问题二:怎么用电脑制作动画 平面就是flash,比较简单的,比较容储上手。三维立体的就是MAYA,3DMAX,但是学起来比较复杂,要费神了。
问题三:如何用电脑制作动画? 电脑动画制作不是那么简单,单纯的说动画制作分两类:2维和3维动画
2维动画制作工具可以借助flash软件(常用)或Director软件
3维动画制作工具可以借助3Dmax软件或Maya软件
这几种软件工具的使用,不是一朝一夕就能学会,可以说是行业的几个发展方向,建议你从flash开始学吧。
上面说的软件仅仅是最基本的动画制作软件,想要成为高手,还要掌握photoshop(图像处理)、Illustrator(矢量图制作)、Premiere(影视剪辑)、After Effects(影视后期)、Cool锭Edit Pro(音频制作)等软件。
问题四:电脑动画制作怎么做 1.输入素材
一般指利用扫描设备输入做为参照的图像或贴图的图像,是扫描仪或从录像机上采下
来的视频信号及图像。当然选型数据和动画数据均可通过相应前端输入,但由于造价较高
而国内很少采用。
手写或印刷的字“专业动画”,通过扫描仪采到SGI工作站上,成为Alias可
识别的图像文件。
2.造型
素材字“专业动画”是一个标量图像。Alias提供描线(B样条曲线)功能,在
视图窗口中指出四个字的内外轮廓线。在图像质量较高时,可用自动描像功能来代替手工
描线。然后用造面工具(Set planar face),使轮廓线包围的区域形成
平面。这样形成了四个汉字的平面图形。再用Alias?Bevel功能,拉出有倒角
(圆角或斜角)的三维立体字。有时,也可造一条与汉字平面相垂直的线段,作为ext
rude拉伸面的路径而生成拉伸成三维的立体字。
Alias还提供了多种其它造型工具。如Patch可生成直纹面;Skin可由
多个不同的截平面线构造完整物体;revolve可由母线旋转成模型;bounda
ry可由三条或四条边界构造曲面;round可直接生成三个面相交处不同半径的圆角
;Blend(fillet)等多种工具。此外,Alias还提供了现成的几何体,
如球、柱、锥、台、立方体等。这些几何基本体所有的几何特性都有相应的参数,或设置
这些参数,或交互调整参数得到不同的几何体。另外,也可通过调整曲面上的控制点(C
v?Control Vertex)或编辑点(Ed?Edit Point)来进行
多种变换深入刻画造型。
3.材质调整
“专业动画”四个字的颜色是任意可调的,这包括物体中间色、高光色、自发光色、
透明色、反射区颜色等。还需调整高光区大小,高光区与中间 *** 过渡、反射率、折射率
、反射次数、折射次数等。此外,Alias还提供了本色贴图、高光区贴图、透明区贴
图、白发光贴图、反射贴图、反射率贴图、粗糙度贴图(bump)、三维起伏贴图(d
isplacenent)等。通过对这些参数的调整,可得到金属质感,无高光非金属
和高光非金属,自发光等几大类质感。这些质感可以变化无穷。
另外,Alias软件本身提供了数十种内部纹理。这些纹理可直接做为贴图。不但大大简化了素材的提供,而且调整方便,并且可以做材质渐变的动画。
材质调整中还有一类是背景材质。输入的各种素材图像或纹理图像均可作为环境用于
背景。Alias本身提供了几种可用的背景环境,如:天空、地平面、云和太阳组成的
自然环境等。这样选中一背景后,“专业动画”四个字与周围环境就融作一体了。
4.设置动画、相机和灯光
这一步与调材质是不可分的。在场景中设置灯光后照耀在物体表面显现出其质感,再
通过模拟相机得到最后的图像结果。
Alias提供了6种光源:环境光、直射平行光、点光、白炽灯光、线光和面光源
。在光源上设置了多种参数,可生成许多特殊效果。如光通过雾气的效果、光的棱镜效果
等。
相机的推、拉、摇、移和变焦与摄影的原理是一样的。可以说这一步与摄像更为相似
,而不是绘画。
动画的设置与手工动画制作的原理有类似之处。设置关键帧是设置动画最常用的方法
