使用Go 语言开发大型 MMORPG 游戏伺服器怎么样

Python018

使用Go 语言开发大型 MMORPG 游戏伺服器怎么样,第1张

使用Go 语言开发大型 MMORPG 游戏伺服器怎么样

如果是大型网路游戏的话,我觉得是不合适的。现阶段go语言的执行效率还是太低了。在底层编译器的优化方面做得和c++相比还是差了不少。go语言也是比较适合快速开发的专案比较合适

从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆伺服器, 配合C++做第三方平台验证. 到编写独立工具导表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平台的高效能便捷电子表格汇出器. 以及网路库GitHub - davyxu/cell: 简单,方便,高效的Go语言的游戏伺服器底层. 最终使用这些工具及库编写整个游戏伺服器框架, 我的感受是很不错的

细节看来, 有如下的几个点:

语言, 库

Golang语言特性和C很像, 简单, 一张A4纸就能写完所有特性. 你想想看, C++到了领悟阶段, 也只用那几个简单特性, 剩下的都是一大堆解决各种记忆体问题的技巧. 而Golang一开始就简单, 何必浪费生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2个:1. interface{}和nil配合使用, 2. for回圈时, 将回圈变数引入闭包(Golang, Lua, C#闭包变数捕获差异) 完全不影响正常使用, 复合语言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘记继承那套东西, 用组合+介面

用Golang伺服器如何保证解决游戏伺服器存档一致性问题? s the world是肯定的, 但是Golang可以从语言层并发序列化玩家资料, 再通过后台存档

channel是goroutine虽然是Golang的语言特性. 但是在编写伺服器时, 其实只有底层用的比较多.

Golang的第三方库简直多如牛毛, 好的也很多

不要说模板了, C#的也不好用, 官方在纠结也不要加, 使用中, 没模板确实有点不方便. 用interface{}/反射做泛型对于Golang这种强型别语言来说,还是有点打脸

执行期

Golang和C++比效能的话, 这是C++的优势, Golang因为没虚拟机器, 只有薄薄的一层排程层. 因此效能是非常高的, 用一点效能牺牲换开发效率, 妥妥的

1.6版后的GC优化的已经很好了, 如果你不是高效能,高并发Web应用, 非要找出一堆的优化技巧的话. 只用Golang写点游戏伺服器, 那点GC损耗可以忽略不计

和其他现代语言一样, 崩溃捕捉是标配功能, 我用Golang的伺服器线上跑, 基本没碰到过崩溃情况

热更新: 官方已经有plugin系统的提交, 跨平台的. 估计很快就可以告别手动cgo做so热更新

开发, 除错, 部署, 优化

LiteIDE是我首选的Golang的IDE, 虽然有童鞋说B格不高. 但这估计实在是找不到缺点说了, 别跟我说Visual Studio, 那是宇宙级的...

曾经听说有人不看好Golang, 我问为啥: 说这么新的语言, 不好招人,后面打听到他是个策划... 好吧

真实情况是这样的: Golang对于有点程式设计基础的新人来说, 1周左右可以开始贡献程式码. 老司机2~3天.

开发效率还是不错的, 一般大的游戏功能, 2*2人一周3~4个整完. 这换C++时代, 大概也就1~2个还写不完. 对接伺服器sdk的话, 大概1天接个10多个没问题

Golang自带效能调优工具, 从记忆体, CPU, 阻塞点等几个方面直接出图进行分析, 非常直观, 可以参考我部落格几年前的分析: 使用Golang进行效能分析(Profiling)

Golang支 *** 叉编译, 跨平台部署, 什么概念? linux是吧? 不问你什么版本, 直接windows上编译输出一个elf, 甩到伺服器上开跑.不超过1分钟时间..

1.为什么golang的开发效率高?

golang是一编译型的强型别语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程式设计师因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人。

它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、除错到释出都很简单方便;

有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

编译速度快,因为是强型别语言又有gc,只要通过编译,非业务毛病就很少了;

它在语法级别上支援了goroutine,这是大家说到最多的内容,这里重点提一下。首先,coroutine并不稀罕,语言并不能超越硬体、作业系统实现神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他语言也可以做到,譬如c++,在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心)。golang做的事情,是把这一套东西的使用过程简化了,并且提供了一套channel的通讯模式,使得程式设计师可以忽略诸如死锁等问题。

goroutine的目的是描述并发程式设计模型。并发与并行不同,它并不需要多核的硬体支援,它不是一种物理执行状态,而是一种程式逻辑流程。它的主要目的不是利用多核提高执行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题。

实际上golang预设就是执行在单OS程序上面的,通过指定环境变数GOMAXPROCS才能转身跑在多OS程序上面。有人提到了网易的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callback hell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?

coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于user space内的执行绪,无论是erlang、还是golang都是这样。需要解决没有时钟中断;碰著阻塞式i\o,整个程序都会被作业系统主动挂起;需要自己拥有排程控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题。那为啥要废老大的劲自己做一套执行绪放user space里面呢?

