助记符
说明
0x00
nop
什么都不做
0x01
aconst_null
将null推送至栈顶
0x02
iconst_m1
将int型-1推送至栈顶
0x03
iconst_0
将int型0推送至栈顶
0x04
iconst_1
将int型1推送至栈顶
0x05
iconst_2
将int型2推送至栈顶
0x06
iconst_3
将int型3推送至栈顶
0x07
iconst_4
将int型4推送至栈顶
0x08
iconst_5
将int型5推送至栈顶
0x09
lconst_0
将long型0推送至栈顶
0x0a
lconst_1
将long型1推送至栈顶
0x0b
fconst_0
将float型0推送至栈顶
0x0c
fconst_1
将float型1推送至栈顶
0x0d
fconst_2
将float型2推送至栈顶
0x0e
dconst_0
将double型0推送至栈顶
0x0f
dconst_1
将double型1推送至栈顶
0x10
bipush
将单字节的常量值(-128~127)推送至栈顶
0x11
sipush
将一个短整型常量值(-32768~32767)推送至栈顶
0x12
ldc
将int, float或String型常量值从常量池中推送至栈顶
0x13
ldc_w
将int, float或String型常量值从常量池中推送至栈顶(宽索引)
0x14
ldc2_w
将long或double型常量值从常量池中推送至栈顶(宽索引)
0x15
iload
将指定的int型本地变量推送至栈顶
0x16
lload
将指定的long型本地变量推送至栈顶
0x17
fload
将指定的float型本地变量推送至栈顶
0x18
dload
将指定的double型本地变量推送至栈顶
0x19
aload
将指定的引用类型本地变量推送至栈顶
0x1a
iload_0
将第一个int型本地变量推送至栈顶
0x1b
iload_1
将第二个int型本地变量推送至栈顶
0x1c
iload_2
将第三个int型本地变量推送至栈顶
0x1d
iload_3
将第四个int型本地变量推送至栈顶
0x1e
lload_0
将第一个long型本地变量推送至栈顶
0x1f
lload_1
将第二个long型本地变量推送至栈顶
0x20
lload_2
将第三个long型本地变量推送至栈顶
0x21
lload_3
将第四个long型本地变量推送至栈顶
0x22
fload_0
将第一个float型本地变量推送至栈顶
0x23
fload_1
将第二个float型本地变量推送至栈顶
0x24
fload_2
将第三个float型本地变量推送至栈顶
0x25
fload_3
将第四个float型本地变量推送至栈顶
0x26
dload_0
将第一个double型本地变量推送至栈顶
0x27
dload_1
将第二个double型本地变量推送至栈顶
0x28
dload_2
将第三个double型本地变量推送至栈顶
0x29
dload_3
将第四个double型本地变量推送至栈顶
0x2a
aload_0
将第一个引用类型本地变量推送至栈顶
0x2b
aload_1
将第二个引用类型本地变量推送至栈顶
0x2c
aload_2
将第三个引用类型本地变量推送至栈顶
0x2d
aload_3
将第四个引用类型本地变量推送至栈顶
0x2e
iaload
将int型数组指定索引的值推送至栈顶
0x2f
laload
将long型数组指定索引的值推送至栈顶
0x30
faload
将float型数组指定索引的值推送至栈顶
0x31
daload
将double型数组指定索引的值推送至栈顶
0x32
aaload
将引用型数组指定索引的值推送至栈顶
0x33
baload
将boolean或byte型数组指定索引的值推送至栈顶
0x34
caload
将char型数组指定索引的值推送至栈顶
0x35
saload
将short型数组指定索引的值推送至栈顶
0x36
istore
将栈顶int型数值存入指定本地变量
0x37
lstore
将栈顶long型数值存入指定本地变量
0x38
fstore
将栈顶float型数值存入指定本地变量
0x39
dstore
将栈顶double型数值存入指定本地变量
0x3a
astore
将栈顶引用型数值存入指定本地变量
0x3b
istore_0
将栈顶int型数值存入第一个本地变量
0x3c
istore_1
将栈顶int型数值存入第二个本地变量
