暗影格斗3获得不了技能

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暗影格斗3获得不了技能,第1张

一、技能获取有好几种方式,第一种:任务获取,分为主线和支线,完成主线任务之后可以得到对应的奖励,能开出随机的装备以及技能,支线任务给的奖励稍微少于主线任务,优先做主线。

二、第二种:每日任务,完成的每日任务越多,开启的宝箱就会越好,同时出现技能的几率也就会越高。

三、第三种:增强道具,这是游戏中的商城道具,分别是稀有军团、史诗军团、传奇军团,稀有军团是免费的,每天有一次免费的机会,等级越高的军团越容易开出技能。

四、第四种:等级宝箱,这是可以根据玩家等级来获取道具,箱子里经常可以开出来史诗技能,本身是免费的,等待一定时间之后玩家就能得到玩。

五、第五种:商店购买,品质越高等级越高的技能售价越高,大家平时要多做任务赚取金币。

招式测评

[2] 近期,著名游戏厂商 Nekki 发布了一款画面流畅而逼真,内容丰富的格斗作品《暗影格斗2》(Shadow Fight 2),游戏以日本为地域背景,进而让玩家扮演影子武士展开一系列的复仇行动,一路上会遭遇各种流派的江湖高手,踢打腾挪各种招式层出不穷,有趣的是游戏还允许主角抄家伙,用棍棒刀剑好好招呼对手。

游戏的故事展开很有一种国产武侠片的感觉,国家长年征战不休,为了平定这个纷乱的世界,一名勇士决定挺身而出,逐个击败笼罩着大地的暗影势力。独特的水墨开场极富时代感,让人一下子就能够投入到这样一个年代久远的混乱世界中来,而实际游戏中的画面更是赏心悦目,和风体现的淋漓尽致,特别是剪影风人设更是给人留下了深刻印象。

剪影风格的人物设计向来也是 Nekki 惯用的表现手法,除了动作招式会更加清晰之外,还能够感受到一种“何方神圣”的神秘感,玩家只能从穿着外型大概了解对手的职业,比如忍者、武士、格斗大师等等。当然这样的人设也有不好的地方,最明显的莫过于方向感和人物分辨的混乱,这或多或少地影响了玩家出招。

触屏设备的格斗作品其操作感欠缺一直饱受玩家诟病,无奈本作也未能在这方面得到突破。左手摇杆控制人物移动、跳跃和下蹲,右手控制出拳出脚的按键布局让人格外熟悉。要说一款格斗游戏没了搓招,那就不算是真正意义上的格斗作,《暗影格斗2》同样配备了详尽的出招表,根据主角所持武器的不同,按键顺序会有小幅度变化。不过这里的连招并不像“街霸”那样长长一串,而是需要玩家自个琢磨,打出富有个人色彩的招式套路。遗憾的是,在实际的打斗中,招式的中断率还是一如以往地高,始终还是停留在一拳一脚式的战斗风格,连击和大技什么的就别多想了,偶尔爆出个会心一击外加慢镜头特写算是小挽一尊吧。

如果撇开操作手法不足造成的招式中断,人物的有图有允每个动作还是相当流畅的,大多数都很舒展大方,只是少了一些刚劲与凌厉,舞刀耍剑隐约有种蹩脚的感觉,好在音效质量过硬让打击感得到了保证。

在游戏中玩家可以体验的挑战种类多种多样,剧情、训练、日常任务、生存模式等等,每一次胜利都可以获得数量不菲的金币奖励,而关卡的难度也会逐步提升。在商店中可以购买和升级的武器较多,指虎、双刀、断剑可谓应有尽有,另外对人物的防御、血量各方面的基本素质进行提升也是允许的,乍一看这些商店和养成元素没有什么亮点,但是对这款游戏来说却是不可缺少的。

总的来说《暗影格斗2》作为一款格斗游戏,在移动平台上算是表现不错的一款,打击感可观,操作设定简单易上手,游戏最大的短板在于连招成功率太低,当然还有那令人不愉快的行动值设定,如果你是抱着一种尝鲜的态度来体验的话,那么还是可以试一试的。

