OpenGL简介

Python011

OpenGL简介,第1张

上一节已经搭建好了开发环境,在正式学习如何用OpenGL前,我们先了解一下OpenGL的基础知识。

一、OpenGL是什么

一般它被认为是一个API,包含了一系列的函数,用来操作各种图形图像。事实上并不是,OpenGL仅仅是一个由一个名为Khronos组织制定并维护的规范。但是,我宁愿把它当成是API来理解,因为规范严格规定了OpenGL各函数的输入和输出,内部细节都是开发者自行决定。那么以API来理解,我认为是很合理的。(其实OpenGL函数大多是各显卡厂商开发的,所以如果你在用OpenGL开发过程中如果遇到问题,可以尝试更新显卡驱动的方式来解决,当然,前提是你还要确定一下显卡厂商)

如果你想了解OpenGL规范细节,可以访问https://www.opengl.org/registry/doc/glspec33.core.20100311.withchanges.pdf。

二、状态机

OpenGL是一个状态机,无论是官方信息还是网络上的信息,都解释的比较繁琐和复杂。

我认为,可以这么理解,当我们用OpenGL去绘制一个三角形时,要把OpenGL当前状态设置成可以绘制三角形的状态,比如颜色、线条啥的,渲染就出来三角形了。如果又想绘制线段了,就把OpenGL当前状态再设置成线段的状态,就可以渲染出线段了。

说白了,就是想绘制啥,就把状态设置先设置成啥,这就是状态机。(这是我自己理解的,哈哈)

三、核心模式与立即渲染模式

OpenGL3.2之前,它都是立即渲染模式,3.2之后,它使用了核心模式,抛弃了立即渲染模式。

那么什么是立即渲染模式,什么是核心模式呢?

我查了网上很多资料,都没有把这个事情说清楚,我通过各种文章,是这么理解的:

立即渲染模式是类似这样:

glBegin( GL_TRIANGLES )

    glVertex3f(-1.0f, -0.5f, -4.0f)

    glVertex3f( 1.0f, -0.5f, -4.0f)

    glVertex3f( 0.0f, 0.5f, -4.0f)

glEnd()

上面是绘制三角形的,具体可以不用追究。只要明白,设置好点,放在glBegin和glEnd之间,就能渲染出来三角形了。这就是立即渲染模式。

而核心模式就要关注细节了,它是如何用点和颜色渲染图形的,都需要开发者参与设计。

暂时我就理解到这个程度,后续边学边理解吧。

四、对象

OpenGL库是用C语言写的,我们知道C语言是面向过程的,之前的OpenGL也是面向过程的,比如,绘制一个图形,就要设置好顶点和颜色,如果再绘制一个,就要再设置一次。而OpenGL引入“对象(Object)”后,就方便多了。比如:

// 创建对象

unsigned int objectId = 0

glGenObject(1, &objectId)

// 绑定对象至上下文

glBindObject(GL_WINDOW_TARGET, objectId)

// 设置当前绑定到 GL_WINDOW_TARGET 的对象的一些选项

glSetObjectOption(GL_WINDOW_TARGET, GL_OPTION_WINDOW_WIDTH, 800)

glSetObjectOption(GL_WINDOW_TARGET, GL_OPTION_WINDOW_HEIGHT, 600)

// 将上下文对象设回默认

glBindObject(GL_WINDOW_TARGET, 0)

上面这段是在网上抄过来的,不过,说明很详细,我们首先创建一个对象,然后用一个id保存它的引用(实际数据被储存在后台)。然后我们将对象绑定至上下文(就是设置内容,比如颜色、大小等等)的目标位置(例子中窗口对象目标的位置被定义成GL_WINDOW_TARGET)。接下来我们设置窗口的选项。最后我们将目标位置的对象id设回0,解绑这个对象。设置的选项将被保存在objectId所引用的对象中,一旦我们重新绑定这个对象到GL_WINDOW_TARGET位置,这些选项就会重新生效。

说白了,就是,创建一个对象,先用一个ID保存起来,并设置好内容,想用了,将这个ID跟设置目标(比如GL_WINDOW_TARGET)绑定,就可以用了,不用每次都重新设置。

好了,这次了解了一些OpenGL的基础,下一次就可以开心正式学习OpenGL了。

OpenGL就是基于C语言的,只需要下载OpenGL的SDK库安装即可,在编写源码时:

1、添加头文件glut.h。

注意glut.h文件中已经包含gl.h,glu.h在实际编译中可以只加入头文件glut.h,很多相关的例子都是这样的,但是在mingwstudio上编译发现,在glut.h前还是需要加入glu.h, gl.h.如:

#include <gl/gl.h>

#include <gl/glu.h>

#include <gl/glut.h>

2、在工程中添加OpenGL的库,有关命令行加入,glu32 opengl32 glut32库就可以编译了。

查找 MSDN 可以得知,MSG 里面的 pt 坐标是相对于窗口的左上角的;

2. 至于声音控制和播放,可以使用 Windows 自带的 MCI API,或者使用 DirectSound 来播放,我推荐你使用 un4seen 的 BASS,简单实用强大,一两个函数就可以播放音效了;

3. 你要使用 alpha blend 与桌面进行镂空运算,就必须首先获得桌面的窗体句柄,OpenGL 的 alppha 运算我不是很懂,不过 Direct3D 的话就简单多了;

4. 屏幕常亮,其实就是阻止系统进入休眠状态,每当系统要进入休眠状态之前,都会向系统的所有窗口发送一条消息,你拦截这条消息,进行特别的处理就可以防止系统进入休眠了,至于是什么消息,请查看 MSDN,我也好久没用过这条消息了;

5.bmp 文件可以保存 alpha 通道,使用 32bit 色深的 bmp 文件就可以了,RGB 分别 8bit,alpha 通道 8bit,不过说到 alpha 通道,tga 或者 png 图片更加合适,因为他们可以进行无损压缩;

6.用 GetPocAddress 导出函数,只能用类型强制转换,这个是 windows 的原则,我们只能去迎合它了 ...

7. 执行 NULL 指针的话,不同的系统会有不同的反应,XP 是直接程序崩溃,Vista 或者以上的系统,就会提示无响应

8. 如果你建立的工程是 Win32 窗口程序,那么就不会有 DOS 窗口,如果你建立的是 Win32 控制台程序,那么就会有 DOS 窗口;如果你使用 OpenGL 实用库来创建 OpenGL 程序,那个 DOS 窗口是无法消除的,它可以帮助你进行错误排查

9. 不要用 Dev C++ 了,用 VS2010 吧,这是行业规范

最后,祝楼主学习愉快