java中的“委托事件模型”做一下介绍

Python013

java中的“委托事件模型”做一下介绍,第1张

什么是委托事件模型

在教材上的图中,我们可以发现,用户通过键盘、鼠标等进行操纵的行为,最终都传递给了JVM,那么JVM在接收到这些事件以后该如何处理呢?我们把这种处理事件的方案,称之为事件模型。

Java中采用的是委托事件模型:jdk1.1以后,引入的一种新的事件代理模块,通过它,事件源发出的事件被委托给(注册了的)事件监听器(Listener),并由它负责执行相应的响应方法。比如:病人生病请医生。

基于这种模型,我们使用两种类型的对象来执行事件机制,这两种对象是:

事件源对象

事件的侦听对象

委托事件模型的实现步骤

在java语言中委托事件模型的处理步骤如下:

1.建立事件源对象。如各种GUI的组件。

2.为事件源对象选择合适的事件监听器。比如事件源对象如果是“按钮”,那么我们能想到的发生在按钮身上最多的,应该是单击事件了。这时我就应该选择鼠标单击事件的监听器。

3.为监听器添加适当的处理程序。比如当按钮单击事件发生后,希望完成的代码。

4.为监听器与事件源建立联系。

窗体自身实现事件监听

我们在刚才的例子中使用了两个对象,一个是事件源对象,即JFrame窗体,另外还创建了一个监听器对象。事实上在实际开发过程中,我们往往,将这两个类写在一起,就是说一个窗体类自己监听自己的事件

其他事件监听器接口的使用

Java支持的事件监听器接口非常多,常见的主要有:

ActionListener 行为监听接口

AdjustmentListener 调整监听接口

ItemListener 选项监听接口

TextListener 文本监听接口

ComponentListener 组件监听接口

KeyListener 键盘监听接口

MouseListener 鼠标点击监听接口

MouseMotionListener 鼠标移动监听接口

FocusListener 光标聚焦监听接口

WindowListener 窗体监听接口

ContainerListener 容器监听接口

KeyListener接口与KeyAdapter类

KeyListener接口:监听键盘事件。

该接口中定义了如下三个方法:

keyPressed() 键盘按下时触发

keyReleased() 键盘释放时触发

keyTyped() 键盘单击一次时触发

KeyAdpeter适配器:即使我们只想使用上述三个方法中的一种,那么我们也必须在KeyListener接口的实现类中对这三种方法进行重写,这种方式显然增加了很多无效代码,我们可以使用适配器模式解决。

匿名内部类

WindowListener接口与WindowAdapter类

WindowListener接口:监听窗体的行为。

windowListener接口常用方法:

windowActivated(WindowEvent e) 将 Window 设置为活动 Window 时 调用。

windowClosed(WindowEvent e)因对窗口调用 dispose 而将其关闭 时调用。

windowClosing(WindowEvent e) 用户试图从窗口的系统菜单中关闭窗 口时调用。

windowDeactivated(WindowEvent e) 当 Window 不再是活动Window 时调用。

windowDeiconified(WindowEvent e) 窗口从最小化状态变为正常状 态时调用。

windowIconified(WindowEvent e) 窗口从正常状态变为最小化状态 时调用。

windowOpened(WindowEvent e) 窗口首次变为可见时调用。

MouseListener接口与MouseAdapter类

MouseListener接口:监听鼠标点击的行为。

MouseListener接口常用方法:

mouseClicked(MouseEvent e) 鼠标按键在组件上单击(按下并释放)时调用。

mouseEntered(MouseEvent e) 鼠标进入到组件上时调用。

mouseExited(MouseEvent e) 鼠标离开组件时调用。

mousePressed(MouseEvent e) 鼠标按键在组件上按下时调用。

mouseReleased(MouseEvent e) 鼠标按钮在组件上释放时调用。

MouseMotionListener接口与MouseMotionAdapter类

MouseMotionListener接口:监听鼠标移动的行为。

MouseMotionListener接口常用方法:

mouseDragged(MouseEvent e) 鼠标按键在组件上按下并拖动时调用。

mouseMoved(MouseEvent e) 鼠标按键在组件上移动(无按键按下)时调用

线程a是作为事件源,那么线程a这个类就必须提供一个可以增加监听器的方法,就像GUI编程中的addActionListener这个样的方法。线程a这个类里面是有一个专门存放监听器的一个容器,例如是list。然后你 增加监听器的方法就是把监听器放进这个容器里面。你用一个监听器去监听一个事件的发生,就可以在线程a这个类中,写一个产生事件的一段代码,然后每当产生一个事件之后,去遍历list,去调用监听器的对于这个事件的处理方法,这样子就可以了。这应该就是java中的事件模式。

转自( https://my.oschina.net/u/923324/blog/792857 )

背景

关于设计模式,之前笔者写过工厂模式,最近在使用gava ListenableFuture时发现事件监听模型特别有意思,于是就把事件监听、观察者之间比较了一番,发现这是一个非常重要的设计模式,在很多框架里扮演关键的作用。

回调函数

为什么首先会讲回调函数呢?因为这个是理解监听器、观察者模式的关键。

什么是回调函数

所谓的回调,用于回调的函数。 回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。 有这么一句通俗的定义:就是程序员A写了一段程序(程序a),其中预留有回调函数接口,并封装好了该程序。程序员B要让a调用自己的程序b中的一个方法,于是,他通过a中的接口回调自己b中的方法。

举个例子:

这里有两个实体:回调抽象接口、回调者(即程序a)

回调接口(ICallBack )

public interface ICallBack {

public void callBack()

}

回调者(用于调用回调函数的类)

public class Caller {

}

回调测试:

public static void main(String[] args) {

Caller call = new Caller()

call.call(new ICallBack(){

控制台输出:

start...