。如要做“专业动画”四个字从像机后冲入画面并定格,定格的位置就是字运动的关键帧
。而字初始在相机后的位置是另一个关键帧。物体在移动过程中,可以绕轴转动,可以大
小变化。Alias另一个设置动画的方法是让物体在指定路径上飞行。任一条用来造型
的B样条曲线均可用作运动路径。第三种设置动画的方法叫“形变”。有一定对应关系的
物体可以互相转变,如球变为立方......>>
问题五:动画制作需要的电脑配置 CPU:E3 1230 V2 ¥1230 这U很不错,既然是拿来工作的,我觉得这很合适,散片的就行了,反正我自己了几个月都没什么问题
主板:技嘉B75M-D3V ¥435
显卡:微星HD7870 ¥1300 或者 华硕GTX660 TI-DC2-2GD5 ¥1700 也行。个人不是游戏狂人,所以比较青睐A卡,自己也在用这个
内存:金士顿骇客神条16G ¥800 如果你能买到真货的话,很不错的
硬盘:镁光M4 128G ¥700 + 希捷单碟1TB ¥400 SSD的速度快,提高效率的首选,加个win8速度更快
散热器:玄冰300 ¥80 这U发热不算大,300镇得住
显示器:华硕mx279h ¥2100 27寸的显示器,外形漂亮,显示效果也很牛,觉得大了选MX239H,23寸的 ¥1500・・・・・・如果对显示器没要求可以随便换个
电源:安钛克VP550P ¥360 或航嘉的也不错
如果是选A卡和23寸的,共6800,。纯手打,望采纳
问题六:电脑待机动画怎么弄? 那不是图片,,而是一个软件,,比如桌面秀什么的。。
动画桌面(FDesktop) V2.21sky/soft/24744
下的时候看一下下面的说明
问题七:世界上第一部全电脑制作的动画电影是谁制作的 皮克斯制作的世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》在全美上映(由迪士尼发行)。影片以1.92亿美元的票抚刷新了动画电影的纪录,成为1995年美国票房冠军,在全球也缔造了3.6亿美元的票房记录,还为导演约翰・拉塞特赢得了奥斯卡特殊成就奖。该片的巨大成功还促成了一件事情,皮克斯的老板史蒂夫・乔布斯因为此时坐拥10亿美金的身价,被濒临倒闭的苹果公司请了回去,恳求这位元老重整河山
所以答案是A
问题八:怎样在电脑上制作简易flas *** 20分 硕思闪客之锤 应该能能满足你的要求。。
是一款具有专业水准的动画制作工具。它支持图形设计、运动画、引导线、遮罩效果、流声音和事件声音、帧标记、设置电影剪辑、按钮等符号。当您的缺乏创意的时候,可以使用闪客之锤提供80多种动作特效以及各种类型的文字特效,为了让用户可以制作出更专业的动画,用户可以给效果添加动作脚本,使动画更生动。自带捕捉器可以捕捉到网页中的任何Flash文件,并将其保存到本地硬盘上,您可以将捕捉到的swf文件导入到闪客之锤中,大多数资源都可以再修改。
问题九:电脑做动画用啥软件 softimage、cinema4d、AE、PS、Houdini、Silo等等
其实这个问题问的很迷糊,因为很多软件有很多功能是可以达到相同的效果的,在官方没有透露使用的技术前我们也只能乱猜了。比如3Dmax能做的东西MAYA也能做的很好,而且XSI的效果也不差,确实不能确定哪部动画使用什么软件做的。
更重要的是,好莱坞的动画公司之所以可怕是因为他们会开发一些根本不对外出售或者公布的全新插件,就比如史瑞克精细的面部表情就是梦工厂全体员工努力的结果,所以不论阿凡达还是功夫熊猫,他们的建模软件我们可以找到,后期软件也能找到,动画编辑软件也行,但是那些插件怎么办?那些他们公司内部的秘密技术我们是搞不来的。所以即便我们有当下我们能找到到的最好的软件,最强大的全队,我们依然做不出阿凡达和功夫熊猫。这也是好莱坞之所以强大的理由。我们只是单纯的在制作动画,而他们确实实实在在的在研究动画。
请问怎么制作电脑作品-电脑动画?用什么软体?FLASH
挺好用的...
教程的话你去网上找找吧,很多的,百度视讯,百度百科,还有...
