首发于糖纸众测
前些天出门闲逛,我就注意到现在佩戴智能手表的人是越来越多了,石英表、机械表更是稀罕货,基本只能在一些特殊场合看得到。想了想,智能手表能如此流行多半是被它的 健康 功能以及其他黑 科技 所吸引。
而这一次我就体验到了由糖纸众测提供的黑 科技 手表 OPPO Watch 2,我拿到的是 46mm eSIM 版本,它能够脱离手机单独使用,这是与以往众多智能手表都不同的一项功能,下面就请跟随着我一同体验 OPPO Watch 2 的独特之处。
包装设计得很礼盒感,打开内部有手表主体、充电器、数据线以及操作手册。
这次的 OPPO Watch 2 智能手表主要在续航以及软件方面做了升级,分为 46mm eSIM 版本、42mm eSIM 版本和 42mm 蓝牙版本。且这次的 eSIM 版本支持一机双号,这对于很多用户来说体验都会更加友好且能够衍生出更多的玩法。譬如脱离手机去使用微信(儿童手表版)、地图、电话和支付等功能。
46mm 的方形表盘很适合男生使用。四边曲面提供了良好的观感以及佩戴手感,氟橡胶表带能够给用户提供舒适的皮肤触感,即使是在夏天的长久佩戴,我也不会觉得皮肤有不适感。
手表左侧设计了麦克风,方便用户听歌或是使用语音助手。右侧有两枚按键分别为电源键以及快捷键。底部采用了特种玻璃纤维,目的是方便监测心率血氧的传感器工作。
配对完成后,他给我的第一印象就是屏幕十分通透,同时可选择的表盘也很有特色。
你在这里能找到 ColorOS 的壁纸、还能自定义、商城选用预设、相册自制。搭配 46mm 的表盘显得很大气,并且大屏幕为用户提供了更多的交互空间。与以往不同的是,本次 OPPO Watch 2 提供了玩法新奇的「AI 穿搭表盘」和「光绘表盘」。
这里面我最喜欢的是「AI 穿搭」这个功能。
简单来说就是通过拍摄你今天所穿的衣服给手表,手表进行 AI 智能运算,为你生成适合今日衣服风格的表盘。这个还是很适合用户使用的,毕竟手表也是很多人的装饰品。不过选择衣服的框太小了,且自拍模式不太方便使用,更适合他拍衣服进行 AI 搭配。
将 健康 监测功能融入手表中,这是智能手表与普通手表的最大区别。我们通过全天佩戴智能手表来监测自己的各项 健康 数据。譬如每日运动数据、心率监测、睡眠质量监测以及近年来最流行的全天候血氧饱和度监测。
在众多功能中,我最喜欢的是睡眠监测、压力测试以及血氧饱和度监测。
因为工作的原因,我的压力还是挺大的,有时候一忙起来,也不知道自己需不需要休息,甚至经常为了完成手头的工作而通宵。而现在,我可以通过手表的压力测试来监测下自己的身体压力状况、然后再通过血氧饱和度监测得到的数据,我再决定自己要不要及时休息。
和上一代产品一样,这次依旧提供了心率监测功能,
但这次你能够查看心率范围、静息心率、睡眠基准心率等数值,同时你还能够得到手表的高心率预警和低心率预警,用户可以通过这些指标来判断身体的 健康 状况。
由于本人工作的原因,我经常需要工作到夜里两三点。早晨起床又比较早,通常 8 点、9 点开始新的一天。所以我的睡眠质量一直都不是很高。OPPO Watch 2 给我测量的睡眠质量为 70 分,这倒是挺好的,以后可以天天督促我去早些休息了。
睡眠之后我还可以进行睡眠检测,入睡前我还能通过欢太 健康 app 获取睡眠建议参考。我最喜欢的是睡前跟着音乐进行放松,以帮助我快速入睡。
每天睡醒后,我再通过深睡时间、潜睡时间等参数反馈我的睡眠质量,最让我感兴趣的是这次手表加入了鼾声监测,这是在以往设备中所看不到的功能。不过,好在我没有打鼾的问题。
佩戴 OPPO Watch 2 最大的感受就是他每天都在督促着你。给你设定计划,让你努力去达标。
OPPO Watch 2 为我们准备的体能监测项目非常丰富。包含了心肺能力、体能、力量、柔韧性、灵敏性、平衡性等多项测试项目。
开始测试时,手表会引导你做一些测试动作。
不过它目前不能够精准的判断用户是否跟着测试流程,比如我在第一次测试时,需要做 15 次波比跳,但是我只做了 12 个,它也算完按照标准完成了测试。希望后续的版本可以更新调整这个监测机制。
关于手表提供的课程定制,我们可以选择提升体质以增强身体免疫力和高效增肌塑造完美肌肉两个计划。
合理利用碎片化时间进行健身管理身材,也是我一直都提倡的。OPPO Watch 2 给我们提供了多种 5 分钟锻炼的方案。 久坐放松和身体唤醒是我最喜欢的两个功能,每天做完都能让身体保持一个精力充沛的状态。
这一次 OPPO Watch 2 在智能生态上的表现给我的感觉是——它真的能被称之为智能手表了。相比于其他「智能手表」,eSIM 版本的 OPPO Watch 2 能做到最大程度地脱离手机独立使用,这是其他只能依托手机作为主体设备的手表无法做到的。
它内置了 50 多款主流且热门的 app 给用户在通信、 娱乐 、交易、 健康 等众多领域提供了服务。其中我最常使用的是微信(儿童手表版)、音乐 app、支付、地图等功能。
