怎样用c语言编写一个界面好看的游戏 例如 俄罗斯方块

Python018

怎样用c语言编写一个界面好看的游戏 例如 俄罗斯方块,第1张

别说做游戏了,做一个正规的窗口都困难得要死!!!

自己看吧。这就是用C语言做的最最简单的一个窗口:

#include <tchar.h>

#include <windows.h>

/* 这个函数由Windows内部函数DispatchMessage()调用 */ 

LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

 HDC hdc

 PAINTSTRUCT ps

 RECT rect

 switch (message)    /* 处理信息 */

 {

  case WM_DESTROY: 

   PostQuitMessage (0)      /* 发送WM_QUIT到消息队列 */

   break

  case WM_PAINT:

   hdc = BeginPaint (hWnd, &ps)

   GetClientRect (hWnd, &rect)

   DrawText (hdc, TEXT("Hello, Windows NT!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER)

   EndPaint (hWnd, &ps)

   break

  default:  /* 不处理的消息 */ 

   return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam)

 }

 return 0

}

/* 下面是主函数 */

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nFunsterStil)

{

 HWND hWnd   /* 这是窗口的句柄 */

 MSG messages   /* 应用程序的消息保存在这里 */

 WNDCLASSEX wincl  /* 窗口类的数据结构 */

 TCHAR szClassName[ ] = TEXT("WindowsApp") /* 窗口类的类名 */

 /* 窗口结构 */

 wincl.hInstance = hThisInstance

 wincl.lpszClassName = szClassName

 wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure/* 这个函数由Windows操作系统调用 */

 wincl.style = CS_DBLCLKS /* 获取双击指令 */

 wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX)

 /* 使用默认图标和鼠标指针 */

 wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION)

 wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION)

 wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW)

 wincl.lpszMenuName = NULL /* 没有菜单 */

 wincl.cbClsExtra = 0/* 窗口类后面没有多余的字节 */

 wincl.cbWndExtra = 0/* 结构或者窗口实例 */

 /* 使用窗口的默认颜色作为窗口的背景色 */

 wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND

 /* 注册窗口类。如果注册失败,那么就退出程序 */

 if (!RegisterClassEx (&wincl))

  return 0

 /* 窗口类已被注册。创建它的程序 */

 hWnd = CreateWindowEx (

   0,

   szClassName, /* 类名 */

   TEXT("Windows App"), /* 窗口标题栏的文字 */

   WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* 默认窗口 */

   CW_USEDEFAULT, /* 窗口左上角的位置 */

   CW_USEDEFAULT, /* 窗口右下角的位置 */

   544, /* 窗口宽度(以“像素”位单位) */

   375, /* 窗口高度(以“像素”位单位) */

   HWND_DESKTOP, /* 窗口是桌面的子窗口 */

   NULL,/* 该窗口无菜单 */

   hThisInstance, /* 程序实例的句柄 */

   NULL /* 没有窗口创建的数据 */

   )

 /* 显示窗口 */

 ShowWindow (hWnd, nFunsterStil)

 /* 重绘窗口 */

 UpdateWindow(hWnd)

 /* 运行消息循环。循环到GetMessage()函数返回0 */

 while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))

 {

  /* 把虚拟信息翻译成字符信息 */

  TranslateMessage(&messages)

  /* 发送信息到窗口过程 */

  DispatchMessage(&messages)

