import java.awt.*
import java.awt.event.*
import java.awt.geom.*
import javax.swing.*
//不规则图形的绘制
public class IrregularShapeDemo extends JFrame {
GeneralPath gPath= new GeneralPath()//GeneralPath对象实例
Point aPoint
//构造函数
public IrregularShapeDemo() {
super("不规则图形的绘制")//调用父类构造函数
enableEvents(AWTEvent.MOUSE_EVENT_MASK|AWTEvent.MOUSE_MOTION_EVENT_MASK)//允许事件
setSize(300, 200)//设置窗口尺寸
setVisible(true)//设置窗口可视
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)//关闭窗口时退出程序
}
public void paint(Graphics g) { //重载窗口组件的paint()方法
Graphics2D g2D = (Graphics2D)g//获取图形环境
g2D.draw(gPath)//绘制路径
}
public static void main(String[] args) {
new IrregularShapeDemo()
}
protected void processMouseEvent(MouseEvent e) { //鼠标事件处理
if(e.getID() == MouseEvent.MOUSE_PRESSED) {
aPoint = e.getPoint()//得到当前鼠标点
gPath = new GeneralPath()//重新实例化GeneralPath对象
gPath.moveTo(aPoint.x,aPoint.y)//设置路径点
}
}
protected void processMouseMotionEvent(MouseEvent e) { //鼠标运动事件处理
if(e.getID() == MouseEvent.MOUSE_DRAGGED) {
aPoint = e.getPoint()//得到当前鼠标点
gPath.lineTo(aPoint.x, aPoint.y)//设置路径
gPath.moveTo(aPoint.x, aPoint.y)
repaint()//重绘组件
}
}
}
JAVA的绘图功能非常丰富,绘图包括字体、颜色、图形,以下我们将分技术专题来讲。一、关于JAVA的绘图机制。
JAVA中的任何一个图形组件,小到文本框、标签,大到一个FRAME,一个DIALOG,都有一个专门负责显示其界面的函数,这个函数名称是固定的:paint,它的原型为: public void paint(Graphics g) { …… } 每当组件大小、位置、组件内容发生变化时,该函数即负责生成新的图形界面显示。由于该函数可以被子类继承,因此,继承的子类有能力修改该函数。如果子类中没有出现该函数,则表示其行为完全继承自父类。则不管是组件中是否添加了新的内容,是否发生了大小的改变,是否发生了位移,父类都要有一个专门的线程,来负责描绘变化以后的组件界面。 paint函数由父类自动维护,并且如果子类一旦重载该函数,必须自己去维护所有的界面显示。
二、设置画笔颜色
1、颜色常识
任何颜色都是三原色组成(RGB),JAVA中支持224位彩色,即红绿蓝色分量可取值介于0..255之间。下面首先学习一个JAVA中的类Color Color中的常量:
public final static Color black=new Color(0,0,0)
public final static Color blue=new Color(0,0,255)
…..
Color的构造函数:
public Color(int r,int g,int b)
使用举例:如果想构造一个灰色对象,则用下面的句子:
Color gray=new Color(205,205,205)
2、设置画笔颜色语法
g.setColor(color)//color是一个Color对象
每修改一次颜色它影响的就是下面所有的绘图语句,一直影响到再次碰到setColor函数才以新的颜色代替。
3、使用JColorChooser组件选择颜色 JAVA中有一个已经定义好的选色器,通过简单的语法我们就可以将该窗口调出来,从其中选择自己喜欢的颜色。下面的这个例子就是通过颜色选取器选取颜色,并将选择到的颜色做为窗体的背景色。
(1)JColorChooser简介 JColorChooser组件的showDialog()方法让用户从弹出的窗口中选择一个颜色,并传给Color对象。其调用语法如下: color=JColorChooser.showDialog(this,”选色”,color)第一个参数指定调用选色器的父窗体,第二个参数指定选色器窗口标题,最后一个为接收颜色的颜色对象。
4、如何将一个图形(以文件存在,如JPG或者GIF)画到窗体的画布中其实放置图形到画板中实际就是调用了画板的drawImage函数。其大致思路如下:首先获取一个ImageIcon对象,这个对象将会从指定的文件中读取相关图象信息,它支持GIF和JPG、BMP等基本图象格式。语法如下:
ImageIcon icon=new ImageIcon(GraExp5.class.getResource("1.gif"))
获取到图象的图标以后,就可以从图标中获取到绘制到画板上的实际需要的图象:
Image img=icon.getImage()
有了这个图象对象,我们就可以用画板的drawImage函数画图了。
g.drawImage(img,0,0,null)
01package com.zuidaima.swing02
03import java.awt.Color
04import java.awt.Graphics
05import java.awt.Image
06import java.awt.Toolkit
07
08import javax.swing.JFrame
09
10@SuppressWarnings("serial")
11class Cardioid extends JFrame {
12// 定义窗口大小
13private static final int WIDTH = 480
14private static final int HEIGHT = 600
15
16// 获取屏幕大小
17private static int WINDOW_WIDTH = Toolkit.getDefaultToolkit()
18.getScreenSize().width
19private static int WINDOW_HEIGHT = Toolkit.getDefaultToolkit()
20.getScreenSize().height
21
22// 构造函数
23public Cardioid() {
24// 设置窗口标题
25super("❤形线")
26// 设置背景色
27this.setBackground(Color.BLACK)
28// 设置窗口位置
29this.setLocation((WINDOW_WIDTH - WIDTH) / 2,
30(WINDOW_HEIGHT - HEIGHT) / 2)
31// 设置窗口大小
32this.setSize(WIDTH, HEIGHT)
33// 设置窗口布局
34this.setLayout(getLayout())
35// 设置窗口可见
36this.setVisible(true)
37// 设置窗口默认关闭方式
38this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE)
39}
40
41public void paint(Graphics g) {
42
43double x, y, r// 横纵坐标及半径
44Image image = this.createImage(WIDTH, HEIGHT)
45Graphics pic = image.getGraphics()
46
47// 绘制图形
48for (int i = 0i <100i++) {
49for (int j = 0j <100j++) {
50r = Math.PI / 45 + Math.PI / 45 * i
51* (1 - Math.sin(Math.PI / 45 * j)) * 18
52
53x = r * Math.cos(Math.PI / 45 * j) * Math.sin(Math.PI / 45 * i)
54+ WIDTH / 2
55
56y = -r * Math.sin(Math.PI / 45 * j) + HEIGHT / 2
57
58pic.setColor(Color.MAGENTA)
59pic.fillOval((int) x, (int) y, 2, 2)
60}
61// 生成图片
62g.drawImage(image, 0, 0, this)
63
64}
65
66}
67
68public static void main(String[] args) {
69
70new Cardioid()
71}
72
73}