第一,电脑的处理器,也就是CPU,这一点直接影响了您对音色,效果器,对几十首上百首分轨进行处理的速度以及流畅性。
第二,电脑的运行内存,越大越好,4G最少,经济条件有多允许,就往越大配,比如我自身在用的就是一个128G运行内存的芝奇,这一步也会直接影响您对音色效果器,分轨进行处理以及同时打开一些音色占用的处理速度,比如我在做一些很简单配置的流行乐可能就会用到32G一首歌,4G最低,您至少可以加载几个占用内存比较小的钢琴,吉他,鼓的四大件来玩一玩。
第三,电脑的硬盘,对于做音乐来说,几乎需要几个T的音色占用硬盘,我自身仅仅音色就装了2T的硬盘,2000G多一点,
所以,我给您一个最低配置,做音乐方面,电脑的显示器,键盘鼠标,显卡都不用太着重在意,能用即可。
CPU:I5 8400
内存:4G(无上限,越大越好)
硬盘:1T(无上限,越大越好)
剩下的主板,显卡什么的,剩下的所有东西,不用特别好,但是都必须比较大众,比如主板你就买华硕,显卡就什么GTX1050即可,千万不要冒险去买小众一些,品牌很小的东西,因为电脑在运行音乐制作的程序,很吃处理,挑选不知名的品牌,电脑容易蓝屏,崩溃。
显示器键鼠,看心情买吧,什么好看买什么都可以。
做音乐,最重要的就像上面的三个核心配置您都必须有,其次就是声卡了。
编曲用i7。编曲需要把合适的乐器编配进曲子,用适当的和弦适当的织体来演奏这些和弦,比如流行音乐最简单的编曲配器都有鼓,吉他,钢琴,还有一些烘托气氛的音效,经过编曲的音乐才算是最低限度的一首完整的音乐了。
编曲的作用
编曲简单的说就是对旋律起到包装,润色的作用,编曲,按照我国专业音乐领域对于词汇的运用与工作方式来理解,是指结合音乐制作的编配方式。编曲并非只是从乐器、音色搭配的角度为乐曲进行的编配,也不是单指用电脑及软硬件实现音响效果的制作,而是结合音乐制作的编配方式。
这使得编曲这个词更像是一种职业,工作名称,而不是某音乐概念与作曲技术,负责编曲的作曲者可以说是商业歌曲领域的核心人物,因为他们可能是整个商业运作中唯一懂作曲的人,工业化的商业运作也使曲调创作成为了另外的人。
还有更细化的分工,可能一首歌的各个声部与音乐要素会分配给不同的人作曲,比如一个人负责创作曲调与和声,一个人负责创作弦乐队声部,一个人负责创作电声乐队声部,一个人负责创作打击乐声部等。
编曲主要看内存,次要看CPU。如果预算没问题的话,用macOS的笔记本会更有优势一些,毕竟它自带CoreAudio音频引擎,不需要外接声卡也能够达到非常低的输入输出延迟,自家Logic Pro X也算所有专业级DAW里比较便宜的一款。
Windows的话,现在来看编曲16G到32G内存才足够。