如何在c语言字符界面中,直接把输入的语句变成命令来执行

Python017

如何在c语言字符界面中,直接把输入的语句变成命令来执行,第1张

1、可以自己搜索下载个C语言解释器,C语言本身是一种编译语言,需要编译器、链接器共同工作,换句话说,实际上C语言就是C语言编译器的功能,如果用户开发一种解释器能实现C语言的自身的功能,也可以将C语言当成一种解释语言。

2、可以自行开发C语言解释器,但是这不是一件轻松的事情,拿来练练手,熟悉一下编译原理和数据结构的基础知识还可以。真开发这样高效的解释器是一件并不轻松的事情。

代码

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM )        //声明用来处理消息的函数

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindow")

HWND hwnd

MSG msg

WNDCLASS wndclass        //声明一个窗口类对象

//以下为窗口类对象wndclass的属性

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW                         //窗口样式

wndclass.lpszClassName = szAppName                               //窗口类名

wndclass.lpszMenuName = NULL                                     //窗口菜单:无

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH)    //窗口背景颜色

wndclass.lpfnWndProc = WndProc                                   //窗口处理函数

wndclass.cbWndExtra = 0                                          //窗口实例扩展:无

wndclass.cbClsExtra = 0                                          //窗口类扩展:无

wndclass.hInstance = hInstance                                   //窗口实例句柄

wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION )               //窗口最小化图标:使用缺省图标

wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW )                 //窗口采用箭头光标

if( !RegisterClass( &wndclass ) )

{    //注册窗口类, 如果注册失败弹出错误提示

MessageBox( NULL, TEXT("窗口注册失败!"), TEXT("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR )

return 0

}

hwnd = CreateWindow(                   //创建窗口

szAppName,                 //窗口类名

TEXT("我的窗口"),           //窗口标题

WS_OVERLAPPEDWINDOW,       //窗口的风格

CW_USEDEFAULT,             //窗口初始显示位置x:使用缺省值

CW_USEDEFAULT,             //窗口初始显示位置y:使用缺省值

CW_USEDEFAULT,             //窗口的宽度:使用缺省值

CW_USEDEFAULT,             //窗口的高度:使用缺省值

NULL,                      //父窗口:无

NULL,                      //子菜单:无

hInstance,                 //该窗口应用程序的实例句柄

NULL                       //

)

ShowWindow( hwnd, iCmdShow )        //显示窗口

UpdateWindow( hwnd )                //更新窗口

while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )        //从消息队列中获取消息

{

TranslateMessage( &msg )                 //将虚拟键消息转换为字符消息

DispatchMessage( &msg )                  //分发到回调函数(过程函数)

}

return msg.wParam

}

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

{

HDC hdc                //设备环境句柄

PAINTSTRUCT ps         //绘制结构

RECT rect              //矩形结构

switch( message )        //处理得到的消息

{

case WM_CREATE:          //窗口创建完成时发来的消息

MessageBox( hwnd, TEXT("窗口已创建完成!"), TEXT("我的窗口"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION )

return 0

case WM_PAINT:           //处理窗口区域无效时发来的消息

hdc = BeginPaint( hwnd, &ps )

GetClientRect( hwnd, &rect )

DrawText( hdc, TEXT( "Hello, 卫班科技!" ), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER )

EndPaint( hwnd, &ps )

return 0

case WM_LBUTTONDOWN:     //处理鼠标左键被按下的消息

MessageBox( hwnd, TEXT("鼠标左键被按下。"), TEXT("单击"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION )

return 0

case WM_DESTROY:         //处理窗口关闭时的消息

MessageBox( hwnd, TEXT("关闭程序!"), TEXT("结束"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION )

PostQuitMessage( 0 )

return 0

}

return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam )        //DefWindowProc处理我们自定义的消息处理函数没有处理到的消息

}