使用C语言编写小游戏的方法是什么?

Python020

使用C语言编写小游戏的方法是什么?,第1张

//声明

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

#define SIZE 4

static int score=0

void putn(int n[][SIZE])

void getn(int n[][SIZE])

int isempty(int n[][SIZE])

int isfull(int n[][SIZE])

void math(int n[][SIZE],char c)

void tow(int n[][SIZE])

void toa(int n[][SIZE])

void tos(int n[][SIZE])

void tod(int n[][SIZE])

//主函数

int main()

{

int i,j

int n[SIZE][SIZE]

char c=' '

for(i=0i<SIZEi++)

{

for(j=0j<SIZEj++)

{

n[i][j]=0

}

}

printf( "***********************\n"

" 2048(%dX%d) \n"

" control:W/A/S/D \n"

"press any key to begin \n"

"***********************\n",SIZE,SIZE)

getch()

system("cls")

//n[0][1]=2048

//n[0][3]=2048

while(1)

{

if(isempty(n))

getn(n)

putn(n)

if(!isempty(n)&&isfull(n))

break

sleep(200)

c=getch()

while(c!='w'&&c!='a'&&c!='s'&&c!='d')

c=getch()

math(n,c)

system("cls")

}

printf(" Game Over!\n",score)

return 0

}

//函数

void putn(int n[][SIZE])

{

int i,j

for(i=0i<SIZEi++)

{

for(j=0j<SIZEj++)

printf("| ")

printf("|\n")

for(j=0j<SIZEj++)

{

if(n[i][j]==0)

printf("| ")

else

printf("|%4d ",n[i][j])

}

printf("|\n")

for(j=0j<SIZEj++)

printf("|_____")

printf("|\n")

}

printf("score: %d",score)

}

void getn(int n[][SIZE])

{

int a,b

a=rand()%SIZE

b=rand()%SIZE

while(n[a][b]!=0)

{

a=rand()%SIZE

b=rand()%SIZE

}

n[a][b]=2

}

int isempty(int n[][SIZE])

{

int i,j,count=0

for(i=0i<SIZEi++)

for(j=0j<SIZEj++)

if(n[i][j]==0)

count++

return count

}

int isfull(int n[][SIZE])

{

int i,j,count=0

for(i=0i<SIZEi++)

{

for(j=1j<SIZE-1j++)

{

if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])

count++

}

}

for(j=0j<SIZEj++)

{

for(i=1i<SIZE-1i++)

{

if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])

count++

}

}

return count>0?0:1

}

void math(int n[][SIZE],char c)

{

switch(c)

{

case 'w':tow(n)break

case 'a':toa(n)break

case 's':tos(n)break

case 'd':tod(n)break

default :

}

}

void tow(int n[][SIZE])

{

int i,j,a

int m[SIZE]

for(a=0a<SIZEa++)

m[a]=0

for(j=0j<SIZEj++)

{

for(a=0a<SIZEa++)

{

for(i=0i<SIZE-1i++)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i+1][j]

n[i+1][j]=0

}

}

}

}

for(j=0j<SIZEj++)

{

for(a=0,i=0i<SIZEi++)

{

if(n[i][j]!=n[i+1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a++]=n[i][j]

n[i][j]=0

}

else if(n[i][j]==n[i+1][j])

{

m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j]

score+=m[a-1]

n[i][j]=0,n[i+1][j]=0

}

}

for(i=0i<SIZEi++)

{

n[i][j]=m[i]

m[i]=0

}

}

}

void toa(int n[][SIZE])

{

int i,j,a

int m[SIZE]

for(a=0a<SIZEa++)

m[a]=0

for(i=0i<SIZEi++)

{

for(a=0a<SIZEa++)

{

for(j=0j<SIZE-1j++)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i][j+1]

n[i][j+1]=0

}

}

}

}

for(i=0i<SIZEi++)

{

for(a=0,j=0j<SIZEj++)

{

if(n[i][j]!=n[i][j+1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a++]=n[i][j]

n[i][j]=0

}

else if(n[i][j]==n[i][j+1])

{

m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1]

score+=m[a-1]

n[i][j]=0,n[i][j+1]=0

}

}

for(j=0j<SIZEj++)

{

n[i][j]=m[j]

m[j]=0

}

}

}

void tos(int n[][SIZE])

{

int i,j,a

int m[SIZE]

for(a=0a<SIZEa++)

m[a]=0

for(j=SIZE-1j>=0j--)

{

for(a=SIZE-1a>=0a--)

{

for(i=SIZE-1i>0i--)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i-1][j]

n[i-1][j]=0

}

}

}

}

for(j=SIZE-1j>=0j--)

{

for(a=SIZE-1,i=SIZE-1i>=0i--)

{

if(n[i][j]!=n[i-1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a--]=n[i][j]

n[i][j]=0

}

else if(n[i][j]==n[i-1][j])

{

m[a--]=n[i][j]+n[i-1][j]

score+=m[a+1]

n[i][j]=0,n[i-1][j]=0

}

}

for(i=SIZE-1i>=0i--)

{

n[i][j]=m[i]

m[i]=0

}

}

}

void tod(int n[][SIZE])

{

int i,j,a

int m[SIZE]

for(a=0a<SIZEa++)

m[a]=0

for(i=SIZE-1i>=0i--)

{

for(a=SIZE-1a>=0a--)

{

for(j=SIZE-1j>0j--)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i][j-1]

n[i][j-1]=0

}

}

}

}

for(i=SIZE-1i>=0i--)

{

for(a=SIZE-1,j=SIZE-1j>=0j--)

{

if(n[i][j]!=n[i][j-1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a--]=n[i][j]

n[i][j]=0

}

else if(n[i][j]==n[i][j-1])

{

m[a--]=n[i][j]+n[i][j-1]

score+=m[a+1]

n[i][j]=0,n[i][j-1]=0

}

}

for(j=SIZE-1j>=0j--)

{

n[i][j]=m[j]

m[j]=0

}

}

}

需要注意的是:

srand((unsigned) time(0)rand()是固定形式,不要更改任何一个字符!

