java写俄罗斯方块什么水平

Python013

java写俄罗斯方块什么水平,第1张

您好,要写俄罗斯方块,,并且回答完整,不要出现重复,那么您需要具备基本的Java编程技能。要开发俄罗斯方块,您需要具备以下技能:

1. 基本的Java编程技能:您需要熟悉Java的基本语法,包括变量、类、方法、接口等,以及如何使用Java进行编程。

2. 对图形用户界面(GUI)的理解:您需要熟悉如何使用Java来创建图形用户界面,以及如何使用GUI来控制俄罗斯方块的游戏进程。

3. 对俄罗斯方块游戏规则的理解:您需要熟悉俄罗斯方块的游戏规则,以及如何使用Java编程来实现这些规则。

4. 对算法的理解:您需要熟悉如何使用算法来实现俄罗斯方块的游戏进程,以及如何使用算法来控制俄罗斯方块的游戏进程。

5. 对数据结构的理解:您需要熟悉如何使用数据结构来存储俄罗斯方块的游戏数据,以及如何使用数据结构来实现俄罗斯方块的游戏进程。

6. 对调试工具的理解:您需要熟悉如何使用调试工具来检查俄罗斯方块的游戏代码,以及如何使用调试工具来定位和修复游戏中的错误。

7. 对测试工具的理解:您需要熟悉如何使用测试工具来测试俄罗斯方块的游戏代码,以及如何使用测试工具来确保游戏的正确性。

总之,要写俄罗斯方块,您需要具备基本的Java编程技能,以及对图形用户界面、俄罗斯方块游戏规则、算法、数据结构和调试工具的理解,以及对测试工具的理解。只有具备了这些技能,您才能够开发出一款完整的俄罗斯方块游戏。

java.awt.*

import java.awt.event.*

//俄罗斯方块类

public class ERS_Block extends Frame{

public static boolean isPlay=false

public static int level=1,score=0

public static TextField scoreField,levelField

public static MyTimer timerGameCanvas gameScr

public static void main(String[] argus){

ERS_Block ers = new ERS_Block("俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent")

WindowListener win_listener = new WinListener()

ers.addWindowListener(win_listener)}

//俄罗斯方块类的构造方法

ERS_Block(String title){ super(title)

setSize(600,480)

setLayout(new GridLayout(1,2))

gameScr = new GameCanvas()

gameScr.addKeyListener(gameScr)

timer = new MyTimer(gameScr)

timer.setDaemon(true)

timer.start()

timer.suspend()

add(gameScr)

Panel rightScr = new Panel()

rightScr.setLayout(new GridLayout(2,1,0,30))

rightScr.setSize(120,500)

add(rightScr)

//右边信息窗体的布局 MyPanel infoScr = new MyPanel()

infoScr.setLayout(new GridLayout(4,1,0,5))

infoScr.setSize(120,300)rightScr.add(infoScr)

//定义标签和初始值

Label scorep = new Label("分数:",Label.LEFT)

Label levelp = new Label("级数:",Label.LEFT)

scoreField = new TextField(8)

levelField = new TextField(8)

scoreField.setEditable(false)

levelField.setEditable(false)

infoScr.add(scorep)

infoScr.add(scoreField)

infoScr.add(levelp)

infoScr.add(levelField)

scorep.setSize(new Dimension(20,60))

scoreField.setSize(new Dimension(20,60))

levelp.setSize(new Dimension(20,60))

levelField.setSize(new Dimension(20,60))

scoreField.setText("0")

levelField.setText("1")

//右边控制按钮窗体的布局

MyPanel controlScr = new MyPanel()

controlScr.setLayout(new GridLayout(5,1,0,5))

rightScr.add(controlScr)

//定义按钮

play Button play_b = new Button("开始游戏")

play_b.setSize(new Dimension(50,200))

play_b.addActionListener(new Command(Command.button_play,gameScr))

//定义按钮

Level UP Button level_up_b = new Button("提高级数")

level_up_b.setSize(new Dimension(50,200))

level_up_b.addActionListener(new Command(Command.button_levelup,gameScr))

//定义按钮

Level Down Button level_down_b =new Button("降低级数")

level_down_b.setSize(new Dimension(50,200))

level_down_b.addActionListener(new Command(Command.button_leveldown,gameScr))

//定义按钮

Level Pause Button pause_b =new Button("游戏暂停")

pause_b.setSize(new Dimension(50,200))

pause_b.addActionListener(new Command(Command.button_pause,gameScr))

//定义按钮

Quit Button quit_b = new Button("退出游戏")

quit_b.setSize(new Dimension(50,200))

quit_b.addActionListener(new Command(Command.button_quit,gameScr))

controlScr.add(play_b)controlScr.add(level_up_b)

controlScr.add(level_down_b)

controlScr.add(pause_b)

controlScr.add(quit_b)

setVisible(true)

gameScr.requestFocus()} }

//重写MyPanel类,使Panel的四周留空间

class MyPanel extends Panel{ public Insets getInsets(){

return new Insets(30,50,30,50)} }

//游戏画布类

class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener{

final int unitSize = 30

//小方块边长

int rowNum

//正方格的行数

int columnNum

//正方格的列数

int maxAllowRowNum

//允许有多少行未削

int blockInitRow

//新出现块的起始行坐标

int blockInitCol

//新出现块的起始列坐标

int [][] scrArr

//屏幕数组

Block b

//对方快的引用

//画布类的构造方法

GameCanvas(){

rowNum = 15

columnNum = 10

maxAllowRowNum = rowNum - 2

b = new Block(this)

blockInitRow = rowNum - 1

blockInitCol = columnNum/2 - 2

scrArr = new int [32][32]}

//初始化屏幕,并将屏幕数组清零的方法

void initScr(){

for(int i=0i<rowNumi++)

for (int j=0j<columnNumj++)

scrArr[j]=0b.reset()repaint()

}

//重新刷新画布方法

public void paint(Graphics g){

for(int i = 0i <rowNumi++)

for(int j = 0j <columnNumj++)

drawUnit(i,j,scrArr[j])}

//画方块的方法

public void drawUnit(int row,int col,int type){

scrArr[row][col] = type

Graphics g = getGraphics()

tch(type){

//表示画方快的方法

case 0: g.setColor(Color.black)break

//以背景为颜色画

case 1: g.setColor(Color.blue)break

//画正在下落的方块

case 2: g.setColor(Color.magenta)break

//画已经落下的方法

}

g.fill3DRect(col*unitSize,getSize().height-(row+1)*unitSize,unitSize,unitSize,true)

g.dispose()

}