0x3d
istore_2
将栈顶int型数值存入第三个本地变量
0x3e
istore_3
将栈顶int型数值存入第四个本地变量
0x3f
lstore_0
将栈顶long型数值存入第一个本地变量
0x40
lstore_1
将栈顶long型数值存入第二个本地变量
0x41
lstore_2
将栈顶long型数值存入第三个本地变量
0x42
lstore_3
将栈顶long型数值存入第四个本地变量
0x43
fstore_0
将栈顶float型数值存入第一个本地变量
0x44
fstore_1
将栈顶float型数值存入第二个本地变量
0x45
fstore_2
将栈顶float型数值存入第三个本地变量
0x46
fstore_3
将栈顶float型数值存入第四个本地变量
0x47
dstore_0
将栈顶double型数值存入第一个本地变量
0x48
dstore_1
将栈顶double型数值存入第二个本地变量
0x49
dstore_2
将栈顶double型数值存入第三个本地变量
0x4a
dstore_3
将栈顶double型数值存入第四个本地变量
0x4b
astore_0
将栈顶引用型数值存入第一个本地变量
0x4c
astore_1
将栈顶引用型数值存入第二个本地变量
0x4d
astore_2
将栈顶引用型数值存入第三个本地变量
0x4e
astore_3
将栈顶引用型数值存入第四个本地变量
0x4f
iastore
将栈顶int型数值存入指定数组的指定索引位置
0x50
lastore
将栈顶long型数值存入指定数组的指定索引位置
0x51
fastore
将栈顶float型数值存入指定数组的指定索引位置
0x52
dastore
将栈顶double型数值存入指定数组的指定索引位置
0x53
aastore
将栈顶引用型数值存入指定数组的指定索引位置
0x54
bastore
将栈顶boolean或byte型数值存入指定数组的指定索引位置
0x55
castore
将栈顶char型数值存入指定数组的指定索引位置
0x56
sastore
将栈顶short型数值存入指定数组的指定索引位置
0x57
pop
将栈顶数值弹出 (数值不能是long或double类型的)
0x58
pop2
将栈顶的一个(long或double类型的)或两个数值弹出(其它)
0x59
dup
复制栈顶数值并将复制值压入栈顶
0x5a
dup_x1
复制栈顶数值并将两个复制值压入栈顶
0x5b
dup_x2
复制栈顶数值并将三个(或两个)复制值压入栈顶
0x5c
dup2
复制栈顶一个(long或double类型的)或两个(其它)数值并将复制值压入栈顶
0x5d
dup2_x1
<待补充>
0x5e
dup2_x2
<待补充>
0x5f
swap
将栈最顶端的两个数值互换(数值不能是long或double类型的)
0x60
iadd
将栈顶两int型数值相加并将结果压入栈顶
0x61
ladd
将栈顶两long型数值相加并将结果压入栈顶
0x62
fadd
将栈顶两float型数值相加并将结果压入栈顶
0x63
dadd
将栈顶两double型数值相加并将结果压入栈顶
0x64
isub
将栈顶两int型数值相减并将结果压入栈顶
0x65
lsub
将栈顶两long型数值相减并将结果压入栈顶
0x66
fsub
将栈顶两float型数值相减并将结果压入栈顶
0x67
dsub
将栈顶两double型数值相减并将结果压入栈顶
0x68
imul
将栈顶两int型数值相乘并将结果压入栈顶
0x69
lmul
将栈顶两long型数值相乘并将结果压入栈顶
0x6a
fmul
将栈顶两float型数值相乘并将结果压入栈顶
0x6b
dmul
将栈顶两double型数值相乘并将结果压入栈顶
0x6c
idiv
将栈顶两int型数值相除并将结果压入栈顶
0x6d
ldiv
将栈顶两long型数值相除并将结果压入栈顶
0x6e
fdiv
将栈顶两float型数值相除并将结果压入栈顶
0x6f
ddiv
将栈顶两double型数值相除并将结果压入栈顶
0x70
irem
将栈顶两int型数值作取模运算并将结果压入栈顶
0x71
lrem
将栈顶两long型数值作取模运算并将结果压入栈顶
0x72
frem
将栈顶两float型数值作取模运算并将结果压入栈顶
0x73
drem
将栈顶两double型数值作取模运算并将结果压入栈顶
0x74
ineg
将栈顶int型数值取负并将结果压入栈顶
0x75
