别说做游戏了,做一个正规的窗口都困难得要死!!!
自己看吧。这就是用C语言做的最最简单的一个窗口:
#include <tchar.h>#include <windows.h>
/* 这个函数由Windows内部函数DispatchMessage()调用 */
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc
PAINTSTRUCT ps
RECT rect
switch (message) /* 处理信息 */
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) /* 发送WM_QUIT到消息队列 */
break
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hWnd, &ps)
GetClientRect (hWnd, &rect)
DrawText (hdc, TEXT("Hello, Windows NT!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER)
EndPaint (hWnd, &ps)
break
default: /* 不处理的消息 */
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam)
}
return 0
}
/* 下面是主函数 */
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nFunsterStil)
{
HWND hWnd /* 这是窗口的句柄 */
MSG messages /* 应用程序的消息保存在这里 */
WNDCLASSEX wincl /* 窗口类的数据结构 */
TCHAR szClassName[ ] = TEXT("WindowsApp") /* 窗口类的类名 */
/* 窗口结构 */
wincl.hInstance = hThisInstance
wincl.lpszClassName = szClassName
wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure/* 这个函数由Windows操作系统调用 */
wincl.style = CS_DBLCLKS /* 获取双击指令 */
wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX)
/* 使用默认图标和鼠标指针 */
wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION)
wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION)
wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW)
wincl.lpszMenuName = NULL /* 没有菜单 */
wincl.cbClsExtra = 0/* 窗口类后面没有多余的字节 */
wincl.cbWndExtra = 0/* 结构或者窗口实例 */
/* 使用窗口的默认颜色作为窗口的背景色 */
wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND
/* 注册窗口类。如果注册失败,那么就退出程序 */
if (!RegisterClassEx (&wincl))
return 0
/* 窗口类已被注册。创建它的程序 */
hWnd = CreateWindowEx (
0,
szClassName, /* 类名 */
TEXT("Windows App"), /* 窗口标题栏的文字 */
WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* 默认窗口 */
CW_USEDEFAULT, /* 窗口左上角的位置 */
CW_USEDEFAULT, /* 窗口右下角的位置 */
544, /* 窗口宽度(以“像素”位单位) */
375, /* 窗口高度(以“像素”位单位) */
HWND_DESKTOP, /* 窗口是桌面的子窗口 */
NULL,/* 该窗口无菜单 */
hThisInstance, /* 程序实例的句柄 */
NULL /* 没有窗口创建的数据 */
)
/* 显示窗口 */
ShowWindow (hWnd, nFunsterStil)
/* 重绘窗口 */
UpdateWindow(hWnd)
/* 运行消息循环。循环到GetMessage()函数返回0 */
while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
{
/* 把虚拟信息翻译成字符信息 */
TranslateMessage(&messages)
/* 发送信息到窗口过程 */
DispatchMessage(&messages)
}
/* 返回PostQuitMessage()函数的返回值 */
return messages.wParam
}
c 语言 可以做出非常漂亮的界面。理论上界面只不过是计算机对每一个像素的控制而已。c 完全有这种能力,只不过较复杂。这个例子看起来就很漂亮嘛。
#include<math.h>
#include<dos.h>
#include<graphics.h>
#define CENTERX 320 /*表盘中心位置*/
#define CENTERY 175
#define CLICK 100 /*喀嗒声频率*/
#define CLICKDELAY 30 /*喀嗒声延时*/
#define HEBEEP 10000 /*高声频率*/
#define LOWBEEP 500 /*低声频率*/
#define BEEPDELAY 200 /*报时声延时*/
/*表盘刻度形状*/
int Mrk_1[8]={-5,-160,5,-160,5,-130,-5,-130, }
int Mrk_2[8]={-5,-160,5,-160,2,-130,-2-130, }
/*时针形状*/
int HourHand[8]={-3,-100,3,-120,4, 10,-4,10}
/*分针形状*/
int MiHand[8]={-3,-120,3,-120,4, 10,-4,10}
/*秒针形状*/
int SecHand[8]={-2,-150,2,-150,3, 10,-3,10}
/*发出喀嗒声*/
void Click()
{
sound(CLICK)
delay(CLICKDELAY)
nosound()
}
/*高声报时*/
void HighBeep()
{
sound(HEBEEP)
delay(BEEPDELAY)
nosound
}
/*低声报时*/
void LowBeep()
{
sound(LOWBEEP)
}
/*按任意角度画多边形*/
void DrawPoly(int *data,int angle,int color)
{
int usedata[8]
float sinang,cosang
int i
sinang=sin((float)angle/180*3.14)
cosang=cos((float)angle/180*3.14)
for(i=0i<8i+=2)
{
usedata[i] =CENTERX+ cosang*data[i]-sinang*data[i+1]+.5
usedata[i+1]=CENTERY+sinang*data[i]+cosang*data[i+1]+.5
}
setfillstyle(SOLID_FILL,color)
fillpoly(4,usedata)
}
/*画表盘*/
void DrawClock(struct time *cutime)
{
int ang
float hourrate,minrate,secrate
setbkcolor(BLUE)
cleardevice()
setcolor(WHITE)
/* 画刻度*/
for(ang=0ang<360ang+=90)
{
DrawPoly(Mrk_1,ang,WHITE)
DrawPoly(Mrk_2,ang+30,WHITE)
DrawPoly(Mrk_2,ang+60,WHITE)
}
secrate=(float)cutime->ti_sec/60
minrate=((float)cutime->ti_min+secrate)/60
hourrate=(((float)cutime->ti_hour/12)+minrate)/12
ang=hourrate*360
DrawPoly(HourHand,ang,YELLOW)/*画时针*/
ang=minrate*360
DrawPoly(MiHand,ang, GREEN)/*画分针*/
ang=secrate*360
DrawPoly(SecHand,ang, RED)/*画秒针*/
}
main()
{
int gdriver=EGA,
gmode=EGAHI
int curpage
struct time curtime ,newtime
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc")
setbkcolor(BLUE)
cleardevice()
gettime(&curtime)
curpage=0
DrawClock(&curtime)
while(1)
{
if(kbhit())
break/*按任意键退出*/
gettime(&newtime)/*检测系统时间*/
if(newtime.ti_sec!=curtime.ti_sec)/*每1秒更新一次时间*/
{
if(curpage==0)
curpage=1
else
curpage=0
curtime=newtime
/*设置绘图页*/
setactivepage(curpage)
/*在图页上画表盘*/
DrawClock(&curtime)
/*设置绘图页为当前可见页*/
setvisualpage(curpage)
/*0分0秒高声报时*/
if(newtime.ti_min==0&&newtime.ti_sec==0)
HighBeep()
/* 59分55至秒时低声报时*/
else if(newtime.ti_min==59&&
newtime.ti_sec<=59)
LowBeep()/*其他时间只发出喀嗒声*/
else
Click()
}
}
closegraph()
}
首先修改背景字体颜色 :颜色属性由两十六进制数字指定 -- 第背景第二个则是前景,
每个数字可以为以下任何值之一
0 = 黑色 8 = 灰色
1 = 蓝色 9 = 淡蓝色
2 = 绿色 A = 淡绿色
3 = 浅绿色 B = 淡浅绿色
4 = 红色 C = 淡红色
5 = 紫色 D = 淡紫色
6 = 黄色 E = 淡黄色
7 = 白色 F = 亮白色