并发是伺服器语言必须要解决的问题;

system space的程序还有执行绪排程都太慢了、占用的空间也太大了。

把执行绪放到user space的可以避免了陷入system call进行上下文切换以及高速缓冲更新,执行绪本身以及切换等操作可以做得非常的轻量。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个执行绪不费力。

不同的是,golang的并发排程在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函式内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换排程函式。

中断介入程度的不同,导致erlang看上去拥有了preemptive scheduling的能力,而golang则是cooperative shceduling的。golang一旦写出纯计算死回圈,程序内所有会话必死无疑;要有大计算量少i\o的函式还得自己主动叫runtime.Sched()来进行排程切换。

3、golang的执行效率怎么样?

我是相当反感所谓的ping\pong式benchmark,执行效率需要放到具体的工作环境下面考虑。

首先,它再快也是快不过c的,毕竟底下做了那么多工作,又有排程,又有gc什么的。那为什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快,并发强?并发能力强的原因上面已经提到了,响应快是因为大量非阻塞式i\o操作出现的原因。这一点c也可以做到,并且能力更强,但是得多写不少优质程式码。

然后,针对游戏伺服器这种高实时性的执行环境,GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦,前面的大神 @达达 有比较详细的论述和缓解方案,就不累述了 。随着golang的持续开发,相信应该会有非常大的改进。一是遮蔽记忆体操作是现代语言的大势所趋,它肯定是需要被实现的;二是GC演算法已经相当的成熟,效率勉勉强强过得去;三是可以通过incremental的操作来均摊cpu消耗。

用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢?我觉得是值得的,硬体已经很便宜了,人生苦短,让自己的生活更轻松一点吧: )。

4、基于以上的论述,我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的。

如果跟C语言比,大部分指令码都胜出啊。Go, Node.js, Python ......

网易弄过一个Node.js的开源伺服器框架。

至于IDE, 不重要,做伺服器开发很少会要开着IDE除错的。最常用的手段就是打Log. 设定了断点也很难调,多个客户端并发。

那种单客户端连线进来就可以重现的bug倒是可以用IDE调,但是这种bug本来就容易解决。

用指令码语言,有一个很大的好处是容易做自动测试,可以更好地保证程式码质量。

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开发效率当然是指令码高。执行效率,其实更重要的是并发,框架合理的话增加机器就可以直接提高效率增加人数。

用Go开发大型mmorpg服务端不会有问题的,如果掉坑里肯定不会是语言的问题。

唯一比较可能掉进去的坑就只有GC,其实很容易预防和调整的,具体细节可以看我部落格分享的文章。

但是技术选型不只是选语言,如果当时我手头有一套效能满意,开发效率OK,人员补给不会有问题的技术方案,不管是什么语言的,我肯定不会放弃它而选择冒险的。

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==xinjian)

{

text.setText("")

}

if(e.getSource()==dakai)

{

openFD.show()

