java课程设计创意小游戏

Python017

java课程设计创意小游戏,第1张

① 求Java课程设计—游戏(含源代码)

//hi./srxboys/item/8ce4743da1adc991c2cf29c4

Tank——坦克大战(简洁版)源代码-------(此文档是自己在韩顺平教程总结而来)

*功能:1.防止敌人的坦克重叠运动

*(决定把判断是否碰撞的函数写到EnemyTank类)

*2.可以分关

*2.1(做一个开始的Panel,它是一个空的)

*2.2开始字体闪烁

*3.可以在玩游戏的时候,暂停和继续

*3.1当用户点击暂停时,子弹的速度和坦克速度设为0,并让坦克的方向

*不要发生变化。

*4.可以记录玩家的成绩

*4.1用文件流的方式(小游戏)[大游戏是用的数据库<cs,bs>结构,三国]

*4.2单写一个记录类,完成对玩家的记录

*4.3先完成保存共击毁了多少辆敌人坦克的功能

*4.4存盘退出游戏,可以记录当时的敌人的坦克坐标,并可以恢复

*5.java如何操作声音文件

*/

② JAVA课程设计,求个能用eclipse实现小游戏或小程序的源代码。感激不尽

你自己来去下自载吧,这里面都有 //oschina/project/java

③ 用JAVA编写一个小游戏

前天写的猜数字游戏,yongi控制猜测次数,有详细解析,用黑窗口可以直接运行,

我试验过了,没问题

import javax.swing.Icon

import javax.swing.JOptionPane

public class CaiShuZi4JOptionPane {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

Icon icon = null

boolean bl = false

int put = 0

int c = (int) (((Math.random())*100)+1)//获取一个1-100的随机数

System.out.println("你获取的随机数是:"+c)//打印你的随机数字

String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100): ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")//第一次输入你的猜测数字

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏")//如果你点取消那么本次游戏结束

}else{

bl = num(str1)//判断是输入的是不是数字或者是整数

if(true==bl){ //如果是数字的话进入与随机数比较的程序

System.out.println("你输入的数字是:"+str1)//打印你输入的数字

put = Integer.valueOf(str1)

for(int i = 4i >0i--){ //i是你可以猜测的次数

if(put==c){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。")//如果你猜对了就直接结束循环

break

}else if(put>c){ //如果输大了就让你再次从新输入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入")

break

}else{

bl =num(str1)

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1)

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入")

}

}

}else if(put<c){ //如果你输小了也让你从新输入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入")

break

}else{

bl =num(str1)

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1)

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入")

}

}

}

}

}else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏

JOptionPane.showMessageDialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束")

}

if(true==bl &&c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么

JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+".")

}

}

}

public static boolean num(String value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字

try {

Integer.parseInt(value)

return true

} catch (Exception e) {

return false

}

}

}

④ 用java制作一个小游戏 教学

static Scanner in =new Scanner(System.in)

public static int aaa(){

int c = 0

while(true){

try {

if(c>999&&c<10000){

break

}else{

// System.out.println("请输入4位整数")

c= in.nextInt()

if(c>999&&c<10000){

break

}else{

System.out.println("输入有误,请重新输入4位整数")

}

}

} catch (Exception e) {

System.out.println("请输入整数")

c= in.nextInt()

}

}

//in.close()

return c

}

public static void cai(){

//Scanner sa =new Scanner(System.in)

int haoma=(int)(Math.random()*10000)

if(haoma<999)

{

haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0")

}

System.out.println(haoma)

System.out.println("请输入一位4位整数")

int aa = 0

while(true){

aa= aaa()

String pd=String.valueOf(aa)

if(pd.length()!=4){

aa = aaa()

}else{

break

}

}

while(true){

if(aa==haoma){

System.out.println("你猜对了,可以去买彩票了")

}else{

System.out.println("抱歉 , 你猜错了")

}

System.out.println("是否继续1继续 其他结束")

try {

int ss = in.nextInt()

if(ss==1){

cai()

}else{

break

}

} catch (Exception e) {

in.close()

break

}

}

}

public static void main(String[] args) {

System.out.println("欢迎来到猜号小游戏")

cai()