lneg
将栈顶long型数值取负并将结果压入栈顶
0x76
fneg
将栈顶float型数值取负并将结果压入栈顶
0x77
dneg
将栈顶double型数值取负并将结果压入栈顶
0x78
ishl
将int型数值左移位指定位数并将结果压入栈顶
0x79
lshl
将long型数值左移位指定位数并将结果压入栈顶
0x7a
ishr
将int型数值右(符号)移位指定位数并将结果压入栈顶
0x7b
lshr
将long型数值右(符号)移位指定位数并将结果压入栈顶
0x7c
iushr
将int型数值右(无符号)移位指定位数并将结果压入栈顶
0x7d
lushr
将long型数值右(无符号)移位指定位数并将结果压入栈顶
0x7e
iand
将栈顶两int型数值作“按位与”并将结果压入栈顶
0x7f
land
将栈顶两long型数值作“按位与”并将结果压入栈顶
0x80
ior
将栈顶两int型数值作“按位或”并将结果压入栈顶
0x81
lor
将栈顶两long型数值作“按位或”并将结果压入栈顶
0x82
ixor
将栈顶两int型数值作“按位异或”并将结果压入栈顶
0x83
lxor
将栈顶两long型数值作“按位异或”并将结果压入栈顶
0x84
iinc
将指定int型变量增加指定值(i++, i--, i+=2)
0x85
i2l
将栈顶int型数值强制转换成long型数值并将结果压入栈顶
0x86
i2f
将栈顶int型数值强制转换成float型数值并将结果压入栈顶
0x87
i2d
将栈顶int型数值强制转换成double型数值并将结果压入栈顶
0x88
l2i
将栈顶long型数值强制转换成int型数值并将结果压入栈顶
0x89
l2f
将栈顶long型数值强制转换成float型数值并将结果压入栈顶
0x8a
l2d
将栈顶long型数值强制转换成double型数值并将结果压入栈顶
0x8b
f2i
将栈顶float型数值强制转换成int型数值并将结果压入栈顶
0x8c
f2l
将栈顶float型数值强制转换成long型数值并将结果压入栈顶
0x8d
f2d
将栈顶float型数值强制转换成double型数值并将结果压入栈顶
0x8e
d2i
将栈顶double型数值强制转换成int型数值并将结果压入栈顶
0x8f
d2l
将栈顶double型数值强制转换成long型数值并将结果压入栈顶
0x90
d2f
将栈顶double型数值强制转换成float型数值并将结果压入栈顶
0x91
i2b
将栈顶int型数值强制转换成byte型数值并将结果压入栈顶
0x92
i2c
将栈顶int型数值强制转换成char型数值并将结果压入栈顶
0x93
i2s
将栈顶int型数值强制转换成short型数值并将结果压入栈顶
0x94
lcmp
比较栈顶两long型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶
0x95
fcmpl
比较栈顶两float型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将-1压入栈顶
0x96
fcmpg
比较栈顶两float型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将1压入栈顶
0x97
dcmpl
比较栈顶两double型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将-1压入栈顶
0x98
dcmpg
比较栈顶两double型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将1压入栈顶
0x99
ifeq
当栈顶int型数值等于0时跳转
0x9a
ifne
当栈顶int型数值不等于0时跳转
0x9b
iflt
当栈顶int型数值小于0时跳转
0x9c
ifge
当栈顶int型数值大于等于0时跳转
0x9d
ifgt
当栈顶int型数值大于0时跳转
0x9e
ifle
当栈顶int型数值小于等于0时跳转
0x9f
if_icmpeq
比较栈顶两int型数值大小,当结果等于0时跳转
0xa0
if_icmpne
比较栈顶两int型数值大小,当结果不等于0时跳转
0xa1
if_icmplt
比较栈顶两int型数值大小,当结果小于0时跳转
0xa2
if_icmpge
比较栈顶两int型数值大小,当结果大于等于0时跳转
0xa3
if_icmpgt