String s

import java.io.*import jxl.*… … … … try { //构建Workbook对象, 只读Workbook对象 //直接从本地文件创建Workbook //从输入流创建Workbook InputStream is = new FileInputStream(sourcefile)jxl.Workbook rwb = Workbook.getWorkbook(is)} catch (Exception e) { e.printStackTrace()} 一旦创建了Workbook,我们就可以通过它来访问Excel Sheet(术语:工作表)。参考下面的代码片段: //获取第一张Sheet表 Sheet rs = rwb.getSheet(0)我们既可能通过Sheet的名称来访问它,也可以通过下标来访问它。如果通过下标来访问的话,要注意的一点是下标从0开始,就像数组一样。 一旦得到了Sheet,我们就可以通过它来访问Excel Cell(术语:单元格)。参考下面的代码片段: //获取第一行,第一列的值 Cell c00 = rs.getCell(0, 0)String strc00 = c00.getContents()//获取第一行,第二列的值 Cell c10 = rs.getCell(1, 0)String strc10 = c10.getContents()//获取第二行,第二列的值 Cell c11 = rs.getCell(1, 1)String strc11 = c11.getContents()System.out.println("Cell(0, 0)" + " value : " + strc00 + "type : " + c00.getType())System.out.println("Cell(1, 0)" + " value : " + strc10 + "type : " + c10.getType())System.out.println("Cell(1, 1)" + " value : " + strc11 + "type : " + c11.getType())如果仅仅是取得Cell的值,我们可以方便地通过getContents()方法,它可以将任何类型的Cell值都作为一个字符串返回。示例代码中Cell(0, 0)是文本型,Cell(1, 0)是数字型,Cell(1,1)是日期型,通过getContents(),三种类型的返回值都是字符型。 如果有需要知道Cell内容的确切类型,API也提供了一系列的方法。参考下面的代码片段: String strc00 = nulldouble strc10 = 0.00Date strc11 = nullCell c00 = rs.getCell(0, 0)Cell c10 = rs.getCell(1, 0)Cell c11 = rs.getCell(1, 1)if(c00.getType() == CellType.LABEL) { LabelCell labelc00 = (LabelCell)c00strc00 = labelc00.getString()} if(c10.getType() == CellType.NUMBER) { NmberCell numc10 = (NumberCell)c10strc10 = numc10.getValue()} if(c11.getType() == CellType.DATE) { DateCell datec11 = (DateCell)c11strc11 = datec11.getDate()} System.out.println("Cell(0, 0)" + " value : " + strc00 + "type : " + c00.getType())System.out.println("Cell(1, 0)" + " value : " + strc10 + "type : " + c10.getType())System.out.println("Cell(1, 1)" + " value : " + strc11 + "type : " + c11.getType())在得到Cell对象后,通过getType()方法可以获得该单元格的类型,然后与API提供的基本类型相匹配,强制转换成相应的类型,最后调用相应的取值方法getXXX(),就可以得到确定类型的值。API提供了以下基本类型,与Excel的数据格式相对应,如下图所示: 每种类型的具体意义,请参见Java Excel API Document。 当你完成对Excel电子表格数据的处理后,一定要使用close()方法来关闭先前创建的对象,以释放读取数据表的过程中所占用的内存空间,在读取大量数据时显得尤为重要。参考如下代码片段: //操作完成时,关闭对象,释放占用的内存空间 rwb.close()Java Excel API提供了许多访问Excel数据表的方法,在这里我只简要地介绍几个常用的方法,其它的方法请参考附录中的Java Excel API Document。 • Workbook类提供的方法 1. int getNumberOfSheets() 获得工作薄(Workbook)中工作表(Sheet)的个数,示例: jxl.Workbook rwb = jxl.Workbook.getWorkbook(new File(sourcefile))int sheets = rwb.getNumberOfSheets()2. Sheet[] getSheets() 返回工作薄(Workbook)中工作表(Sheet)对象数组,示例: jxl.Workbook rwb = jxl.Workbook.getWorkbook(new File(sourcefile))Sheet[] sheets = rwb.getSheets()3. String getVersion() 返回正在使用的API的版本号,好像是没什么太大的作用。 