这样的一套组合让我在城市里走一天不使用手机我觉得都是现实的,微信(儿童手表版)可以接收和回复消息、同时我也能够通过微信和支付宝进行在线支付来完成交易,地图在手腕上呈现相比手里紧握手机通勤要安全许多。
这里的微信虽然是儿童手表版,但基本的功能它都提供了,我们可以进行语音聊天、语音通话。
聊天里是支持表情包的,对于喜欢表情包聊天的用户来说很友好。语音通话的稳定性以及可靠性都不错,在我尝试脱离手机的这几天里,我都有在使用手表进行消息的回复。消息会推送在这个页面,每一页仅显示一个聊天窗口。如果消息多的话,并不能快速预览。使用微信支付倒是挺方便,不过这个微信是给儿童设计的版本,支付是有金额限制的。希望后期有更适合成年人使用的版本。
在手表上使用地图 app,我们可以通过语音或者文字输入目的地。不过该地图功能并不支持较远的地区,只能让用户在较近范围内使用。同样地图引导方式也只有步行和骑行两种模式,目前还未提供驾车、公交、地铁这类出行方式。内置的语音播报很重要,当用户骑行的时候可以引导用户前进的方向。
手表上的音乐呈现还是蛮不错的。我需要的功能都能够被呈现在这块屏幕上。歌词上的体验和手机端没有太大区别。手表端支持听歌识曲和搜索,这样你走在路上听到的动听歌曲也能通过手表来搜索了。音量的调节不能通过滑动屏幕控制,依旧需要用户点按屏幕加号和减号进行操作。
相信从智能手表问世开始,续航就是这类产品用户最关心的问题。最早智能手表只能一天一充,后来衍生出许多几天一充的产品,那么这次的 OPPO Watch 2 表现如何呢?46mm 的手表内置的电池为 510mAh,当开启轻智能模式后,我佩戴了一周之久,现在还有 17% 的电量。全智能模式下,得益于 OPPO 独创的 UDDE 双擎混动技术,两颗芯片根据场景自动切换,能够带来 4 天的续航时间,使用流畅方便。
手表还内置了电池管家,能够帮助用户对电池进行优化并关闭一些对电池消耗较大的后台程序。
续航和充电都出乎意料,即使我整天都使用它的 eSIM 网络,也能为我提供 3 天以上的高强度使用需求。同时充电方面,OPPO Watch 2 还支持了他们家的 Watch VOOC 闪充技术,给手表回电也是分分钟的事情。
当然,也有遗憾。这块手表不支持无线充电,也就是说我必须使用自带的充电器给手表进行充电,如果出远门的话还需要携带它的充电器,这会有些麻烦。
好在手表为我提供了轻智能模式,在开启该功能后,它的续航可以坚持 2 周的时间。这对于一些短期的出差任务来说,OPPO Watch 2 的续航都不在话下。我还是蛮惊喜的,要知道这可是基于安卓,其他品牌的安卓表可能依旧需要用户一天一充。
这次的 OPPO Watch 2 46mm eSIM 给我的感觉是:能够脱离手机独立运行的「真·智能手表」
我有尝试着放下手机,佩戴着它在城市中生活一天,结果是我真的做到了,基本的通话、接收信息、移动支付都能够完成,在体验方面 OPPO Watch 2 已经超越了同级别的众多智能手表,并把智能一词提到了一个新的高度。
或许后期软件发展更深入后,我们能体验到更具有 科技 感的手表。
1、从是否关心内部结构来看
(1)白盒测试:又称为结构测试或逻辑驱动测试,是一种按照程序内部逻辑结构和编码结构,设计测试数据并完成测试的一种测试方法。
(2)黑盒测试:又称为数据驱动测试,把测试对象当做看不见的黑盒,在完全不考虑程序内部结构和处理过程的情况下,测试者仅依据程序功能的需求规范考虑,确定测试用例和推断测试结果的正确性,它是站在使用软件或程序的角度,从输入数据与输出数据的对应关系出发进行的测试。
(3)灰盒测试:是一种综合测试法,它将“黑盒”测试与“白盒”测试结合在一起,是基于程序运行时的外部表现又结合内部逻辑结构来设计用例,执行程序并采集路径执行信息和外部用户接口结果的测试技术。
2、从是否执行代码看
(1)静态测试:指不运行被测程序本身,仅通过分析或检查源程序的语法、结构、过程、接口等来检查程序的正确性。
(2)动态测试:是指通过运行被测程序,检查运行结果与预期结果的差异,并分析运行效率、正确性和健壮性等性能指标。
3、从开发过程级别看
(1)单元测试:又称模块测试,是针对软件设计的最小单位----程序模块或功能模块,进行正确性检验的测试工作。其目的在于检验程序各模块是否存在各种差错,是否能正确地实现了其功能,满足其性能和接口要求。
(2)集成测试:又叫组装测试或联合,是单元测试的多级扩展,是在单元测试的基础上进行的一种有序测试。旨在检验软件单元之间的接口关系,以期望通过测试发现各软件单元接口之间存在的问题,最终把经过测试的单元组成符合设计要求的软件。
(3)系统测试:是为判断系统是否符合要求而对集成的软、硬件系统进行的测试活动、它是将已经集成好的软件系统,作为基于整个计算机系统的一个元素,与计算机硬件、外设、某些支持软件、人员、数据等其他系统元素结合在一起,在实际运行环境下,对计算机系统进行一系列的组装测试和确认测试。
在系统测试中,对于具体的测试类型有:
(1)功能测试:对软件需求规格说明书中的功能需求逐项进行的测试,以验证功能是否满足要求。
(2)性能测试:对软件需求规格说明书的功能需求逐项进行的测试,以验证功能是否满足要求。
(3)接口测试:对软件需求规格说明中的接口需求逐项进行的测试。
(4)人机交互界面测试:对所有人机交互界面提供的操作和显示界面进行的测试,以检验是否满足用户的需求。
(5)强度测试:强制软件运行在异常乃至发生故障的情况下(设计的极限状态到超出极限),验证软件可以运行到何种程序的测试。
(6)余量测试:对软件是否达到规格说明中要求的余量的测试。
(7)安全性测试:检验软件中已存在的安全性、安全保密性措施是否有效的测试,
(8)可靠性测试:在真实的或仿真的环境中,为做出软件可靠性估计而对软件进行的功能(其输入覆盖和环境覆盖一般大于普通的功能测试)
(9)恢复性测试:对有恢复或重置功能的软件的每一类导致恢复或重置的情况,逐一进行的测试。
(10)边界测试:对软件处在边界或端点情况下运行状态的测试。
(11)数据处理测试:对完成专门数据处理功能所进行的测试。
(12)安装性测试:对安装过程是否符合安装规程的测试,以发现安装过程中的错误。
(13)容量测试:检验软件的能力最高能达到什么程度的测试。
(14)互操作性测试:为验证不同软件之间的互操作能力而进行的测试。
(15)敏感性测试:为发现在有效输入类中可能引起某种不稳定性或不正常处理的某些数据的组合而进行的测试。
(16)标准符合性测试:验证软件与相关国家标准或规范(如军用标准、国家标准、行业标准及国际标准)一致性的测试。
(17)兼容性测试:验证软件在规定条件下与若干个实体共同使用或实现数据格式转换时能满足有关要求能力的测试。
(18)中文本地化测试:验证软件在不降低原有能力的条件下,处理中文能力的测试。
4、从执行过程是否需要人工干预来看
(1)手工测试:就是测试人员按照事先为覆盖被测软件需求而编写的测试用例,根据测试大纲中所描述的测试步骤和方法,手工地一个一个地输 入执行,包括与被测软件进行交互(如输入测试数据、记录测试结果等),然后观察测试结果,看被测程序是否存在问题,或在执行过程中是否会有一场发生,属于比较原始但是必须执行的一个步骤。
(2)自动化测试:实际上是将大量的重复性的测试工作交给计算机去完成,通常是使用自动化测试工具来模拟手动测试步骤,执行用某种程序设计语言编写的过程(全自动测试就是指在自动测试过程中,不需要人工干预,由程序自动完成测试的全过程;半自动测试就是指在自动测试过程中,需要手动输入测试用例或选择测试路径,再由自动测试程序按照人工指定的要求完成自动测试)
5、从测试实施组织看
(1)开发测试:开发人员进行的测试
(2)用户测试:用户方进行的测试
(3)第三方测试:有别于开发人员或用户进行的测试,由专业的第三方承担的测试,目的是为了保证测试工作的客观性
6、从测试所处的环境看
(1)阿尔法测试:是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的测试
(2)贝塔测试:是用户公司组织各方面的典型终端用户在日常工作中实际使用贝塔版本,并要求用户报告
扩展资料软件测试的内容:
1 得到需求、功能设计、内部设计说书和其他必要的文档
2 得到预算和进度要求
3 确定与项目有关的人员和他们的责任、对报告的要求、所需的标准和过程 ( 例如发行过程、变更过程、等等 )
4 确定应用软件的高风险范围,建立优先级、确定测试所涉及的范围和限制
5 确定测试的步骤和方法 ── 部件、集成、功能、系统、负载、可用性等各种测试
6 确定对测试环境的要求 ( 硬件、软件、通信等 )
7 确定所需的测试用具 (testware) ,包括记录 / 回放工具、覆盖分析、测试跟踪、问题 / 错误跟踪、等等
8 确定对测试的输入数据的要求
9 分配任务和任务负责人,以及所需的劳动力
10 设立大致的时间表、期限、和里程碑
11 确定输入环境的类别、边界值分析、错误类别
12 准备测试计划文件和对计划进行必要的回顾
13 准备白盒测试案例
14 对测试案例进行必要的回顾 / 调查 / 计划
15 准备测试环境和测试用具,得到必需的用户手册 / 参考文件 / 结构指南 / 安装指南,建立测试跟踪过程,建立日志和档案、建立或得到测试输入数据
16 得到并安装软件版本
17 进行测试
18 评估和报告结果
19 跟踪问题 / 错误,并解决它
20 如果有必要,重新进行测试
21 在整个生命周期里维护和修改测试计划、测试案例、测试环境、和测试用具
参考资料:
目前无法突破。
统一下单的接口频率每秒60,是针对ip限制的还是不同商户限制的,我这边现在是多商户的一个业务逻辑··但是外网ip只有一个,微信支付统一下单接口出现频率限制报错,我们压力测试测了下,tps达到30就出现了这个错误。
所谓的所涡轮引擎就是两套运行方案,以,vivo的为例,:
在vivo X23上,vivo打造 了全方位激发软硬件性能的vivo Dual Turbo双涡轮引擎。①:官方表示,联合vivo全球研发中心,耗时两年,将真正的安卓底层核心模块修改了近20%!得到了vivo Dual-Turbo双涡轮加速弓|擎的第一台涡轮一vivo System Turbo。
在System Turbo的加持下,微信抢红包速度提升40%!主流应用(如微信、 新闻、浏览器等)流畅度提升了惊人的100%!主流游戏(王者荣耀、吃鸡等)的抗掉帧能力同样提升,了100%!强压力测试下,游戏防慢卡顿能力更是提升300%。
说白了就是程序元改改安卓系统,是其运算处理能力得到加强。
更通俗的就是为了装个b,告诉大家有多好,实际呢,逃不出谷歌框架,小打小闹成不了大事
作为一个职场人士,我还是比较喜欢钉钉的,但这并不代表我就认为钉钉能做到微信的高度。
我在13年底开始用微信,当时公司强制员工使用,有什么活动就在群里发通知。我之前已经安装过微信,但使用的频率不高,大多数时候用的还是QQ。不过那时微信正在快速侵蚀QQ的市场,我身边用微信的朋友慢慢多起来,我也被迫转向微信。然后我就发现微信是一个大坑:它把工作和生活完全搅在了一起。
我们试想一个场景,手机短信大家要用的吧?如果你一天接收三五十条短信,里面有七八成是公司同事发的,甚至周末也是如此,你会有什么感受?反正我当时的感受是在公司整整三年时间,我连一天的休息时间都没有,整年整年的24小时待命。
我离开那家公司后,新公司使用钉钉来作为办公软件,这样我看微信的时候,再也不用担心看到同事发给我的消息了,那时真是觉得每天的心情都轻松爽朗。
为什么我喜欢选钉钉?根本原因只有一个:钉钉是一个办公用的软件,微信是一个生活用的软件。钉钉很守本分,它的所有功能都围绕着办公出发,虽然也有即时通讯功能,但那也是办公所必须的,且没有明显介入个人生活。钉钉的即时通讯功能做的很好,但是估计除了工作狂以外,没有多少人愿意把钉钉当作通讯软件使用。如果非要给钉钉找一个相同性质的软件,我觉得企业版微信更像钉钉,而我们平常使用的个人版微信跟钉钉就不是一种东西。
我现在最担心的是微信会不会改主意,把企业版微信的功能整合到个人版微信里面,那样就会再次出现我之前遇到的困境:生活与工作不分。跟朋友用微信聊天正聊的开心,突然间领导给发个消息,不管他发的是好消息还是坏消息,最后都会让人很不痛快。
我记得小学有一篇记述李大钊的文章,提到李大钊对孩子们的教育:学要学的专心,玩要玩的痛快。用微信来上课,就是让孩子们既不能学的专心,也不能玩的痛快。
“钉钉”在各大软件市场,下载量排名第一,全国有几万所学校使用“钉钉”在线上课。大家为什么没有选择用微信拉一个群集中授课,而是使用钉钉在线上课呢?下文具体说一说。
严格来说, 钉钉属于一款办公软件,而微信属于一款熟人社交软 件,两款软件的定位不同。
钉钉站在了“老板”的角度考虑问题,用于实现团队高效的沟通、高效的协作,而微信缺乏这方面的功能。
钉钉的常用功能有:
此外,还有审批功能、会议电视、投票功能、石墨共享文档、工作日报周报等。
微信定位不是一款工作软件,很多人只是将微信作为私人生活的通信工具、社交工具,而不是工作道具。
比如,为了工作方便,拉了一个“工作群”,大部分会静音工作群,如果在微信中交代工作,对方可能根本看不到,而钉钉的“消息必达”功能可以完美解决这个问题。
再设想一下,微信群上课,无法设置“禁言”功能,你一句我一句,沟通效率低,还有微信推送的那些公众号文章,很可能会将工作时间碎片化,由此课件,微信并不是为工作服务的。
总之,钉钉面向的市场是企业级别,定位与工作服务,而微信主要面向个人,定位于熟人社交领域,所以两者是无法相互替代的。这次疫情,为了实现在线远程办公、上课,人们选择了钉钉,而不是微信。
微信有些眼红了!也让,这两天微信变得有点急躁了,前年注册的企业微信这两天频繁发消息给我,关键是我自己早已经加入,只是卸载了而已。
钉钉的迅速增长,下载量的猛增,让企业微信感觉到了压力,纵使微信和钉钉所处的领域可能还有不同,可是未雨绸缪以外,微信确实感觉到钉钉的不友好。
钉钉是一款企业办公平台,按理说这种平台的受众是大中小企业。随着疫情的影响,需要通过远程办公来解决,所以,钉钉的作用这一次就发挥的比较大了。
这还不是让微信感觉到担忧的事情,真正担忧的是学生的影响。因为这一次延迟开学,所以需要线上进行教学,比如很多学生可能很早就收到了类似于这样的短信,要求学生下载钉钉,进行网络教学:
大批的学生用户进入到了钉钉,你可想而知,钉钉的优势,也获得了社交软件最喜欢的“用户资源”!
钉钉这一次也是靠谱,用免费来获得大部分的用户的关注,并且提供更多的教学方面的人性化体验。“在线课堂”功能免费向全国大中小学开放,能够支持百万学生同时在线上课,覆盖广大农村地区学校。
其实,钉钉之前虽然是专门的办公类的平台,并且受企业欢迎,但用户对于它的评价并不高,反而微信不担心。如今,这种情况容不得微信不去担忧,毕竟在这方面,微信没有绝对的优势!
