一个躲避球的故事
主角名叫一击弹平,球队的王牌选手,父亲一击弹十郎是传说的躲避球王,在动画里弹平还因为照片留下的线索练成了他父亲遗留下来的必杀绝招焰之球,最后称霸神奈川,组成神奈川代表队迎战欧洲学校队伍名单有:在寺庙修行的珍念,专长为闪球,还有一个叫美里的女孩,是躲避球队队员兼经理,还有会用双重击球的武田兄弟.
而对手呢....有圣阿罗斯学院的二阶堂大河,是弹平的宿敌,绝招为高空击球.闪电球
再来是黑装甲队的御堂 岚,绝招为回转射球 高山准:绝招是两手交叉投出的电门球
还有荒崎小学,队长叫陆王冬马,绝招为力量射球,它的射球威力之大
连黑装甲队的御堂岚都被打的体无完肤,而传授陆王冬马力量射球的人,跟弹平的父亲
同属超斗球团成员,两人实力不分上下 不过原作作者也没明确交代一击弹十郎是怎么过世的,是这部作品最不清不楚的部分
每个对手都有属于自己的独门绝招...
人物:
一击弹平(CV-日高法子):焰之球(手抓到球之后,五个手指出现火焰,烙印在球上)
二阶堂大河(CV-关俊彦):闪电球(将球抛向空中,然后飞超高,当手抓到球之后产生闪电)
五十岚刚(CV-梅津秀行):斧球(用蛮力丢球,就出现斧头的鬼影)
御堂岚(CV-中原茂):龙卷球(修练后→回转龙卷球)
陆王冬马(CV-中原润):力量球(用双手把球压扁,再单手把球推出去)
高山准(CV-宇坦秀成):电门球(双手上举弯向背后,让对手不知道球在左or右手)
小仏珍念(CV-野泽雅子)
一击遥(CV-鹈饲るみ子)
一击弹十郎(CV-玄田哲章)
from tkinter import *
import time
import random
class Ball:
def init (self,canvas,color):
# print("begin create ball:",type(canvas),color)
self.canvas=canvas
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) #,绘制带颜色和上下坐标的椭圆形oval,保存小球ID
self.canvas.move(self.id,250,100) #用x方向和y方向位移,让小球移动到中心位置(500/2200/2)
starts=[-3,-2,-1,1,2,3]
random.shuffle(starts) #重新洗牌,对随机数重新放置
self.x=starts[0]
self.y=-3
self.canvas_height=self.canvas.winfo_height() #获取画布当前高度
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() #获取画布当前宽度
tk = Tk()
tk.title('弹球游戏')
tk['width']=400
tk['height']=300
tk.resizable(False,False) #窗口大小不能调整,也可以用0替代False
tk.wm_attributes("-topmost",1) #此窗口放到其他所有窗口之前
canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0) #后面两个具名函数 bd high...表示画笔之外无边框
canvas.pack() #调整画布大小
tk.update() #动画初始化
ball = Ball(canvas,'red') #把画布保存到对象变量中,准备在它上面画球
while True:
ball.draw()
#重画图像
tk.update_idletasks()
tk.update()
#等待一会
time.sleep(0.01)
tk.mainloop() # stops mainloop