System.out.println("over")

}

⑤ 想做一个java小游戏 谁能给几个创意啊 注意 是创意!!!!! 不是已有的有创意的小游戏

比如有东西扔过来,选择吃掉或者躲开,考反应吧。

⑥ 急求java课程设计,内容可以是小游戏的,如(迷宫,计算器,停车场之恋的),要能运行,谢谢

俄罗斯方块,贪吃蛇。推箱子。

⑦ 求JAVA期末课程设计,要那种开发的小项目软件。可以是像记事本那种,也可以是小游戏那种。

网上搜不到的一般是不可共享的资源,建议去图书馆找本专门针对课程设计的书,里面的资料很丰富,你可以照着做一下,并作功能上适当的增减,这样网上就很难找到了

Newload()

{

jf1=new JFrame("猜数游戏")

jf2=new JFrame("猜数游戏")

jf3=new JFrame("猜数游戏")

jf1_title=new JLabel("猜数游戏-欢迎进入")

jf1_title.setFont(new Font("仿宋体",Font.BOLD,40))//设置字体大小,及文字字体

jf1_title.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER)

JLabel jf2title=new JLabel("猜数游戏")

jf2title.setFont(new Font("仿宋体",Font.BOLD,40))//设置字体大小,及文字字体

jf2title.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER)

jf1_username=new JLabel("用户名")

jf1_userpass=new JLabel("密码")

jf2_question=new JLabel("There is question which needs you to guess!")

jf2_question.setFont(new Font("仿宋体",Font.BOLD,20))//设置字体大小,及文字字体

jf2_question.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER)

jf2_rightface=new JLabel(iron1)

jf2_wrongface=new JLabel(iron2)

jf2_rightface.setVisible(false)

jf2_wrongface.setVisible(false)

jf2_reelresult=new JLabel()

jf3_pinyu=new JLabel("your result is")

jf1_usernameT=new JTextField(6)

jf2_anwser=new JTextField(6)

jf2_anwser.addActionListener(this)

jf1_password=new JPasswordField(6)

jf1_password.addActionListener(this)

jf1_ok=new JButton("确定")

jf1_ok.addActionListener(this)

jf1_quit=new JButton("退出")

jf1_quit.addActionListener(this)

jf2_newgame=new JButton("新游戏(k)")

jf2_newgame.setMnemonic(KeyEvent.VK_K)

jf2_newgame.addActionListener(this)

jf2_ok=new JButton("确定")

jf2_ok.addActionListener(this)

jf1.setLayout(new BorderLayout())

jf2.setLayout(new BorderLayout())

JPanel jf1p1=new JPanel(),jf2p1=new JPanel(),jf2p2=new JPanel(),jf2p3=new JPanel()

jf2p1.setLayout(new BorderLayout())

jf1p1.setLayout(new FlowLayout())

jf2p2.setLayout(new FlowLayout())

jf2p3.setLayout(new FlowLayout())

jf1.add(jf1_title,"Center")

jf1p1.add(jf1_username)jf1p1.add(jf1_usernameT)

jf1p1.add(jf1_userpass)jf1p1.add(jf1_password)

jf1p1.add(jf1_ok)jf1p1.add(jf1_quit)

jf1.add(jf1p1,"South")

jf2p2.add(jf2_rightface)

jf2p2.add(jf2_wrongface)

jf2p2.add(jf2_reelresult)

jf2p1.add(jf2p2,"South")

jf2p1.add(jf2_question)

jf2.add(jf2title,"North")

jf2.add(jf2p1,"Center")

jf2p3.add(jf2_ans)jf2p3.add(jf2_anwser)jf2p3.add(jf2_ok)jf2p3.add(jf2_newgame)

jf2.add(jf2p3,"South")

jf3.add(jf3_pinyu)

jf1.setSize(700,400)

jf2.setSize(700,400)

jf3.setSize(700,400)

jf1.setLocation(300,150)

jf2.setLocation(300,150)

jf3.setLocation(300,150)

jf1.setVisible(true)

jf2.setVisible(false)

jf3.setVisible(false)

jf1.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0)

}

})

jf2.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0)

}

})

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==jf1_ok||e.getSource()==jf1_password)

{char[] a=jf1_password.getPassword()String paas=""

for(int i=0i<a.lengthi++)//JPasswordField是一种特殊的类只能得到char数组,将其转成String

paas=paas+a[i]

if(jf1_usernameT.getText().equals("user")&&paas.equals("pass"))

{jf2.setVisible(true)jf1.setVisible(false)

number=returnquestion()

jf2_anwser.requestFocus()

}

else

JOptionPane.showMessageDialog(null,"用户名不正确或密码错误!")