至于未来微信,或者企业微信能否有发言大动作吸引用户,还未知。
因为老师发的电子课本,让微信给屏蔽了,说是版权问题!阿里收费的项目,在疫情发生后开始免费了,所以教育局被逼转到钉钉了!没想到钉钉还挺好用,算是比较专业!前天刚通过50万人的在线压力测试!本来20万人的线上测,结果超标通过,这是快到45万时拍的一张
我希望孩子们用钉钉,钉钉里没有内嵌 游戏 !
q,q动不动弹个 游戏 ,弹个新闻,弹个美女,还能学习吗[捂脸]
微信和钉钉其实是两个领域的东西。微信是一款社交软件,而且是全世界唯一一款可以说在一个国家替代了手机短信的现象级的软件。我不知道钉钉为什么有一段时间把自己定义为社交软件,实际上钉钉就是一个轻量化的OA平台。
这种以即时通讯为核心的轻量化协同办公软件,最早提出构思的人,倒是中国互联网的启蒙导师级的人——王志东
当然王志东从新浪出来后,确确实实搞了一套协同办公软件,不过主要面向政府,在普通老百姓的概念里,办公用QQ传文件,微信发语音才是最正常的。
钉钉作为现在装机量最大,在普通人群里认知最高的协同办公软件。最大的贡献,就是提供了”手机签到“(手动狗头)……
就如上图,手机打卡这个让领导开心、让员工快乐并痛的神奇功能,让在疫情严重的现在,很多学校选择使用钉钉来作为首选工具。毕竟要即时通讯,钉钉有,要签到打卡,钉钉有,要确认组织里的人员是否收到信息并阅读(已读提示),钉钉也有。
最后,补充一下,钉钉在去年展开了大规模的政府公关,在许多基层组织和部门,钉钉都已经成为官方指定标准工具(别的方式的签到打卡,可不会被组织认同哟……不想扣工资,就老实点)。
腾讯和阿里两家公司的特点不一样,腾讯是一家开放型公司,阿里是比较讲究规矩型公司。所以我们很少看到腾讯像阿里那样侃侃而谈,动不动谁下课走人引起轰动。腾讯谁来谁走好像都没有啥事。所以在社交领域,阿里根本不是腾讯的对手。但是在闭环方面,大家比较信任阿里。比如转账,支付宝就比微信支付感觉更靠谱,其实都基本上一样了。这来源于文化认同
微信就是个聊天拉呱的工具,用来办公真的是不方便。钉钉,用的多的主要还是各类企业吧,党政机关事业单位用钉钉的应该不多,别的地方我不知道,反正我这里用钉钉的真不多,领导都是用微信。我个人认为,不管钉钉也好,企业微信也罢,这都是用来办公的软件,有的单位特别是政府单位为何不用更专业的钉钉或者企业微信来办公?主要还是懒政,不注重效率,特别是经济落后的地区,在思想上就跟不上时代进步。微信办公最烦人的一个地方就是,发了个通知,你得在群里回复收到,但是有些人又不能及时查看群信息,导致早上发的通知,下午还有人在回复收到,对于已经早早查看过通知的人来说,真的很烦人,要么滴滴的响,要么有红点提示,听到响声或者看到红点,你总得点进去看看吧?害怕错过新通知。但是大部分时间进去后发现,根本就没有新通知,还是有人在回复收到。真的是让人受不了。我下载了钉钉,但是没用来办过工,单位不用。我想钉钉应该有查看通知功能,意思就是发布通知的人,可以查看谁看过通知了谁还没看,也用不着每一个人回复收到。微信就是用来没事的时候聊天用的,是很私人的,办公就应该用更加专业的软件。政府其实应该大力推广,把工作和生活分开。
没有无缘无故的恨,也没有无缘无故的爱。
钉钉是好软件。
本来主攻方向就是企业办公,员工管理,客户跟进,计划调度等等。
钉钉也没想着要做“在线课堂”。
可是, “黑天鹅”猛然来袭,打破了原有的秩序,也打乱了所有的节奏。
正如赫胥黎所说:“适者生存”。
只有满足了用户需求痛点的软件,才能攫取更多的青睐。
我在前天的一篇图文中,总结了钉钉推出新功能,用于线上课堂,让广大的中小学生“听课不停学”的事。戳这里 https://wwwtoutiaocom/i6791035063438934541/
学校推广,老师用,学生用。
学生呢,本来想着在家休息一下,想怎么玩儿怎么玩儿,天王老子我最大。可是钉钉弄这么一出,让我一天的学习、生活傻傻分不清,不被痛恨才怪。
所以,看到很多的学生,“极为友好”地给了“一星好评”!
祖国的花朵都这么想的,也这么干的。
可话说回来,不喜欢归不喜欢,学习还得学习,打卡还得打卡,作业还得写。
吐槽一下,没毛病吧?
腾讯,你是想让小朋友在家天天打王者荣耀吗?
腾讯的企业微信,很早就是对标钉钉的,可是没有钉钉铺得广,专业度也不够。再者, 深深地把用户绑架在微信和企业微信上,它真的就那么香吗?
剥夺别人的时间,是在耽误别人的人生。
现在小朋友们恨钉钉剥夺了他们的快乐寒假,长大后,他会感谢钉钉教会他 学习途径有很多,不论用什么方法,都能成才 。
说了半天,跟技术无关,企业微信对打钉钉,还不到能够抗衡的地步。
一直以来,阿里都有一个社交梦,希望自己的社交软件可以超越腾讯,从此告别社交APP一家独大的局面。
在这一次的非常时间内,阿里的钉钉APP下载量一路飙升,甚至在很多软件市场商店中下载量排名第一。主要使用的场景是太多人选择使用钉钉集中授课,有些人说这一次钉钉有望超越微信,撼动长久以来的社交地位。
但,实际情况是大家线上授课会选择钉钉,日常联络照样会使用微信,两个软件就像两条平行线一样,互不干扰。
问题来了,为什么大家不在微信上直接拉群授课岂不是更方便?