比较栈顶两int型数值大小,当结果大于0时跳转
0xa4
if_icmple
比较栈顶两int型数值大小,当结果小于等于0时跳转
0xa5
if_acmpeq
比较栈顶两引用型数值,当结果相等时跳转
0xa6
if_acmpne
比较栈顶两引用型数值,当结果不相等时跳转
0xa7
goto
无条件跳转
0xa8
jsr
跳转至指定16位offset位置,并将jsr下一条指令地址压入栈顶
0xa9
ret
返回至本地变量指定的index的指令位置(一般与jsr, jsr_w联合使用)
0xaa
tableswitch
用于switch条件跳转,case值连续(可变长度指令)
0xab
lookupswitch
用于switch条件跳转,case值不连续(可变长度指令)
0xac
ireturn
从当前方法返回int
0xad
lreturn
从当前方法返回long
0xae
freturn
从当前方法返回float
0xaf
dreturn
从当前方法返回double
0xb0
areturn
从当前方法返回对象引用
0xb1
return
从当前方法返回void
0xb2
getstatic
获取指定类的静态域,并将其值压入栈顶
0xb3
putstatic
为指定的类的静态域赋值
0xb4
getfield
获取指定类的实例域,并将其值压入栈顶
0xb5
putfield
为指定的类的实例域赋值
0xb6
invokevirtual
调用实例方法
0xb7
invokespecial
调用超类构造方法,实例初始化方法,私有方法
0xb8
invokestatic
调用静态方法
0xb9
invokeinterface
调用接口方法
0xba
--
0xbb
new
创建一个对象,并将其引用值压入栈顶
0xbc
newarray
创建一个指定原始类型(如int, float, char…)的数组,并将其引用值压入栈顶
0xbd
anewarray
创建一个引用型(如类,接口,数组)的数组,并将其引用值压入栈顶
0xbe
arraylength
获得数组的长度值并压入栈顶
0xbf
athrow
将栈顶的异常抛出
0xc0
checkcast
检验类型转换,检验未通过将抛出ClassCastException
0xc1
instanceof
检验对象是否是指定的类的实例,如果是将1压入栈顶,否则将0压入栈顶
0xc2
monitorenter
获得对象的锁,用于同步方法或同步块
0xc3
monitorexit
释放对象的锁,用于同步方法或同步块
0xc4
wide
<待补充>
0xc5
multianewarray
创建指定类型和指定维度的多维数组(执行该指令时,操作栈中必须包含各维度的长度值),并将其引用值压入栈顶
0xc6
ifnull
为null时跳转
0xc7
ifnonnull
不为null时跳转
0xc8
goto_w
无条件跳转(宽索引)
0xc9
jsr_w
跳转至指定32位offset位置,并将jsr_w下一条指令地址压入栈顶
java编程开发是目前市场上使用范围非常广泛的一种编程开发语言。
今天我们就一起来了解一下,在java编程中关于字节码的一些指令的编译与执行方法。
java文件编译后的class文件,java跨平台的中间层,JVM通过对字节码的解释执行(执行模式,还有JIT编译执行,下面讲解),屏蔽对操作系统的依赖。
一个字节(8位)可以储存256中不同的指令,这样的指令就是字节码,java所有指令有200个左右,这些指令组成了字节码文件(.class)。
一、字节码的主要指令:.class文件里面的十六进制文件,其中CAFEBABE是标志这个文件为java的编译后的文件,00000034代表版本号,01670700一个字节(8位)就是一个字节指令,由于数值指令太难看懂,我们可以用javap将指令翻译为助记指令。
1、加载或储存指令在栈帧中,通过指令操作数据在局部变量表与操作栈间传递。
ILOAD、ALOAD:将int、对象引用类型从局部变量表压入操作栈顶ISTORE、ASTORE:将int、对象引用类型从操作栈顶储存到局部变量表里ICONST、BIPUSH、SIPUSH、LDC:将常亮加载到操作栈顶。
2、运算指令对操作栈上的值进行运算,并把结果写入操作栈顶,如IADD、IMUL。
3、类型转换指令I2L、D2F4、对象创建与访问指令NEW除了字节码指令外,湖北电脑培训http://www.kmbdqn.cn/认为还包括像LINENUMBER储存字节码与源码对应,方便调试定位LOCALVARIABLE储存当前方法使用到的局部表量表。
