其实我觉得ruby1.8.6挺好用的,官网有提供exe格式自动安装软件,还附带了SciTE编辑器,安装时可选。自动化测试方面,网上搜索了下,有这方面的文章,自己看看吧。
我的第一次回答似乎没出现。Ruby可以写游戏。
基本上Ruby可以调用Windows API和DirectX API或者使用.net,在开发能力和开发速度上拥有优势。
著名的RPG制作大师(RPG Maker VX)就是使用Ruby作为核心的(参见RGSS),使用这类引擎做出的游戏保守估计数量超过10万。
国内有人做的(信赖铃音-莫扎特之梦)可以去搜索下
Miyako是一个Ruby游戏开发库,使用了SDL。可以编写跨平台的单机或者网络游戏。
可以去Ruby社区看看。
Python是不错,可是我不喜欢这种要注意空格的程序。IronPython,Jython不成气候。
考虑到游戏的速度因素,ruby,python全完蛋。lua来了,虽然lua实在贫弱
虽然我看着C就头疼,但是我不得不承认:这东西还是开发游戏的主力。
当然也包括他那畸形的兄弟C++(畸形是指过于复杂,外加不是完全的面向对象化。当然lua,python也不完全的面向对象)
估计楼主是看中了Ruby的开发速度和前景才选择Ruby吧。
非常有必要学,但不是转,你在搞PHT的同时,把ruby学好,因为ruby是一个敏捷开发语言,以后的项目都要讲究效率了,再说了有些中小型项目只要最短的时间内搞定,ruby挺适合的,ruby现在大型项目上不是太稳定,但中小型项目已经十分成熟了,你多下点功夫,好好学学吧!