最重要的一点:场景化的社交需求已成定局,彼此的侧重点各不一样,与技术成熟关系不大。
首先,说一说钉钉APP。
钉钉诞生的初衷就是先切入职场领域,为了方便职场一族而设定的。
当我们使用的时候,里面太多功能都是围绕办公、协作、高效为目的。可以说,钉钉的存在,给职场一族提供了工作上太多的便捷,增强了工作效率,同时也提高了团队的产出,太多日常繁琐的审批手续在线上都可以轻松搞定。
所以,钉钉的存在是为工作而诞生,而并非为了日常沟通而运作。
其次,我们看看微信。
微信最早诞生的时候是陌生人社交,通过摇一摇、附近的人,可以让你轻松找到可以有共同话题的各种朋友。
然后沟通的时候,不仅可以发文字、,还可以发语音。微信在围绕沟通上做到了极致,而不是为了去像钉钉一样为了照顾职场一族。
之后,微信向半陌生人、熟人领域进发,让所有人将自己身边的关系裹到微信上,离不开它,成为真正的社交APP。
如果使用它来授课,在功能上不如钉钉方便,非但达不到授课的目的,反而还会事倍功半,浪费时间。
在不同场景的需求下,两个APP扮演着不同的角色,施展着不同的作用。
希望以上的回答,对你有帮助,谢谢。
周维David,资深互联网人、某知名短视频APP前市场总监,中央广播电视总台互联网特约评论员,国内数家MCN机构商业顾问。
真的,没有风险。
是微信推出的活动,微信版花呗微粒贷测试,直接扫一扫看额度,马上到账20或30块红包。微信官方表示,红包照片的功能只是在做了一次压力测试。
支付宝,全球领先的独立第三方支付平台,致力于为广大用户提供安全快速的电子支付,网上支付等的生活服务应用。
功能
1在红包钱数,和红包个数的输入框中只能输入数字
2红包里最多和最少可以输入的钱数 200 001
3拼手气红包最多可以发多少个红包 100
31超过最大拼手气红包的个数是否有提醒
4当红包钱数超过最大范围是不是有对应的提示
5当发送的红包个数超过最大范围是不是有提示
6当余额不足时,红包发送失败
7在红包描述里是否可以输入汉字,英文,符号,表情,纯数字,汉字英语符号,
71是否可以输入它们的混合搭配
8输入红包钱数是不是只能输入数字
9红包描述里许多能有多少个字符 10个
10红包描述,金额,红包个数框里是否支持复制粘贴操作
12红包描述里的表情可以删除
13发送的红包别人是否可以领取
131发的红包自己可不可以领取 2人
14 24小时内没有领取的红包是否可以退回到原来的账户
141 超过24小时没有领取的红包,是否还可以领取
15用户是否可以多次抢一个红包
16发红包的人是否还可以抢红包 多人
17红包的金额里的小数位数是否有限制
18可以按返回键,取消发红包
19 断网时,无法抢红包
20可不可以自己选择支付方式
21余额不足时,会不会自动匹配支付方式
22在发红包界面能否看到以前的收发红包的记录
23红包记录里的信息与实际收发红包记录是否匹配
24支付时可以密码支付也可以指纹支付
25如果直接输入小数点,那么小数点之前应该有个0
26支付成功后,退回聊天界面
27发红包金额和收到的红包金额应该匹配
28是否可以连续多次发红包
29输入钱数为0,"塞钱进红包"置灰
性能
1弱网时抢红包,发红包时间
2不同网速时抢红包,发红包的时间
3发红包和收红包成功后的跳转时间
4收发红包的耗电量
5退款到账的时间
兼容
1苹果,安卓是否都可以发送红包
2电脑端可以抢微信红包
界面
1发红包界面没有错别字
2抢完红包界面没有错别字
3发红包和收红包界面排版合理,
4发红包和收到红包界面颜色搭配合理
安全
1对方微信号异地登录,是否会有提醒 2人
2红包被领取以后,发送红包人的金额会减少,收红包金额会增加
3发送红包失败,余额和银行卡里的钱数不会少
4红包发送成功,是否会收到微信支付的通知
易用性(有点重复)
1红包描述,可以通过语音输入
2可以指纹支付也可以密码支付
界面测试:
外观(里面、外面)美观性
电梯空间尺寸是否和设计尺寸一致
按钮是否清晰和易懂
显示楼层的显示屏是否安装
是否联系外界的电话、紧急电话
设备检测说明书
安全规范说明书
灯
标识的承重和人数
扶手
镜子
仅提供可到达楼层的按钮
电梯制作的材料
空调
摄像头
功能测试:
测试电梯能否实现正常的上升和下降功能,每层是否都可以停靠。
每层停靠楼层是否与所按的楼层一致
电梯按键在按下时是否点亮按键灯
电梯在每个楼层的上行和下行的申请是否可以有效
电梯满负载的时候,是否会忽略其他楼层外部的上行和下行申请
电梯的两边按钮是否都可以使用,三列按钮。
电梯的楼层选择是否可以取消
电梯门的打开,关闭是否正常关闭(自动关闭)。
报警装置是否可用。(满载)
超重时是否能强制关门
超重时重新挪动一下人员是否可以上下行
与另外一部电梯之间是否协作良好。(算法)
电梯的灯光是否满足看书的要求
联系外界的电话是否可用
通风状况如何,人多的时候是否会很热,通风不畅(排气扇)
电梯里面的摄像头是否可用,拍摄是否清晰
门不夹人
伸手的话,应该不会强制关门
管理员可以和内部人通话
在各种场合下,可以强制开门
