1. 基本的Java编程技能:您需要熟悉Java的基本语法,包括变量、类、方法、接口等,以及如何使用Java进行编程。
2. 对图形用户界面(GUI)的理解:您需要熟悉如何使用Java来创建图形用户界面,以及如何使用GUI来控制俄罗斯方块的游戏进程。
3. 对俄罗斯方块游戏规则的理解:您需要熟悉俄罗斯方块的游戏规则,以及如何使用Java编程来实现这些规则。
4. 对算法的理解:您需要熟悉如何使用算法来实现俄罗斯方块的游戏进程,以及如何使用算法来控制俄罗斯方块的游戏进程。
5. 对数据结构的理解:您需要熟悉如何使用数据结构来存储俄罗斯方块的游戏数据,以及如何使用数据结构来实现俄罗斯方块的游戏进程。
6. 对调试工具的理解:您需要熟悉如何使用调试工具来检查俄罗斯方块的游戏代码,以及如何使用调试工具来定位和修复游戏中的错误。
7. 对测试工具的理解:您需要熟悉如何使用测试工具来测试俄罗斯方块的游戏代码,以及如何使用测试工具来确保游戏的正确性。
总之,要写俄罗斯方块,您需要具备基本的Java编程技能,以及对图形用户界面、俄罗斯方块游戏规则、算法、数据结构和调试工具的理解,以及对测试工具的理解。只有具备了这些技能,您才能够开发出一款完整的俄罗斯方块游戏。
java.awt.*import java.awt.event.*
//俄罗斯方块类
public class ERS_Block extends Frame{
public static boolean isPlay=false
public static int level=1,score=0
public static TextField scoreField,levelField
public static MyTimer timerGameCanvas gameScr
public static void main(String[] argus){
ERS_Block ers = new ERS_Block("俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent")
WindowListener win_listener = new WinListener()
ers.addWindowListener(win_listener)}
//俄罗斯方块类的构造方法
ERS_Block(String title){ super(title)
setSize(600,480)
setLayout(new GridLayout(1,2))
gameScr = new GameCanvas()
gameScr.addKeyListener(gameScr)
timer = new MyTimer(gameScr)
timer.setDaemon(true)
timer.start()
timer.suspend()
add(gameScr)
Panel rightScr = new Panel()
rightScr.setLayout(new GridLayout(2,1,0,30))
rightScr.setSize(120,500)
add(rightScr)
//右边信息窗体的布局 MyPanel infoScr = new MyPanel()
infoScr.setLayout(new GridLayout(4,1,0,5))
infoScr.setSize(120,300)rightScr.add(infoScr)
//定义标签和初始值
Label scorep = new Label("分数:",Label.LEFT)
Label levelp = new Label("级数:",Label.LEFT)
scoreField = new TextField(8)
levelField = new TextField(8)
scoreField.setEditable(false)
levelField.setEditable(false)
infoScr.add(scorep)
infoScr.add(scoreField)
infoScr.add(levelp)
infoScr.add(levelField)
scorep.setSize(new Dimension(20,60))
scoreField.setSize(new Dimension(20,60))
levelp.setSize(new Dimension(20,60))
levelField.setSize(new Dimension(20,60))
scoreField.setText("0")
levelField.setText("1")
//右边控制按钮窗体的布局
MyPanel controlScr = new MyPanel()
controlScr.setLayout(new GridLayout(5,1,0,5))
rightScr.add(controlScr)
//定义按钮
play Button play_b = new Button("开始游戏")
play_b.setSize(new Dimension(50,200))
play_b.addActionListener(new Command(Command.button_play,gameScr))
//定义按钮
Level UP Button level_up_b = new Button("提高级数")
level_up_b.setSize(new Dimension(50,200))
level_up_b.addActionListener(new Command(Command.button_levelup,gameScr))
//定义按钮
Level Down Button level_down_b =new Button("降低级数")
level_down_b.setSize(new Dimension(50,200))
level_down_b.addActionListener(new Command(Command.button_leveldown,gameScr))
//定义按钮
Level Pause Button pause_b =new Button("游戏暂停")
pause_b.setSize(new Dimension(50,200))
pause_b.addActionListener(new Command(Command.button_pause,gameScr))
//定义按钮
Quit Button quit_b = new Button("退出游戏")
quit_b.setSize(new Dimension(50,200))
quit_b.addActionListener(new Command(Command.button_quit,gameScr))
controlScr.add(play_b)controlScr.add(level_up_b)
controlScr.add(level_down_b)
controlScr.add(pause_b)
controlScr.add(quit_b)
setVisible(true)
gameScr.requestFocus()} }
//重写MyPanel类,使Panel的四周留空间
class MyPanel extends Panel{ public Insets getInsets(){
return new Insets(30,50,30,50)} }
//游戏画布类
class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener{
final int unitSize = 30
//小方块边长
int rowNum
//正方格的行数
int columnNum
//正方格的列数
int maxAllowRowNum
//允许有多少行未削
int blockInitRow
//新出现块的起始行坐标
int blockInitCol
//新出现块的起始列坐标
int [][] scrArr
//屏幕数组
Block b
//对方快的引用
//画布类的构造方法
GameCanvas(){
rowNum = 15
columnNum = 10
maxAllowRowNum = rowNum - 2
b = new Block(this)
blockInitRow = rowNum - 1
blockInitCol = columnNum/2 - 2
scrArr = new int [32][32]}
//初始化屏幕,并将屏幕数组清零的方法
void initScr(){
for(int i=0i<rowNumi++)
for (int j=0j<columnNumj++)
scrArr[j]=0b.reset()repaint()
}
//重新刷新画布方法
public void paint(Graphics g){
for(int i = 0i <rowNumi++)
for(int j = 0j <columnNumj++)
drawUnit(i,j,scrArr[j])}
//画方块的方法
public void drawUnit(int row,int col,int type){
scrArr[row][col] = type
Graphics g = getGraphics()
tch(type){
//表示画方快的方法
case 0: g.setColor(Color.black)break
//以背景为颜色画
case 1: g.setColor(Color.blue)break
//画正在下落的方块
case 2: g.setColor(Color.magenta)break
//画已经落下的方法
}
g.fill3DRect(col*unitSize,getSize().height-(row+1)*unitSize,unitSize,unitSize,true)
g.dispose()
}