jxl.Workbook rwb = jxl.Workbook.getWorkbook(new File(sourcefile))String apiVersion = rwb.getVersion()• Sheet接口提供的方法 1. String getName() 获取Sheet的名称,示例: jxl.Workbook rwb = jxl.Workbook.getWorkbook(new File(sourcefile))jxl.Sheet rs = rwb.getSheet(0)String sheetName = rs.getName()2. int getColumns() 获取Sheet表中所包含的总列数,示例: jxl.Workbook rwb = jxl.Workbook.getWorkbook(new File(sourcefile))jxl.Sheet rs = rwb.getSheet(0)int rsColumns = rs.getColumns()3. Cell[] getColumn(int column) 获取某一列的所有单元格,返回的是单元格对象数组,示例: jxl.Workbook rwb = jxl.Workbook.getWorkbook(new File(sourcefile))jxl.Sheet rs = rwb.getSheet(0)Cell[] cell = rs.getColumn(0)4. int getRows() 获取Sheet表中所包含的总行数,示例: jxl.Workbook rwb = jxl.Workbook.getWorkbook(new File(sourcefile))jxl.Sheet rs = rwb.getSheet(0)int rsRows = rs.getRows()5. Cell[] getRow(int row) 获取某一行的所有单元格,返回的是单元格对象数组,示例子: jxl.Workbook rwb = jxl.Workbook.getWorkbook(new File(sourcefile))jxl.Sheet rs = rwb.getSheet(0)Cell[] cell = rs.getRow(0)6. Cell getCell(int column, int row) 获取指定单元格的对象引用,需要注意的是它的两个参数,第一个是列数,第二个是行数,这与通常的行、列组合有些不同。 jxl.Workbook rwb = jxl.Workbook.getWorkbook(new File(sourcefile))jxl.Sheet rs = rwb.getSheet(0)Cell cell = rs.getCell(0, 0)生成新的Excel工作薄 下面的代码主要是向大家介绍如何生成简单的Excel工作表,在这里单元格的内容是不带任何修饰的(如:字体,颜色等等),所有的内容都作为字符串写入。(完整代码见ExcelWriting.java) 与读取Excel工作表相似,首先要使用Workbook类的工厂方法创建一个可写入的工作薄(Workbook)对象,这里要注意的是,只能通过API提供的工厂方法来创建Workbook,而不能使用WritableWorkbook的构造函数,因为类WritableWorkbook的构造函数为protected类型。示例代码片段如下: import java.io.*import jxl.*import jxl.write.*… … … … try { //构建Workbook对象, 只读Workbook对象 //Method 1:创建可写入的Excel工作薄 jxl.write.WritableWorkbook wwb = Workbook.createWorkbook(new File(targetfile))//Method 2:将WritableWorkbook直接写入到输出流 /* OutputStream os = new FileOutputStream(targetfile)jxl.write.WritableWorkbook wwb = Workbook.createWorkbook(os)*/ } catch (Exception e) { e.printStackTrace()} API提供了两种方式来处理可写入的输出流,一种是直接生成本地文件,如果文件名不带全路径的话,缺省的文件会定位在当前目录,如果文件名带有全路径的话,则生成的Excel文件则会定位在相应的目录;另外一种是将Excel对象直接写入到输出流,例如:用户通过浏览器来访问Web服务器,如果HTTP头设置正确的话,浏览器自动调用客户端的Excel应用程序,来显示动态生成的Excel电子表格。 接下来就是要创建工作表,创建工作表的方法与创建工作薄的方法几乎一样,同样是通过工厂模式方法获得相应的对象,该方法需要两个参数,一个是工作表的名称,另一个是工作表在工作薄中的位置,参考下面的代码片段: //创建Excel工作表 jxl.write.WritableSheet ws = wwb.createSheet("Test Sheet 1", 0)"这锅也支好了,材料也准备齐全了,可以开始下锅了!",现在要做的只是实例化API所提供的Excel基本数据类型,并将它们添加到工作表中就可以了,参考下面的代码片段: //1.添加Label对象 jxl.write.Label labelC = new jxl.write.Label(0, 0, "This is a Label cell")ws.addCell(labelC)//添加带有字型Formatting的对象 jxl.write.WritableFont wf = new jxl.write.WritableFont(WritableFont.TIMES, 18, WritableFont.BOLD, true)jxl.write.WritableCellFormat wcfF = new jxl.write.WritableCellFormat(wf)jxl.write.Label labelCF = new jxl.write.Label(1, 0, "This is a Label Cell", wcfF)ws.addCell(labelCF)//添加带有字体颜色Formatting的对象 jxl.write.WritableFont wfc = new jxl.write.WritableFont(WritableFont.ARIAL, 10, WritableFont.NO_BOLD, false, UnderlineStyle.NO_UNDERLINE, jxl.format.Colour.RED)jxl.write.WritableCellFormat wcfFC = new jxl.write.WritableCellFormat(wfc)jxl.write.Label labelCFC = new jxl.write.Label(1, 0, "This is a Label Cell", wcfFC)ws.addCell(labelCF)//2.