如果不能编译,请把sleep(200)注释掉,如果提示不能找到system("cls")请把system("cls")更换为clrscr()。

c语言中没有类,只有结构,也可以像类一样编写,用结构,但其成员都是公开访问的,C++才有真正的类。

/*贪吃蛇*/

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<conio.h>

#include<stdlib.h>

inthead=3,tail=0

intmain()

{

inti,j,k=0

intzuobiao[2][80]

longstart

intdirection=77

intgamespeed

inttimeover

intchange(charqipan[20][80],

intzuobiao[2][80],

chardirection)

zuobiao[0][tail]=1

zuobiao[1][tail]=1

zuobiao[0][1]=1

zuobiao[1][1]=2zuobiao[0

[2]=1

zuobiao[1][2]=3

zuobiao[0][head]=1

zuobiao[1][head]=4

/*处理棋盘*/

charqipan[20][80]

//定义棋盘

for(i=0i<20i++)

for(j=0j<80j++)

qipan[i][j]=''//初始化棋盘

for(i=0i<80i++)

qipan[0][i]='_'

for(i=0i<20i++)

qipan[i][0]='|'

for(i=0i<20i++)

qipan[i][79]='|'

for(i=0i<80i++)

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

“贪吃蛇”C代码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3   //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0  //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0  //玩家得分

struct food{ int x  //食物的x坐标

                  int y  //食物的y坐标

                 }fod //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len  //身长

                   int speed  //速度

                   int x[100]

                   int y[100]

                  }snk  //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord

coord.X=x

coord.Y=y

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord)

}

void gtxy( int x,int y)  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( )  //初始化界面

void keymove( )//按键操作移动蛇

void putFod( )  //投放食物

int  Over( )  //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q)//设定显示颜色

int main( )   //主函数

{ csh( )

  while(1)

    { Sleep(snk.speed)

      keymove( )

      putFod( )

      if(Over( ))

       {system(“cls”)

        gtxy(W/2+1,H/2)printf(“游戏结束!T__T”)

        gtxy(W/2+1,H/2+2)printf(“玩家总分:%d分”,score)

        getch( )

        break

       }

   }

   return 0

}

void csh( )  //初始化界面

{ int i

gtxy(0,0)

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info)

for(i=0i<=Wi=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0)  //设定打印颜色为绿字黑底

  gtxy(i,0) printf("■") //打印上边框

  gtxy(i,H)printf("■") //打印下边框

}

for(i=1i<Hi++)

{ gtxy(0,i)printf("■") //打印左边框

   gtxy(W,i)printf("■") //打印右边框

}

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL))  //初始化随机数发生器srand( )

  fod.x=rand()%(W-4)+2  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

  fod.y=rand()%(H-2)+1  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

  if (fod.x%2==0) break  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0)  //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y)printf("●") //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3     //蛇身长

snk.speed=350  //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2    //蛇头纵坐标

setColor(9, 0)  //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]) printf("■") //打印蛇头

for(i=1i<snk.leni++)

    { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2 snk.y[i]=snk.y[i-1]

      gtxy(snk.x[i],snk.y[i]) printf("■") //打印蛇身

   }

setColor(7, 0)  //恢复默认的白字黑底

return

}

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面操作

   { key=getch( )

     if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

       { key=getch( )

         if(key==72&&dir!=2)dir=1  //72表示按下了向上方向键

         if(key==80&&dir!=1)dir=2  //80为向下

         if(key==75&&dir!=4)dir=3  //75为向左

         if(key==77&&dir!=3)dir=4  //77为向右

       }

   if (key==32)

      { while(1) if((key=getch( ))==32) break}  //32为空格键,这儿用来暂停

  }

if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

  { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]) printf("  ")}

int i

for (i = snk.len - 1i >0i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1] snk.y[i]=snk.y[i-1]}

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--break  //dir=1要向上移动

  case 2: snk.y[0]++break  //dir=2要向下移动

  case 3: snk.x[0]-=2break  //dir=3要向左移动

  case 4: snk.x[0]+=2break  //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0)

gtxy(snk.x[0], snk.y[0])printf("■") //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x &&snk.y[0] == fod.y)  //如吃到食物则执行以下操作

   { printf("\007")snk.len++score += 100snk.speed -= 5Flag = 1} //007是响铃

else Flag = 0  //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5  //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

   { while (1)

  { int i,n= 1

   srand((unsigned)time(NULL))  //初始化随机数发生器srand( )

   fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0i <snk.leni++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

 { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0break} }

   if (n &&fod.x % 2 == 0) break //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

  }

 setColor(12, 0)

      gtxy(fod.x, fod.y) printf("●")  //光标到取得的坐标处打印食物

   }

return

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i

setColor(7, 0)

gtxy(2,H+1)printf(“暂停键:space.”) //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2)printf(“游戏得分:%d”,score)

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1  //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1i <snk.leni++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] &&snk.y[0] == snk.y[i]) return 1}  //蛇头触碰自身

return 0  //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{  HANDLE  handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 )

}   //用来设定颜色的函数