反正很多教程
请问制作电脑动画用哪个软体最好?3DMAX,最好是版本高的。
制作电脑动画的软体叫什么可以通过以下方法解决问题:
1、建议你使用flash软体。
作电脑动画什么软体最好3DMAX MAYA 没有最好 只有最适合自己的
怎样制作电脑动画?用FLASH做啊!具体教程请去网上搜
动画制作软体非常多,方法也是各种各样的,本文就和大家简单介绍一下怎么用FLASH制作动画的问题。由于篇幅有限,只能介绍比较简单的了,可是大家都知道的,简单的叠加起来就是难的喽。
方法/步骤
首先,执行选单操作:“开始”→“程式”→“Macromedia”→“Macromedia Flash 8”,如下图。
之后,会开启如下图的一个介面,该介面,俗称动画制作视窗。
接下来,我们就开始制作一个简单的动画了,本动画,效果是,从一个圆逐渐变成一个方形,在变的过程中,颜色还在跟着变哦。选择时间轴上的第1帧,如下图。然后,通过工具栏,在舞台中画出一个圆。并填充上颜色。
之后,选择第20帧,点选右键,弹出快捷选单,选择“插入空白关键帧”,如下图
紧接着,继续选择第20帧,通过工具栏在舞台中画出一个方形,并填充上与圆不相同的颜色,如下图
现在,我们都知道了,第1帧是个圆,第20帧是个方形,那么,如何让他们产生动画呢?这个非常简单!如下图一样,选择第1帧。然后在视窗的下半部分,找到属性面板,找到“补间”,选择“形状”
这个时候,我们会突然发现,1到20帧之间,突然有了背景颜色,同时还带有一个方向朝右的箭头;与原来不相同了,这就说明了,我们建立的动画,让其从第1帧的圆变到第20帧的方形,已经成功了。如下图
最后,按下键盘上的回车键,就可以看到动画效果了。
如何制作电脑动画有那种学电脑动漫的书 首先要买个数位板呐
自己业余玩的话可以用flash,或者一些相关的视讯制作软体,这个去百度搜一下就可以了,专业的如3Ds max,和adobe公司专业视讯处理软体
电脑绘画作品用什么软体制作最好?最好的是Corel Painter,绘画大师,这都是专业画家用的,作为启蒙或一般爱好用Adobe Photoshop CS也可以,绘画不同于绘图,笔触没有规律可循,主要考笔刷表现物体的形态,所以还要有丰富的笔刷支援,最好要用绘图板,用滑鼠操作很困难。
注意,那些向量图绘制软体CorelDRAW 12,Adobe Illustrator ,flash等不能用作绘画,因为不支援笔刷。
什么软体可以制作电脑动画,得到那里去买?档名称: HA-KoolMoves_v6-FzH.rar
档案大小: 6.56MB
URL: ftp:222.76.218.53/downloads/HA-KoolMoves_v6-FzH.rar
电脑动画制作主要用些什么软件来制作的呢?首先说明电脑动画主要分二维与三维动画。二维和三维就像空间一样,一维是点,二维是线,三维就是多个高的就像三维坐标一样形成了空间。
二维动画制作软件:
1.Flipbook,二维动画制作中常见的软件,帮助动画师在摄像机下扫描、拍摄制图。这个软件最大的特点是会自动将每一桢上色使之与第一桢匹配,节省了动画师画家用手给每一桢上色的时间。
2.ToonBoomStudio,是目前Flash MX唯一直接支持的专业动画平台,有灵动亲切的绘画手感,是唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台,引入镜头观念,控制大型动画场面游刃有余。
3.CTP,制作动画的理想工具,具有30种新的图像滤镜和特殊效果,除此之外,该软件与使用其他几种二维、三维动画软件制作的图像文件格式完全兼容。
4.AuraV2.5,软件的全称是 Aura Video Paint,功能强大,允许你在电脑上绘画电子赛璐珞动画,用来剪辑视频或修改视频、添加特效等。对系统的要求低,实时浏览动画效果,文件的保存、导入、导出都非常顺畅。
三维动画制作软件:(该方面的软件有很多,这里只介绍常用的。)
1.Cool 3D
Cool 3D是台湾Ulead公司推出的一套非常简单,容易上手的三维标题制作软件,非常适合于普通的用户,能够随心所欲的制作三维造型的文字,如果要制作其他任意造型的图形,必须结合其它的绘图工具,这是它的美中不足之处。
2.3D MAX
3D Max是美国Autodesk公司 推出的专业制作软件,能够进行三维建模,提供强大的虚拟现实环境,以及强大的三维动画的制作。但是操作复杂,对硬件的要求较高,比较适合于专业人员的使用。
现在的动画制作主要用什么软件?其实并不局限,主要看作品,
作为2D动画的话,FLASH也有很多知名的,还有要考虑自己的流程和工作量,比如你1人要用ANIMA那么基本制作很慢,还有人说PS也可以制作动画,当然可以,但是你要10年出1部作品,谁会搞这种麻烦事。RE的话倒是个人或团体都可以做,但是要要求手绘程度高,而FLASH要求手绘能力低但是要做的不简单需要更好的操作和更好的制作故事。
所以总结来说,在制作方面,比起软件,更注重绘画能力,毕竟软件快的1-2天就可以搞定,而绘画要3-5年的修行。
现在学动画制作主要用什么软件了?3Dmax maya
电脑动画制作我想学动画制作用什么样的软件比较好常用的动画制作软件有:RETAS,FLASH,TVP等。后期特效:AE最常用,合成是Pr。还有很多,以上是基本。
单纯的说动画制作分两类:2维和3维动画
2维动画制作工具可以借助flash软件(常用)或Director软件
3维动画制作工具可以借助3Dmax软件或Maya软件
建议你从flash开始学吧。
上面说的软件仅仅是最基本的动画制作软件,要做得更好,还要掌握photoshop(图像处理)、Illustrator(矢量图制作)、Premiere(影视剪辑)、After Effects(影视后期)、Cool Edit Pro(音频制作)等软件。
动画制作会学些什么软件动画分为二维和三维,当然软件也是一样,还有前期和后期之分,我就简单给你介绍我们常用的吧!二维:flash ps 三维:maya 3D 后期制作有AE PR AI等等,你可以根据自己的爱好自由选择。
电脑动画制作怎么做?