试玩评测

《暗影格斗》成名于脸书(Facebook),从“大家无聊的时候揉揉”,[3] 到现在“有事没事都应该揉揉”的第二代手机版,《暗影格斗》这款游戏可谓步步高升,走向“出任CEO、赢娶白富美……”这条康庄大道。游戏背景讲述了一个少有敌手的武痴,为了寻找一场精彩而有价值的战斗走遍了大陆,最后找到了传说中的暗影之门并打开了它——没错,到这点游戏开始了。

有点悲催的是,门后来自另一个世界的恶魔好像与世隔绝了许久,一涌而出的瞬间,把兽欲都发泄在主人公的身上,把他的娇躯撕了个粉碎,折磨他的灵魂并将他变成一个影子。于是乎,不甘做抖M的武痴终于将自己的尿性小宇宙爆发出来,踏上将自己放出的恶魔逐一揍回家的道路。

游戏大致分为“英雄重生”、“长征”、“血路”、“复仇”、“最大的诱惑”和“铁血政治”这六个区域,每个区域分别

被“山猫”、“隐士”、“屠夫”、“黄蜂”、“寡妇”、“将军”六位恶魔的其中一位所统治,玩家需要先击败恶魔们的一众保镖,最后将恶魔打败,说白了,就是先把小的给揍了,老的自然会出来,逮住一顿海揍。

既然要揍人,拳脚功夫自然少不了,游戏采用双按钮控制,有常见的八方向十字按钮和拳、脚按钮各一个,为了帮忙大家上手,游戏倒没有像拳皇街霸这些老前辈一样,把这些按钮变出上中下几十套花样来,不过也别小看,套路不多,可自由度却也丝毫不逊色,前进拳、后退拳、前斜上脚、后斜下脚,每组攻击招式都可以融入格斗之中,并且根据招式的不同,衍生出不同的制敌效果或被揍效果——敌人跳,我前空翻来一脚踹下去,敌人蹲,我同样空翻来一照“力拔山河踩乌龟”。另外在这格斗过程中,游戏还有致命攻击判定,像是扫堂腿把敌人扫蹲下了,如果刚好一拳揍在脑袋上,脑袋炸开不至于,可大大的特写和瞬间掉一截的血条还是反映出一个喜闻乐见情况——它的要害被你“无意”揍了。

除了拳脚,游戏还提供了20多套盔甲和武器给玩家自行选择和组合,还有远程武器和魔法,甚至还能自定义技能树,让大家按喜好培养一个角色。

如果打完恶魔觉得还不够,大家还能选择锦标赛、生存和决斗这三种变者花样去找快感的玩法模式,反正规

则大同小异,这在就不废话了,留给大家深入游戏去感受吧。

当然有一点要稍微提提,这三种模式都是赚取金钱的重要途径,钱多多就意味着武器装备多多,要有收集癖、砍人癖或者“赢在起跑线”癖,可以多在里头找找茬。

作为一款街机风的格斗游戏,《暗影格斗2》达到了“流畅的打击感”这个标准,格斗玩法可挑剔的部分几乎没有,多样化的装备、魔法和技能树在格斗之余,也为游戏增添了RPG的养成元素。但对于游戏的整体体验,小编感觉还是有一处可以改进,游戏名叫“暗影”格斗,主角也是暗影,可也不用从武器、衣服到敌人全部都是一团黑影吧?遇上个装备武器都一样的敌人,打起来左翻右滚上蹿下跳的,真真是从内到外“打成一块”了,身为中度手残、轻度眼残玩家,小编希望能在以后的补丁中看到在这方面的改进。