添加Number对象 jxl.write.Number labelN = new jxl.write.Number(0, 1, 3.1415926)ws.addCell(labelN)//添加带有formatting的Number对象 jxl.write.NumberFormat nf = new jxl.write.NumberFormat("#.##")jxl.write.WritableCellFormat wcfN = new jxl.write.WritableCellFormat(nf)jxl.write.Number labelNF = new jxl.write.Number(1, 1, 3.1415926, wcfN)ws.addCell(labelNF)//3.添加Boolean对象 jxl.write.Boolean labelB = new jxl.write.Boolean(0, 2, false)ws.addCell(labelB)//4.添加DateTime对象 jxl.write.DateTime labelDT = new jxl.write.DateTime(0, 3, new java.util.Date())ws.addCell(labelDT)//添加带有formatting的DateFormat对象 jxl.write.DateFormat df = new jxl.write.DateFormat("dd MM yyyy hh:mm:ss")jxl.write.WritableCellFormat wcfDF = new jxl.write.WritableCellFormat(df)jxl.write.DateTime labelDTF = new jxl.write.DateTime(1, 3, new java.util.Date(), wcfDF)ws.addCell(labelDTF)这里有两点大家要引起大家的注意。第一点,在构造单元格时,单元格在工作表中的位置就已经确定了。一旦创建后,单元格的位置是不能够变更的,尽管单元格的内容是可以改变的。第二点,单元格的定位是按照下面这样的规律(column, row),而且下标都是从0开始,例如,A1被存储在(0, 0),B1被存储在(1, 0)。 最后,不要忘记关闭打开的Excel工作薄对象,以释放占用的内存,参见下面的代码片段: //写入Exel工作表 wwb.write()//关闭Excel工作薄对象 wwb.close()这可能与读取Excel文件的操作有少少不同,在关闭Excel对象之前,你必须要先调用write()方法,因为先前的操作都是存储在缓存中的,所以要通过该方法将操作的内容保存在文件中。如果你先关闭了Excel对象,那么只能得到一张空的工作薄了。 拷贝、更新Excel工作薄 接下来简要介绍一下如何更新一个已经存在的工作薄,主要是下面二步操作,第一步是构造只读的Excel工作薄,第二步是利用已经创建的Excel工作薄创建新的可写入的Excel工作薄,参考下面的代码片段:(完整代码见ExcelModifying.java) //创建只读的Excel工作薄的对象 jxl.Workbook rw = jxl.Workbook.getWorkbook(new File(sourcefile))//创建可写入的Excel工作薄对象 jxl.write.WritableWorkbook wwb = Workbook.createWorkbook(new File(targetfile), rw)//读取第一张工作表 jxl.write.WritableSheet ws = wwb.getSheet(0)//获得第一个单元格对象 jxl.write.WritableCell wc = ws.getWritableCell(0, 0)//判断单元格的类型, 做出相应的转化 if(wc.getType() == CellType.LABEL) { Label l = (Label)wcl.setString("The value has been modified.")} //写入Excel对象 wwb.write()//关闭可写入的Excel对象 wwb.close()//关闭只读的Excel对象 rw.close()之所以使用这种方式构建Excel对象,完全是因为效率的原因,因为上面的示例才是API的主要应用。为了提高性能,在读取工作表时,与数据相关的一些输出信息,所有的格式信息,如:字体、颜色等等,是不被处理的,因为我们的目的是获得行数据的值,既使没有了修饰,也不会对行数据的值产生什么影响。唯一的不利之处就是,在内存中会同时保存两个同样的工作表,这样当工作表体积比较大时,会占用相当大的内存,但现在好像内存的大小并不是什么关键因素了。 一旦获得了可写入的工作表对象,我们就可以对单元格对象进行更新的操作了,在这里我们不必调用API提供的add()方法,因为单元格已经于工作表当中,所以我们只需要调用相应的setXXX()方法,就可以完成更新的操作了。 尽单元格原有的格式化修饰是不能去掉的,我们还是可以将新的单元格修饰加上去,以使单元格的内容以不同的形式表现。 新生成的工作表对象是可写入的,我们除了更新原有的单元格外,还可以添加新的单元格到工作表中,这与示例2的操作是完全一样的。 最后,不要忘记调用write()方法,将更新的内容写入到文件中,然后关闭工作薄对象,这里有两个工作薄对象要关闭,一个是只读的,另外一个是可写入的。 小结 本文只是对Java Excel API中常用的方法作了介绍,要想更详尽地了解API,请大家参考API文档,或源代码。Java Excel API是一个开放源码项目,请大家关注它的最新进展,有兴趣的朋友也可以申请加入这个项目,或者是提出宝贵的意见。