运行中时,不能按开门键,不会强制开门
在不同情况下(如:有人挡着、马上关门的时候、停电的时候、没有请求的时候…),一直按开门键和关门键
从电梯外部可以强制开门
模拟不同天气(温度,湿度,风速)下的测试
进入电梯,拨打手机,是否有信号
进入电梯喊话,外面是否能听到
楼层显示屏显示的楼层、以及电梯运行升降状态是否正确
两台电梯能否同时使用(或停用)
其中一台使用,另一台是否可以停用
一台电梯报错,另一台可以正常
A电梯按上行,B电梯按上行
A电梯按上行,B电梯按下行
A电梯按上行,B电梯按上下行
A电梯按上行,B电梯按下上行
A电梯按下行,B电梯按下行
A电梯按下行,B电梯按上下行
A电梯按下行,B电梯按下上行
A电梯按上下行,B电梯按上下行
A电梯按上下行,B电梯按下上行
电梯空时如何运转
电梯门开时不进电梯
进入电梯后不做任何操作
电梯门开的时间多长,超过时间后是否自动关门
电梯门开的时间超时后关门到最后2厘米,是否可以撬开门
电梯门关闭后还未上升时,电梯外按下上行(或下行)按钮,电梯门是否会打开
电梯最底层是否有下行按钮
电梯最顶层是否有上行按钮
停靠算法测试:
2部均空闲时,采取就近原则,离乘电梯人最近的电梯优先运行;
有1部运行时,以同行方向且顺路的电梯优先运行,否则安排空闲电梯;
2部均运行时,以方向通行且顺路的电梯优先运行;
每部电梯,在电梯内部每层在上升和下降过程中,再电梯内部均申请每层停靠
每部电梯,在电梯内部每层在上升和下降过程中,再内部没有任何申请的情况下,在电梯外部均申请每层停靠
每部电梯,在电梯内部每层在上升和下降过程中,再电梯内部均申请每层停靠,在电梯外部也申请每层停靠
电梯本来在1楼,如果有人按18楼,那么电梯在上升到5楼的时候,有人按了10楼,这时候是否会在10楼先停下来
电梯下降到10层时显示满员,此时若8层有人等待电梯,是否在8层停。
类似7、8测试步骤地随机测试,在电梯内部和外部均有不同组合申请的情况下,验证楼层停靠是否准确和合理。
电梯本来在2楼,1楼按上行键的同时3楼按下行键,查看优先上行还是下行
电梯的平稳性,是否会上升过快或者下降过快,造成人体不适应反应
可靠性:
无任何申请的时候,可以长时间停留在某层,并且门是关闭的
门关上的一刹那出现障碍物。
长期有障碍物在门口堵住,电梯应该也不会关门或上升和下降
同时按关门和开门按钮。
快速交替按关门开门按钮
点击当前楼层号码。
快速点击不同楼层
上升到顶层后,电梯中的原有下楼请求均会被取消
下降到负楼层后,电梯中的原有上楼请求均会被取消
电梯外部同时按上键和下键会怎样。
长按打开按钮,电梯门是否持续打开
突然停电或超载时的情况,电梯(停靠、正在上升、正在下降)不会坠落,电梯门可以通过外力打开,并且紧急电话可用
电梯运行中,申请马上要经过的楼层停靠,电梯应该不会停靠。
在电梯里面蹦跳,电梯不会出现不稳定的情况。
电压不稳定的情况下的电梯运行情况
电梯不能正常工作的时候是否有监控系统自动报警
电梯不能正常工作的时候,是否有流程可以精确的指定到人进行所有故障解决的高效处理
意外坠梯时所有按键正常使用
易用性:
电梯的按钮的设计符合一般人使用的习惯吗.
按钮是否考虑残疾人和小孩儿
楼层显示屏是否处于电梯的上部,方便别人看到
可维护性
是否有方便维修和维护电梯的工作条件(竖井通道、统一断电等)
电梯的常用配件是否容易更换
电梯的维修成本如何
电梯的安装、维护、测试
超过维修年限,是否可以正常运转
竞品测试
和其他厂家的产品比较,验证产品的竞争力
关门速度
启动速度和上升速度是否会造成人的不适应
上升和下降的速度是否满足用户要求
2部电梯的一个对比
配置测试
针对电梯系统的不同运行参数进行配置,并验证所有配置项是否可以生效
负载/压力测试:
看电梯的最大限度的承受重量.在负载过重时是否有提醒。
频繁的关门、开门操作
耗电量测试
上升和下降不同楼层的速度,是否有明显的延迟
多次按压按钮,确认所有按钮正常使用
长时间按压一个按钮不放开,确认所有按钮长时间按压功能正常
兼容性测试:
电梯是否适用于不同写字楼、不同国籍、不同地区
稳定性测试:
最大负载下平稳运行的最长时间、不断地高负荷运行。724小时
无负载下平稳运行时间。730 小时
文档测试:
文档是否齐备,能否描述具体的信息,满足安装公司、使用者、维护公司的使用要求
安装手册:安装的条件、方法、流程、检测标准、试运营要求和最后交付条件
电梯使用说明书:最大承载说明、正常使用的温度、湿度、电压等条件
维护说明书:如何进行电梯的维护、检测和维修,需要定期更换的配件
安全说明书:如何在停电、电压不足、超重的情况下保证电梯的安全性,以及在出现特殊运行情况时的处理方法
黑盒测试
软件的黑盒测试意味着测试要在软件的接口处进行。这种方法是把测试对象看做一个黑盒子,测试人员完全不考虑程序内部的逻辑构造和内部特性,只依据程序的需求规格说明书,检查程序的功能是否符合它的功能说明。因此黑盒测试又叫 功能测试 或者 数据驱动测试。
黑盒测试主要是为了发现以下几类错误:
1是否有不正确的遗漏的功能?