二、java源码文件转化为字节码(.class)文件的过程JAVA源文件---------->词法解析---------->语法解析---------->语义分析--------->生成字节码--------->字节码文件词法分析:根据空格分割出单词、操作符等,形成token信息流语法分析:根据token流和java语法规范生成语法树语义分析:检查关键字、类型匹配是否正确
大家好,大家在百度时出来的是不是基本都是中国版或基岩版的指令,在JAVA版有些用不了?所以今天给大家分享我的世界JAVA版指令大全!今天更了2个东西了,所以明天停更一天~呼 好累~
๑•́₃•̀๑看不完也请划到最后,确保完成率谢谢!
基本游戏指令
人物:
@a 所有玩家@e 所有实体
@p 距离最近的玩家
@r 随机玩家 @s当前实体
游戏名(指定自己或他人)
(所有指令以字母顺序排列)
/advancement grant 人物 属性
给予玩家进度
/advancement revoke 人物 属性
移除玩家进度
属性:everything 全部 from 给予一个进度及下游进度 only 指定进度 until 给予一个进度及上游进度 through 给予一个进度及上、下游进度
/attribute 人物 属性 值
设置属性
值∈Z
属性:get 得到实体的某一属性 set 修改某一属性的值base 分为get和set 这是用来修改基础值的
其中:
generic.max_health
最大血量
generic.follow_range
跟踪距离:你离这个实体多远这个实体注意到你
generic.knockback_resistance
反击退,值为1.0完全反击退
generic.movement_speed
移动速度
generic.attack_damage
攻击伤害
generic.attack_knockback
击退力度,只有疣猪兽、僵尸疣猪兽、劫掠兽有
generic.armor
盔甲防御值
generic.armor_toughness
盔甲韧性
generic.attackReach
测试版本的攻击距离
generic.reachDistance
测试版本的触及半径
generic.attack_speed
攻击速度
generic.luck 幸运值
generic.flying_speed
鹦鹉飞行速度
horse.jump_strength
马的弹跳力
zombie.spawn_reinforcements
僵尸攻击时生成另一种僵尸的可能性
/bossbar [add/set/get/list/remove] 值
设置boss栏(如改血改名等)
值:bossID(set设置的ID)
{''text'':''文字''}
set 更改boss栏属性
remove 删除boss栏
add增加boss栏
(其他过于详细,暂不演示)
/clear 人物 物品
清除控制台
/config
查看配置文件项
/clone X Y Z 属性
复制东西
/data[get/merge/modify/remove]
更改数据
get得到merge合并modify修改remove移除
/datapack
数据包使用
/debug
修复bug
/defaultgamemode 模式
删除模式
/difficulty [easy/hard/normal/peaceful]
easy简单hard困难normal普通peaceful和平
/enchant
附魔指令(这个以后将仔细回答,记得关注动态)
/effect [give/clear]人物 效果 时间 等级
药水效果
/execute
已一个或多个实体为中心执行指令(以后讲粒子效果会具体提)
/experience
[add/query/set]人物 数值
经验设置
/fill X Y 物品 填充方式
填充方块
/forceload
加载区块
/forge
模组
/function
函数命令
/gamemode [adventure/creative/spectator/survival]人物
更改模式
属性:adventure冒险
creative创造
spectator旁观者
survival生存
/gamerule 规则 [TRUE/FALSE]
更改游戏规则为是/否(如禁止火蔓延)
/give 人物 物品 数量[NBT]
给予玩家物品(以后讲超级无敌附魔时会重新提到,记得关注我动态)