}

if(e.getSource()==jf1_quit)

{

System.exit(0)

}

if(e.getSource()==jf2_ok||e.getSource()==jf2_anwser)

{

if(times<=5){

if(Integer.parseInt(jf2_anwser.getText())==number)

{

jf2_rightface.setVisible(true)

jf2_wrongface.setVisible(false)

jf2_reelresult.setText("you are right! and your have used "+times+" times!"

+((times<=3)?"very good!":"pleas do more work for it"))

}

else

if(Integer.parseInt(jf2_anwser.getText())>number)

{times++

jf2_wrongface.setVisible(true)

jf2_rightface.setVisible(false)

jf2_reelresult.setText("your answer is bigger than the one produced by computer!"

+"and your have used "+times+" times!")

}

else

if(Integer.parseInt(jf2_anwser.getText())<number)

{times++

jf2_wrongface.setVisible(true)

jf2_rightface.setVisible(false)

jf2_reelresult.setText("your answer is smaller than the one produced by computer!"

+"and your have used "+times+" times!")

}

}

else

{JOptionPane.showMessageDialog(null,"你已经超过六次了,请重新开始吧!")}

jf2_anwser.requestFocus()

jf2_anwser.setText("")

}

if(e.getSource()==jf2_newgame)

{

number=returnquestion()

times=0

jf2_rightface.setVisible(false)

jf2_wrongface.setVisible(false)

jf2_anwser.setText("")

jf2_reelresult.setText("")

jf2_anwser.requestFocus()

}

}

public static void main(String args[])

{

new Newload()

}

int returnquestion()

{

double db=Math.random()*100

return (int)db

}

}

呵呵,代码自己测试:

import java.awt.*

import java.awt.event.*

import java.applet.Applet

import java.awt.Color

public class enzit extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener

{

int color_Qizi=0//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子

int intGame_Start=0//游戏开始标志 0未开始 1游戏中

int intGame_Body[][]=new int[16][16]//设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子

Button b1=new Button("游戏开始")

Button b2=new Button("重置游戏")

Label lblWin=new Label(" ")

Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[2]

CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup()

public void init()

{

setLayout(null)

addMouseListener(this)

add(b1)

b1.setBounds(330,50,80,30)

b1.addActionListener(this)

add(b2)

b2.setBounds(330,90,80,30)

b2.addActionListener(this)

ckbHB[0]=new Checkbox("白子先",ckgHB,false)

ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30)

ckbHB[1]=new Checkbox("黑子先",ckgHB,false)

ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30)

add(ckbHB[0])

add(ckbHB[1])

ckbHB[0].addItemListener(this)

ckbHB[1].addItemListener(this)

add(lblWin)

lblWin.setBounds(330,130,80,30)

Game_start_csh()

}

public void itemStateChanged(ItemEvent e)

{

if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子先还是白子先

{

color_Qizi=0

}

else

{

color_Qizi=1

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

Graphics g=getGraphics()

if (e.getSource()==b1)

{

Game_start()

}

else

{

Game_re()

}

}

public void mousePressed(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

Graphics g=getGraphics()

int x1,y1

x1=e.getX()

y1=e.getY()

if (e.getX()<20 || e.getX()>300 || e.getY()<20 || e.getY()>300)

{

return

}

if (x1%20>10)

{

x1+=20

}

if(y1%20>10)

{

y1+=20

}

x1=x1/20*20

y1=y1/20*20

set_Qizi(x1,y1)

}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseDragged(MouseEvent e){}

public void mouseMoved(MouseEvent e){}

public void paint(Graphics g)