2在接口上,输入是否能正确的接受?能否输出正确的结果?
3是否有数据结构错误或外部信息访问错误?
4性能上能否满足要求?
5、是否有初始化或终止性错误?
具体的黑盒测试方法包括等价类划分、因果图、正交实验涉及法、边界分析、判定表驱动法、功能测试等。
白盒测试
软件的白盒测试是对软件的过程性细节做细致的检查。这种方法是把测试对象看做一个打开的盒子,它允许测试人员利用程序内部的逻辑结构及有关信息,设计或者选择测试用例,对程序所有的逻辑路径进行测试。通过在不同点检查程序状态,确定实际状态是否与预期的状态一致。因此白盒测试又称为 结构测试 或 逻辑驱动测试。
白盒测试主要是想对程序模块进行如下检查:
1对程序模块的所有独立的执行路径至少测试一遍。
2对所有的逻辑判定,取“真”与取“假”的两种情况都能至少测一遍。
3在循环的边界和运行的界限内执行循环体
4测试内部数据结构的有效性等等
白盒测试方法包括:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、条件组合覆盖、路径覆盖等
以上事实说明,软件爱你测试有一个执行的缺陷,即测试的不完全、不彻底。由于任何程序智能进行少量(相对于穷举的巨大数量而言)的有限的测试,在未发现错误时,不能说明程序中没有错误
灰盒测试
灰盒测试,是介于白盒测试与黑盒测试之间,可以这样理解,灰盒测试关注输出对于输入的正确性,同事也关注内部表现,但这种关注不像白盒那样详细、完整,只是通过一些表现性的现象、时间、标志来判断内部的运行状态,有时候输出是正确的,但内部其实已经错误了,这种情况非常多,如果每次都通过白盒测试来操作,效率会很低,因此需要采取这样的一种灰盒测试方法。
UI测试:
导航栏元素位置、大小、颜色等要素是否一致/是否符合UI效果图;
导航栏视频分类下拉框位置、颜色、按钮是否正确
鼠标滑过、点击时、点击后按钮状态是否有相应颜色、状态变化;
视频列表页面title、视频、视频title、是否付费等元素的颜色、大小、位置等是否正确;
视频播放页面:视频title、视频默认加载图、播放按钮、目录、视频列表、视频介绍等元素位置、大小、颜色、鼠标操作时状态是否与预期一致;
视频播放时进度条、快进按钮、快退按钮、播放按钮、暂停按钮位置是否正确
功能测试:
首先判断用户是否登录,未登录不能进入主页(应提示用户先进行登录),已登录状态用户可以进行视频观看;
导航栏下拉框是否可以正确打开和关闭,打开和关闭时的状态是否和预期一致;
鼠标滑过、点击时、点击后相应条目的状态是否和预期一致;
点击相应条目时,页面右边是否同步切换至相应页面,是否有延时、卡退、切换错误等情况;
视频播放页面鼠标滑过、点击时、点击后视频对应条目、标题是否有相应状态变化(具体变化状态根据产品原型进行分析),点击后是否能够正确跳转至相应的视频播放界面;
判断用户点击的视频属于免费还是付费,如果为免费则所有人均可以进行观看,如果为付费则要判断用户是否付费,如果已经付费则可以进行观看,如未支付则提示用户先购买后再进行观看并提供支付入口或者联系客服进行支付的方式;
进入视频播放界面判断当前视频title是否和用户上一步点击的视频title一致;
视频默认加载图是否显示正确或者显示异常等情况;
视频播放按钮是否可以点击,点击后视频是否正常播放;
视频目录是否显示正确,如有子列表是否正常显示,如果没有子列表是否有相应提示(具体效果根据产品原型进行分析);
视频介绍是否与当前视频一致,讲师是否一致等情况;
点击播放后进度条是否随之变化;
视频快进、快退、暂停、播放是否可以正常使用,是否有卡顿、延时、闪退等情况;
播放完成后是否自动切换下一视频(如有多节视频情况下,如果只有一条子视频的情况下,播放完成后是否关闭当前页面或者给予用户相应提示),如果需要手动切换是否有相应的友好提示;
视频播放时声音、画面是否一致或者是否有异常等情况;
视频最大化、全屏、最小化是否可以正常使用,切换时是否有卡顿、延时等情况;
当前视频与其他视频来回切换时,视频是否有卡顿、延时等情况;
电脑关机或者其他异常情况下,视频是否会保存播放记录,下次进入观看时是否继续上次的播放记录继续播放;
兼容性测试:
平台兼容性:Windows、Mac
系统兼容西:Win7、Win10、Mac
屏幕分辨率:不同电脑显示器分辨率不同,视频相关页面是否有模糊、适配是否合理;
播放器是否与其他类型播放器冲突(例如音乐播放器打开后,视频是否暂停还是继续播放);
网络测试:
网络切换测试:无线网与宽带;
弱网测试:弱网情况下视频是否卡顿、画面是否失帧;
无网络状态进入是否会有相应提示;
网络切换时视频是否暂停、保存当前播放状态;
易用性测试:
界面是否一目了然(比如:视频title、片头、片尾、视频画面等);
视频页面操作是否方便,菜单栏是否正确、易上手;
进度条拖拽使用起来是否方便;
视频是否具有视频记忆功能/是否保存当前播放进度