 }

 /* 返回PostQuitMessage()函数的返回值 */

 return messages.wParam

}

c 语言 可以做出非常漂亮的界面。理论上界面只不过是计算机对每一个像素的控制而已。c 完全有这种能力,只不过较复杂。

这个例子看起来就很漂亮嘛。

#include<math.h>

#include<dos.h>

#include<graphics.h>

#define CENTERX 320 /*表盘中心位置*/

#define CENTERY 175

#define CLICK 100 /*喀嗒声频率*/

#define CLICKDELAY 30 /*喀嗒声延时*/

#define HEBEEP 10000 /*高声频率*/

#define LOWBEEP 500 /*低声频率*/

#define BEEPDELAY 200 /*报时声延时*/

/*表盘刻度形状*/

int Mrk_1[8]={-5,-160,5,-160,5,-130,-5,-130, }

int Mrk_2[8]={-5,-160,5,-160,2,-130,-2-130, }

/*时针形状*/

int HourHand[8]={-3,-100,3,-120,4, 10,-4,10}

/*分针形状*/

int MiHand[8]={-3,-120,3,-120,4, 10,-4,10}

/*秒针形状*/

int SecHand[8]={-2,-150,2,-150,3, 10,-3,10}

/*发出喀嗒声*/

void Click()

{

sound(CLICK)

delay(CLICKDELAY)

nosound()

}

/*高声报时*/

void HighBeep()

{

sound(HEBEEP)

delay(BEEPDELAY)

nosound

}

/*低声报时*/

void LowBeep()

{

sound(LOWBEEP)

}

/*按任意角度画多边形*/

void DrawPoly(int *data,int angle,int color)

{

int usedata[8]

float sinang,cosang

int i

sinang=sin((float)angle/180*3.14)

cosang=cos((float)angle/180*3.14)

for(i=0i<8i+=2)

{

usedata[i] =CENTERX+ cosang*data[i]-sinang*data[i+1]+.5

usedata[i+1]=CENTERY+sinang*data[i]+cosang*data[i+1]+.5

}

setfillstyle(SOLID_FILL,color)

fillpoly(4,usedata)

}

/*画表盘*/

void DrawClock(struct time *cutime)

{

int ang

float hourrate,minrate,secrate

setbkcolor(BLUE)

cleardevice()

setcolor(WHITE)

/* 画刻度*/

for(ang=0ang<360ang+=90)

{

DrawPoly(Mrk_1,ang,WHITE)

DrawPoly(Mrk_2,ang+30,WHITE)

DrawPoly(Mrk_2,ang+60,WHITE)

}

secrate=(float)cutime->ti_sec/60

minrate=((float)cutime->ti_min+secrate)/60

hourrate=(((float)cutime->ti_hour/12)+minrate)/12

ang=hourrate*360

DrawPoly(HourHand,ang,YELLOW)/*画时针*/

ang=minrate*360

DrawPoly(MiHand,ang, GREEN)/*画分针*/

ang=secrate*360

DrawPoly(SecHand,ang, RED)/*画秒针*/

}

main()

{

int gdriver=EGA,

gmode=EGAHI

int curpage

struct time curtime ,newtime

initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc")

setbkcolor(BLUE)

cleardevice()

gettime(&curtime)

curpage=0

DrawClock(&curtime)

while(1)

{

if(kbhit())

break/*按任意键退出*/

gettime(&newtime)/*检测系统时间*/

if(newtime.ti_sec!=curtime.ti_sec)/*每1秒更新一次时间*/

{

if(curpage==0)

curpage=1

else

curpage=0

curtime=newtime

/*设置绘图页*/

setactivepage(curpage)

/*在图页上画表盘*/

DrawClock(&curtime)

/*设置绘图页为当前可见页*/

setvisualpage(curpage)

/*0分0秒高声报时*/

if(newtime.ti_min==0&&newtime.ti_sec==0)

HighBeep()

/* 59分55至秒时低声报时*/

else if(newtime.ti_min==59&&

newtime.ti_sec<=59)

LowBeep()/*其他时间只发出喀嗒声*/

else

Click()

}

}

closegraph()

}

首先修改背景字体颜色 :

颜色属性由两十六进制数字指定 -- 第背景第二个则是前景,

每个数字可以为以下任何值之一

0 = 黑色 8 = 灰色

1 = 蓝色 9 = 淡蓝色

2 = 绿色 A = 淡绿色

3 = 浅绿色 B = 淡浅绿色

4 = 红色 C = 淡红色

5 = 紫色 D = 淡紫色

6 = 黄色 E = 淡黄色

7 = 白色 F = 亮白色