什么是多态?

Python024

什么是多态?,第1张

多态首先是建立在继承的基础上的,先有继承才能有多态。多态是指不同的子类在继承父类后分别都重写覆盖了父类的方法,即父类同一个方法,在继承的子类中表现出不同的形式。多态成立的另一个条件是在创建子类时候必须使用父类new子类的方式。

多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。引用Charlie Calverts对多态的描述——多态性是允许你将父对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(摘自“Delphi4 编程技术内幕”)。

简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数实现的。

拓展资料:

多态指同一个实体同时具有多种形式。它是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征。如果一个语言只支持类而不支持多态,只能说明它是基于对象的,而不是面向对象的。C++中的多态性具体体现在运行和编译两个方面。运行时多态是动态多态,其具体引用的对象在运行时才能确定。编译时多态是静态多态,在编译时就可以确定对象使用的形式。

多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,覆盖,模板(重载和多态无关)。

OC中的多态:不同对象对同一消息的不同响应.子类可以重写父类的方法。

多态就是允许方法重名 参数或返回值可以是父类型传入或返回。

多态也指生物学中腔肠动物的特殊的生活方式。水螅态与水母态的世代交替现象。

把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。

赋值之后,父类型的引用就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲。

使用继承性的结果就是当创建了一个类的家族,在认识这个类的家族时,就是把子类的对象当作基类的对象,这种认识又叫作upcasting(向上转型)。这样认识的重要性在于:我们可以只针对基类写出一段程序,但它可以适应于这个类的家族,因为编译器会自动找出合适的对象来执行操作。这种现象又称为多态性。而实现多态性的手段又叫称动态绑定(dynamic binding)。

简单的说,建立一个父类对象的引用,它所指对象可以是这个父类的对象,也可以是它的子类的对象。java中当子类拥有和父类同样的函数,当通过这个父类对象的引用调用这个函数的时候,调用到的是子类中的函数。

看【Go语言实战】这本书第二遍了,看第一遍的时候只是留下个印象,为了加深记忆以及方便回顾,把自己的理解写出来,仅供参考,Go Go Go,开始

接口是用来定义行为的类型。这些被定义的行为不由接口直接实现,而是通过方法由用户 定义的类型实现。如果用户定义的类型实现了某个接口类型声明的一组方法,那么这个用户定 义的类型的值就可以赋给这个接口类型的值。这个赋值会把用户定义的类型的值存入接口类型 的值。

1、如果参数类型是指针,那么在调用的时候也必须传递指针地址,因为编译器不是总能自动获取一个值的地址

2、如果参数类型是值,那调用的时候传值或者指针都可以,因为通过指针可以获取到对应的值

1、定义一个接口,接口中定义一个方法,所有想要实现该接口的类型,必须先实现接口中的方法

2、定义一个类型,并为该类型以接收者方式实现【步骤1】中的接口方法

3、声明一个多态方法,接收的参数类型为【步骤1】中定义的接口类型

4、调用该多态方法,并把【步骤2】中定义的类型作为参数传递给【步骤3】中声明的多态方法,由多态方法来调用接口方法

多态(英语:polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口。 多态类型(英语:polymorphic type)可以将自身所支持的操作套用到其它类型的值上。

在编程语言和类型论中,多态(英语:polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口。多态类型(英语:polymorphic type)可以将自身所支持的操作套用到其它类型的值上。

多态的种类:

动态多态(dynamic polymorphism):通过类继承机制和虚函数机制生效于运行期。可以优雅地处理异质对象集合,只要其共同的基类定义了虚函数的接口。也被称为子类型多态(Subtype polymorphism)或包含多态(inclusion polymorphism)。在面向对象程序设计中,这被直接称为多态。

静态多态(static polymorphism):模板也允许将不同的特殊行为和单个泛化记号相关联,由于这种关联处理于编译期而非运行期,因此被称为“静态”。可以用来实现类型安全、运行高效的同质对象集合操作。

以上内容参考:百度百科-多态性