不管用什么软件制作都是一帧一帧做出来的!所谓一帧一帧就是一张又一张的图片,和在书本上一张张画出小人的各种动作的,然后翻看是一样的原理!最后将这些图片格式的文件通过软件进行整理,最后生成了各种可以播放的视频模式!当然了电脑软件制作不用帧都亲自去做,可以编程,也可以用摄像机等等的一些工具让我们很快的达成“运动”的目的!
你说的是那种动画?比如三维动画和二维动画。
三维动画软件有3D MAX ,MAYA,AE中也可以实现一些三维动画效果
二位动画软件比较常用的就是FLASH
传统动画制作中哪些被电脑动画制作所代替?本人在职动画人员,虽然是游戏方面,不过可以告诉楼主,传统动画与电脑无纸动画各有各的特色,不知道楼主说的代替是哪种意思?我就大概理解为“传统动画中哪些技术,电脑动画也可以完成”吧;无纸动画(电脑动画)可以完成所有传统动画可以达到的效果,甚至有过之而无不及,但话又说回来,传统动画和电脑的无纸动画,各有特色。(手打,请楼主采纳)
Flash电脑动画制作下载晕 没必要用哪个 一般学校的机子配置底 用的都是以前的flash版本
Macromedia Flash 8.0 简体版 这个是现在的版本
:onlinedown./soft/9866.htm#
这个是flash华军地址
找讯雷下载就可以了
搞动画制作的都需要哪些软件。首先要看您需要制作的是哪种动画,那么我这里先给您分四个类别,二维动画,三维动画,与实拍结合的特效动画和定格动画
二维动画:前期画人物设定气氛图和分镜表,需要使用到绘画类平面软件,如Photoshop,painter,flash,sai等
中期绘制原画和中间画,如果是传统手绘,那么不需要使用软件,需要使用拷贝台和动画纸,作画监督需要使用带颜色的动画纸和三种或者以上的彩色铅笔。
如果是无纸动画,那么您可以选用flash,toonstudio,retas!等软件绘制原画和中间画,设备上数位板是必不可少的,推荐使用wa的数位板。
中后期时,传统动画推荐使用retas!和animo扫描线稿上色和背景合成以及镜头模拟
后期推荐使用AfterEffects制作镜头运动和画面特效,如果还需要剪辑的话,那么使用premiere或者Eidos等软件进行剪辑
如果是无纸动画,那么直接将动画输出成序列帧导入后期软件,之后和后期相同的步骤
三维动画:
首先,绘制气氛图,设定和分镜表的步骤如二维动画。
下面的步骤就繁琐一点
建模,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,SILO,blend,MODO,Lighave,犀牛等三维软件
分UV,您可以使用以上三维软件自带的UV模块,或者使用UNfold3D,UVlayout等专分UV的软件
贴图,您可以使用Photoshop,painter,sai,bodypaint等软件制作颜色贴图,使用Zbrush,mudbox,3Dcoat等软件制作法线贴图和置换贴图
骨骼及绑定,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等软件自带的骨骼系统,或者使用对应以上各种软件的专用骨骼插件
动画,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等软件自带的动画功能,也可以使用Motionbuilder,endophin等专业角色动画软件
渲染,您可以是用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等软件自带的渲染功能,您也可以使用mentalray,Vray,海龟,巴西,maxwell,renderman等渲染器或者对应以上三维软件的渲染接口
后期,三维的后期与二维的不同,您在渲染的时候请分通道渲染,然后使用shake,Nuke,fusion,AfterEffect等软件合成并调节各通道
如果需要剪辑,软件如二维
与实拍结合的三维动画:
其他步骤如三维动画,只多出了一个步骤,需要跟踪您的实拍画面,可以使用boujou
,PFtrack,SynthEyes 等软件。
定个动画:
对器材的要求比较高,对软件的要求很低,您可以使用SMotion等定格动画软件,或者带有识别序列帧和动画编辑的软件都可以
音频方面,您可以使用专业的剪辑台,或者使用cooledit,sam等软件剪辑制作音频。
以上是我个人根据我的经验给出的,希望能帮上您的忙