没分支就的就不用说了第一次分支强悍之躯:感觉身躯减伤比较有用,因为同样10%触发几率,打中身体的几率比打中头要大第二次分支复仇者:不喜欢把战斗拖到最后10%血量,所以不考虑另一个技能铤而走险第三次分支镜像:格挡是战斗中常用的,镜像可以提高反击能力第四次分支钻石头骨:头部被爆击是相当痛的,所以选择爆头几率-40%第五次分支痛苦狂怒:既然被休克了,我宁可稳定增加攻击力打过去,而不是50%几率保留武器,万一保留不住,这个天赋就白点了第六次分支这个要看你习惯用什么武器,例如用链子镰刀的就残酷,用马刀的就猎鸭,其他自己考虑第七次分支繁盛:经常为暗器太少而发愁,尤其是生存模式,有了这个天赋就稍微弥补一下这个缺陷。点选怪物会弹出显示可以获得怪物所掉落的道具的分配窗口。在分配窗口的下方点击“全部获得”按钮或点击单个道具的图标,即可获得道具,选择死亡的怪物后,使用“Shifr+鼠标左键点击鹰眼其实不太需要,因为暗器本身对头部重击几率已经挺高的了,尤其我用的是加暴暗器第八次分支岩石:重击不倒地在某些挑战赛有神效,相对来说另一个技能不太重要第九次分支苦行:后期有些魔法很猛的,是反杀利器,所以更偏向逆转性的天赋第十次分支封当破碎者:破防比休克用得爽,而且我也不难把敌人打成休克,所以另一个不考虑

暗影格斗2的游戏攻略

动作招式

在战斗中角色有8个移动方向,↑向上 ↓向下 ←向后 →向前 ↖后翻(双击向后也可以翻滚) ↗前翻 ↘前滚 ↙后滚。

上勾拳=长按↑+拳

下扫拳=长按↓+拳

寸击=长按↙+拳

3寸拳=长按→+连续3下拳

正蹬=长按→+脚

飞踢=长按↗+脚

后旋拳=长按←+拳

回旋腿=长按↑+脚

后蹬腿=长按↙+脚

扫堂腿=长按↓+脚

后翻腿=长按↘+脚

侧踹=长按←+脚

倒挂腿=长按↖+脚

倒挂双腿=长按↖+连续2下脚

后射双腿=长按←+连续2下脚

横扫千军=长按↓+连续2下脚

360°连环踢=长按↑+连续2下脚(长按向上 同时快速双击两下脚

无限能量修改

第一步:看好能量恢复的时间,比如本次还需要等待7分多钟,那就先退出游戏

第二步:然后到系统设置--日期和时间

第三步:将时间调整到10分钟之后(按照需要等待的时间调整,多几分钟也没关系。

第四步:重新进入游戏,就会发现能量条已满。

1、锦标赛Tournament模式中虽然一场赚取的金币较少,但是难度相对比较低,可以进行多次挑战。这个模式中有个小技巧——在对手招式较多的时候,按住下键,再连续按脚,就可以一直重复着勾敌人,敌人很多招式都会被破解的!

2、LYNX模式下,虽然一盘赚取的金币数量多,但是难度很大,比如打到第二关,难度就是impossible——不可能击败了。需要提升等级,买好了装备才能继续挑战下去。所以这里并不是赚钱的好地方。

3、日常模式,一共有4小关,每一关的金币大概在60左右,但是这个模式敌人的攻击力较高,可能2下就可以把你解决了。所以要打这关,首先要去买一些装甲来提升自身的防御力——低级的装甲就好,撑个防。打这个模式主要的技巧就是——狂按手攻击,因为手攻击是可以有连击的,连击数越高时,造成的伤害也越高,有时候连击到3下时,一下就可以将敌人打为半血了。

刷钱及快速升级

赚钱的方法主要是下图中的几种,虽然大家的版本不一样名字也不一样,但是玩法是一样的。

生存赛:每天没有进入次数限制,只有体力限制,钱多,是刷钱的好地方。一般打到7+以上的关卡能获得不菲的收入,如果你坚持不停的刷,一天的收入是非常恐怖的,难度很小。

锦标赛:钱没有生存赛多,但是绝对是刷经验最快的地方,打完一关少一关,难度不大。

挑战赛:打败山猫后,第二章开始才有的比赛,钱多,经验多,部分关卡比较考验技术,对装备要求不高,但是技术要求比较高,打完一关少一关。

BOSS门徒挑战:前面的三个都是为这货准备的,建议大家点击关卡出现的难度超过了【困难】就不要浪费体力去挑战了。

成就:完成一些游戏中特定的动作之后,系统会奖励宝石你,虽然非常少。

强化技巧:先强化武器、其次是防具、最后是头盔。武器升级满,防具升级一大半,其余的钱留着等人物升级再购买新的武器。