public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello world")
}
}
“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!
package com.regeximport java.io.*
import java.net.URLDecoder
import java.util.regex.*
public class Regex {
private int REMARK=0
private int LOGIC=0
private int PHYSIC=0
boolean start=false
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) { //测试方法
// TODO Auto-generated method stub
Regex re=new Regex()
re.regCount("Regex.java")
System.out.println("remark Line: "+re.REMARK)
System.out.println("logic Line: "+re.LOGIC)
System.out.println("physic Line: "+re.PHYSIC)
}/**
* @author BlueDance
* @param s
* @deprecated count
*/
public void regCount(String s){
String url=null
try {
url=URLDecoder.decode(this.getClass().getResource(s).getPath(),"UTF-8")
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace()
// TODO: handle exception
}
try {
BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader(new File(url)))
String s1=null
while((s1=br.readLine())!=null){
PHYSIC++
if(CheckChar(s1)==1){
REMARK++
System.out.println("纯注释行:"+s1)
}
if(CheckChar(s1)==2){
LOGIC++
REMARK++
System.out.println("非纯注释行:"+s1)
}
if(CheckChar(s1)==3)
LOGIC++
}
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace()
}catch(IOException e){
e.printStackTrace()
}
}
/**
*
* @param s
* @return int
* @version check s
*/
public int CheckChar(String s){
String s1=null
if(s!=null)
s1=s.trim()
//System.out.println(regCheck(s1,re))
if(regCheck(s1,"(//.*)")) //判断//开头的为纯注释行
return 1
if(regCheck(s1,"(.*[{})] *//.*)")) //判断不是//开头的非纯注释行
return 2
if(regCheck(s1,"(//*.*)")){ //判断/*开头的纯注释行
start=true
return 1
}
if(regCheck(s1,"(.*[{})]//*.*)")){ //判断不是/*开头的非纯注释行
start=true
return 2
}
if(regCheck(s1,"(.* */*/)")){ //判断*/结尾的纯注释行
start=false
return 1
}
if(regCheck(s1,"(.* */*/.*)")&&!strCheck(s1)){ //判断不是*/结尾的非纯注释行
if(strCheck(s1)){
start=false
return 2
}
}
if(start==true) //状态代码,start即/*开始时start=true*/结束时为false
return 1
return 3//ssssllll
}//aeee
/**
*
* @param s
* @param re
* @return boolean
*/
public boolean regCheck(String s,String re){ //正则表达试判断方法
return Pattern.matches(re,s)
}
public boolean strCheck(String s){//中间有*/的字符判断 此方法最关键
if(s.indexOf("*/")>0){
int count=0
String y[]=s.split("/*/")
boolean boo[]=new boolean[y.length]
for (int i = 0i <y.length-1i++) {
char c[]=y[i].toCharArray()
for (int j = 0j <c.lengthj++) {
if(c[j]=='\\'&&c[j+1]=='"'){
count++
}
}
if(count%2==0){
if(countNumber("\"",y[i])%2!=0){
boo[i]=true
}else{
boo[i]=false
}
}else{
if(countNumber("\"",y[i])%2==0){
boo[i]=true
}else{
boo[i]=false
}
}
}
for(int i=0i<boo.lengthi++){
if(!boo[i])
return false
}
return true
}
return false
}
public int countNumber(String s,String y){//此方法为我前面写的字符串出现次数统计方法,不懂的可以看我前面的文章
int count=0
String [] k=y.split(s)
if(y.lastIndexOf(s)==(y.length()-s.length()))
count=k.length
else
count=k.length-1
if(count==0)
System.out.println ("字符串\""+s+"\"在字符串\""+y+"\"没有出现过")
else
return count
return -1
}
}
import java.awt.*
import java.awt.event.*
import javax.swing.*
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField()//实例化一个文本域
//设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始")
JButton b2 = new JButton("停止")
boolean isGo = false
//构造函数
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start")//在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel()//实例化一个可视化容器
//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1)
p.add(b2)
//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
//监听处理。
b1.addActionListener(this)
b2.addActionListener(this)
//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false)
this.getContentPane().add(tf,"North")//将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(p,"South")//将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)//设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setSize(300,200)//设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300,300)//设置面板刚开始的出现的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR)//用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
this.setCursor(cu)//为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setVisible(true)//将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
tf.setText("welcome you! ")//设置面板的标题为欢迎
this.go()//调用go方法
}
public void go(){
while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
String s = ""//设置空字符串
for(int j = 1j <= 7j++){ //产生7个随机数
int i = (int)(Math.random() * 36) + 1//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
if(i <10){
s = s + " 0" + i//如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
/*
当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.
*/
}else{
s = s + " " + i//如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
}
//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
tf.setText(s)//将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。
}
//以下为线程延迟
try{
Thread.sleep(10)//线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace()//异常捕获,不用多说。
}
}
}
//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e
String s = e.getActionCommand()//设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
/*
以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
isGo = true//设置isGo为true
b1.setEnabled(false)//将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true)//将停止按钮设置为可用
}else{
isGo = false//将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false)//设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true)//设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky()//产生类的实例,执行方法
}
}