{

draw_qipan(g)

}

public void set_Qizi(int x,int y) //落子

{

if (intGame_Start==0) //判断游戏未开始

{

return

}

if (intGame_Body[x/20][y/20]!=0)

{

return

}

Graphics g=getGraphics()

if (color_Qizi==1)//判断黑子还是白子

{

g.setColor(Color.black)

color_Qizi=0

}

else

{

g.setColor(Color.white)

color_Qizi=1

}

g.fillOval(x-10,y-10,20,20)

intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1

if (Game_win_1(x/20,y/20)) //判断输赢

{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!")

intGame_Start=0

}

if (Game_win_2(x/20,y/20)) //判断输赢

{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!")

intGame_Start=0

}

if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢

{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!")

intGame_Start=0

}

if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢

{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!")

intGame_Start=0

}

}

public String Get_qizi_color(int x)

{

if (x==0)

{

return "黑子"

}

else

{

return "白子"

}

}

public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘 15*15

{

G.setColor(Color.lightGray)

G.fill3DRect(10,10,300,300,true)

G.setColor(Color.black)

for(int i=1i<16i++)

{

G.drawLine(20,20*i,300,20*i)

G.drawLine(20*i,20,20*i,300)

}

}

public void Game_start() //游戏开始

{

intGame_Start=1

Game_btn_enable(false)

b2.setEnabled(true)

}

public void Game_start_csh() //游戏开始初始化

{

intGame_Start=0

Game_btn_enable(true)

b2.setEnabled(false)

ckbHB[0].setState(true)

for (int i=0i<16 i++ )

{

for (int j=0j<16 j++ )

{

intGame_Body[i][j]=0

}

}

lblWin.setText("")

}

public void Game_re() //游戏重新开始

{

repaint()

Game_start_csh()

}

public void Game_btn_enable(boolean e) //设置组件状态

{

b1.setEnabled(e)

b2.setEnabled(e)

ckbHB[0].setEnabled(e)

ckbHB[1].setEnabled(e)

}

public boolean Game_win_1(int x,int y) //判断输赢 横

{

int x1,y1,t=1

x1=x

y1=y

for (int i=1i<5 i++ )

{

if (x1>15)

{

break

}

if (intGame_Body[x1+i][y1]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1

}

else

{

break

}

}

for (int i=1i<5 i++ )

{

if (x1<1)

{

break

}

if(intGame_Body[x1-i][y1]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1

}

else

{

break

}

}

if (t>4)

{

return true

}

else

{

return false

}

}

public boolean Game_win_2(int x,int y) //判断输赢 竖

{

int x1,y1,t=1

x1=x

y1=y

for (int i=1i<5 i++ )

{

if (x1>15)

{

break

}

if (intGame_Body[x1][y1+i]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1

}

else

{

break

}

}

for (int i=1i<5 i++ )

{

if (x1<1)

{

break

}

if(intGame_Body[x1][y1-i]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1

}

else

{

break

}

}

if (t>4)

{

return true

}

else

{

return false

}

}

public boolean Game_win_3(int x,int y) //判断输赢 左斜

{

int x1,y1,t=1

x1=x

y1=y

for (int i=1i<5 i++ )

{

if (x1>15)

{

break

}

if (intGame_Body[x1+i][y1-i]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1

}

else

{

break

}

}

for (int i=1i<5 i++ )

{

if (x1<1)

{

break

}

if(intGame_Body[x1-i][y1+i]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1

}

else

{

break

}

}

if (t>4)

{

return true

}

else

{

return false

}

}

public boolean Game_win_4(int x,int y) //判断输赢 左斜

{

int x1,y1,t=1

x1=x

y1=y

for (int i=1i<5 i++ )

{

if (x1>15)

{

break

}

if (intGame_Body[x1+i][y1+i]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1

}

else

{

break

}

}

for (int i=1i<5 i++ )

{

if (x1<1)

{

break

}

if(intGame_Body[x1-i][y1-i]==intGame_Body[x][y])

{

t+=1

}

else

{

break

}

}

if (t>4)

{

return true

}

else

{

return false

}

}

}