/help
帮助
/kick 玩家
踢出游戏
/kill 人物
杀死 人物
/list
查看在线玩家
/locate 地点
查看地图特殊地点位置
如地牢
/locatebiome 地点
生物群系距离你的位置
/loot
将战利品放入物品栏或世界
/msg 玩家 ''内容''
私聊
/me 动作
显示一条关于自己的信息
/particle 粒子名 生成坐标
显示粒子效果
/playsound 声音 属性 人物
播放指定声音
/publish 端口
对局域网开放单人游戏世界
/recipe [give/take] 人物 配方
给予/剥夺玩家配方
/reload
重新加载数据包
/replaceitem [block/entity] 人物 槽位 替换对象
替换物品
/say 文字
发送文字到聊天栏
/schedule [function/clear] 函数 时间[append/replace]
其中clear 函数就终止命令了
append添加等待运行的指定标签的函数
replace取代等待运行的指定标签函数,被取代函数将不会运行
/scoreboard [objectives/players] 参数
objectives是一个项,players是玩家
objectives后面有
add 后面给计分板起名,再后面设置计分板的准则,再设置显示的名字
list列出所有已创建的计分板项
modify修改计分板的显示名称或显示样式
remove即移除计分板
setdisplay设置计分板显示位置
players后面有
add增加玩家的分数
enable设置谁可以用/trigger修改计分板的分数
get显示分数
list列出所有的分数
operation计算分数
remove减少分数
reset清空分数
set设置分数
/seed
查看世界种子
/setblock x y z 方块名 方块处理方式
将一个方块替换为另一方块
/setworldspawn x y z
设置世界出生地到该坐标
/spawnpoint 人物 x y z
设置改实体(人物)出生地到该坐标
/spectate 目标 人物
使旁观者玩家进入另一个实体视角
/spreadplayers x z 分散间距 最大范围 [under 最大高度] 考虑队伍 传送目标
把实体随机传送到区域地表某位置
/stopsound 人物 参数 声音
停止播放某声音
/tag 人物 [add/remove/list]
添加/移除/列出玩家拥有的标签
/team [add/empty/join/leave/list/modify/remove]
增加/空/加入/离开/列出队伍/修改队伍/移除队伍
/teammsg 消息
/tm 消息
发送队伍消息
/tp
/tp 人物 人物1
把人物传到人物1处
/tp 人物 x y z
传送人物到坐标
/title 人物 [actionbar/clear/reset/subtitle/times/title] 参数
在物品栏上方放标题/清除标题/重设/副标题/标题显示时间/标题正中间
/time[add/query/set]时间
增加/减少/设置时间
/tellraw 人物 文本
显示文本
/tell 人物 信息
私聊
/teleport 参数
传送人物到地点并修改旋转角度
/trigger 目标 [add/set] 值
修改一个准则为触发器的记分板
/w 信息
私聊
/weather [clear/rain/thunder]
晴朗/下雨/打雷
/worldborder [add/center/damage/get/set/warning]
添加/设置中心/伤害/获取/设置/警告
世界边界
/xp 数值
增加经验
实用服务器指令
/register 密码 密码
注册账号
/login 密码
登录
/op 玩家
/deop 玩家
设置玩家/删除管理员
/ban 玩家
/unban 玩家
封号
/ext
灭火
/email [add/show/change/recover/code/setpassword/help]
添加/展示/更改/通过邮箱改密码/submit code to recover password/设置新密码/帮助
/undo
撤销
/jumpto
跳跃到准星位置
/kick 玩家
踢出玩家
/ban-ip IP
封禁IP地址下所有号
/banitem 参数
禁止物品
//world edit 指令太多。
今天就分享到这啦
手机打字好累呀麻烦给个三连吧原创:HG
借鉴:wiki