闪电Jett是什么材料的

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闪电Jett是什么材料的,第1张

FACT碳纤维车架,根据耐力骑行而设计的几何角度,Ruby带来的是自信操控与舒适骑行的体验。

打造孩子的自行车意味着从孩子的双脚第一次接触脚踏开始。Specialized JETT将给他们的初次骑行带来美好的体验,能让他们对骑行的热爱提前起跑,让他们今后也更有可能一直骑行。

一台新车,是家庭的重要投资。特别是现在,家长需要给孩子安全而快乐的方式去户外活动。在Specialized,我们清楚更好的舒适性能更好地打开骑行的大门。对童车来说,舒适性非常重要,而JETT就是一台适合孩子、专门为孩子设计的车。由于孩童时期的不断发育成长,完全适合孩子的车总是难以设计。但是孩子们不仅仅应该有优质的自行车,他们也应该有一款更适合他们,并且能陪伴他们更久的自行车。

适合就意味着更舒适,孩子也会更喜欢,就能够让他更容易一直骑行下去。我们想要的就是激励孩子们喜欢上骑行这一点。

非常好!闪电山地车拥有世界上领先的各项技术!

1、FACT

(FUNCTIONAL ADVANCED COMPOSITES TECHNOLOGY)

功能先进的复合技术。FACT不仅仅是我们用来制造在装备和车架的材料,FACT包括严格的设计,碳纤维切割制造技术,正确的选材,反复的制作模型和不停的骑行测试,正是有了FACT技术,我们才能制造出完全适合人们骑行方式的自行车。使用FACT技术的自行车具备超高的强度,让车手制胜的性能,极好的操控性,当然还有轻量,自行车一旦有了合理搭配的综合性能,自然会赢得人们的喜爱,甚至是最挑剔的车手。

2、越平稳越快(SMOOTHER IS FASTER)

这是一个简单的概念,它是一个简单地观念,我们推广了很长一段时间。——使骑行变得更平缓,更容易操控,更少的疲惫,和更快。“越平稳越快”源于我们的FSR避震技术,但是我们应用同样的逻辑到公路车上,像Roubaix, Ruby和Secteur——还有其他一些扩展系列的装备。在巴黎Roubaix大赛上连续三界的胜利,加上在XC和Downhill世界锦标赛上取得的成绩,我们的专业车手和爱好者都认可了平缓骑行的性能优势。

3、BG Fit (BODY GEOMETRY FIT)

SPECIALIZED“闪电” 专利 (人体工学测量与调整)。通过与Boulder Center的Andy Pruitt博士多年合作,BG FIT(人体工学测量与调整)是一项综合性的评估,以帮助骑手骑得更快,更长,更舒适,同时减少受伤的机会。BG FIT的产品有:BG骑行手套、BG骑行鞋和BG座垫等。

4、FSR (FSR SUSPENSION)

我们惊叹于FSR技术在山道上的性能,独立的避震系统,而且这项技术诞生之日起就一直在改进。通过有效地阻隔链条的扭力和刹车力。相比任何其他的避震技术,FSR设计带来了更多的控制性、舒适性和高效性。通过几乎20多年的在FSR技术上的投入,我们不断的对它调节来满足骑行体验。结果是:FSR技术使在林道上骑行变得容易,Jaroslav Kulhavy是世界上在山地里骑得最快的人。Sam Hill和Troy Brosnan声称要使用这项技术获得另一个Downhill的世界冠军。

5、29ERI技术 (29er)

专注于整体表现的一体化设计概念,让29er成为最轻,最快和最有效率的运动竞技类自行车。2013年,我们的29英寸产品线进一步拓展,囊括了更多型号,还有全新的激发女性自信骑行的自行车。

6、空气动力学技术 (Aerodynamic)

用整体思路放眼整个SPECIALIZED产品线,我们开发的空气动力学产品,可以与我们的自行车一起让骑行者受益,让骑行变得更自由。我们紧紧围绕工艺流程来进行慎密的研发创新,制造过程精益求精,并且在各种全真环境下进行严苛的测试。

就是按公式把物品放在赫拉迪克方块里直接点合成就好了

公式如下

1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如:

任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴 = unique grandfather

2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如:

任意一个 amulet + 一个回城卷轴 = set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet)

3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。

任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。

4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal ->exceptional ->elite ->再返回 exceptional ,如:

任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的 Mythical Sword

或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水 = unique war pike 版本的 spire of honor

5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如:

任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike

或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan

6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔

任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔

任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔

任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔

任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔

任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔

也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加

1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能

打上六个孔

magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个

7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态, 如:

一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate

8、任意一个 ring + 任意一个 amulet = 一个售价为 2500000 的 ear (可以换钱)

9、一个回城卷轴 + 一个鉴定卷轴 = wirt's leg (开启奶牛关所需物品)

10、任意一个 small charm + 一瓶体力药水 = 带 +461% 经验值属性的 small charm (辅助快速升级,可以合成多个)

11、任意一件武器 + 一瓶体力药水 = 带 cruel 属性 (200%ed - 300%ed) 的 rare 版本的该类型武器

12、任意一个 jewel + 一瓶体力药水 = 带 ruby 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 magic jewel

13、任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 = 加一人物技能的 grand charm

例如:一个 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm

一个 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm

一个 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm

每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能 gc:

amethyst 对应 asn 的技能

topaz对应 ama 的技能

sapphire 对应 barb 的技能

emerald 对应 nec 的技能

diamond 对应 pal 的技能

ruby 对应 sorc 的技能

skull对应 dru 的技能

14、任意一个 small charm + perfect ruby= 带火焰伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect topaz = 带闪电伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect emerald = 带毒素伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect sapphire= 带冰冻伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect diamond = 带增加四防属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect amethyst= 带增加最大伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect skull = 带快跑属性的 small charm