终于回调成功了!

end...

还有一种写法

或实现这个ICallBack接口类

class CallBackC implements ICallBack{

@Override

public void callBack() {

System.out.println("终于回调成功了!")

}

}

有没有发现这个模型和执行一个线程,Thread很像。 没错,Thread就是回调者,Runnable就是一个回调接口。

new Thread(new Runnable(){

@Override

public void run() {

System.out.println("回调一个新线程!")

}}).start()

Callable也是一个回调接口,原来一直在用。 接下来我们开始讲事件监听器

事件监听模式

什么是事件监听器

监听器将监听自己感兴趣的事件一旦该事件被触发或改变,立即得到通知,做出响应。例如:android程序中的Button事件。

java的事件监听机制可概括为3点:

java的事件监听机制涉及到 事件源,事件监听器,事件对象 三个组件,监听器一般是接口,用来约定调用方式

当事件源对象上发生操作时,它将会调用事件监听器的一个方法,并在调用该方法时传递事件对象过去

事件监听器实现类,通常是由开发人员编写,开发人员通过事件对象拿到事件源,从而对事件源上的操作进行处理

举个例子

这里我为了方便,直接使用jdk,EventListener 监听器,感兴趣的可以去研究下源码,非常简单。

监听器接口

public interface EventListener extends java.util.EventListener {

//事件处理

public void handleEvent(EventObject event)

}

事件对象

public class EventObject extends java.util.EventObject{

private static final long serialVersionUID = 1L

public EventObject(Object source){

super(source)

}

public void doEvent(){

System.out.println("通知一个事件源 source :"+ this.getSource())

}

}

事件源

事件源是事件对象的入口,包含监听器的注册、撤销、通知

public class EventSource {

//监听器列表,监听器的注册则加入此列表

private Vector<EventListener>ListenerList = new Vector<EventListener>()

//注册监听器

public void addListener(EventListener eventListener){

ListenerList.add(eventListener)

}

//撤销注册

public void removeListener(EventListener eventListener){

ListenerList.remove(eventListener)

}

//接受外部事件

public void notifyListenerEvents(EventObject event){

for(EventListener eventListener:ListenerList){

eventListener.handleEvent(event)

}

}

}

测试执行

public static void main(String[] args) {

EventSource eventSource = new EventSource()

}

控制台显示:

通知一个事件源 source :openWindows

通知一个事件源 source :openWindows

doOpen something...

到这里你应该非常清楚的了解,什么是事件监听器模式了吧。 那么哪里是回调接口,哪里是回调者,对!EventListener是一个回调接口类,handleEvent是一个回调函数接口,通过回调模型,EventSource 事件源便可回调具体监听器动作。

有了了解后,这里还可以做一些变动。 对特定的事件提供特定的关注方法和事件触发

public class EventSource {

...

public void onCloseWindows(EventListener eventListener){

System.out.println("关注关闭窗口事件")

ListenerList.add(eventListener)

}

}

public static void main(String[] args) {

EventSource windows = new EventSource()

/**

* 另一种实现方式

*/

//关注关闭事件,实现回调接口

windows.onCloseWindows(new EventListener(){

}

这种就类似于,我们的窗口程序,Button监听器了。我们还可以为单击、双击事件定制监听器。

观察者模式

什么是观察者模式

观察者模式其实原理和监听器是一样的,使用的关键在搞清楚什么是观察者、什么是被观察者。

观察者(Observer)相当于事件监器。有个微博模型比较好理解,A用户关注B用户,则A是B的观察者,B是一个被观察者,一旦B发表任何言论,A便可以获得。

被观察者(Observable)相当于事件源和事件,执行事件源通知逻辑时,将会回调observer的回调方法update。

举个例子

为了方便,同样我直接使用jdk自带的Observer。

一个观察者

public class WatcherDemo implements Observer {

@Override

public void update(Observable o, Object arg) {

if(arg.toString().equals("openWindows")){

System.out.println("已经打开窗口")

}

}

}

被观察者

Observable 是jdk自带的被观察者,具体可以自行看源码和之前的监听器事件源类似。

主要方法有

addObserver() 添加观察者,与监听器模式类似

notifyObservers() 通知所有观察者

类Watched.java的实现描述:被观察者,相当于事件监听的事件源和事件对象。又理解为订阅的对象 主要职责:注册/撤销观察者(监听器),接收主题对象(事件对象)传递给观察者(监听器),具体由感兴趣的观察者(监听器)执行

/**

}

测试执行

public static void main(String[] args) {

Watched watched = new Watched()

WatcherDemo watcherDemo = new WatcherDemo()

watched.addObserver(watcherDemo)

watched.addObserver(new Observer(){

@Override

public void update(Observable o, Object arg) {

if(arg.toString().equals("closeWindows")){

System.out.println("已经关闭窗口")

}

}

})

//触发打开窗口事件,通知观察者

watched.notifyObservers("openWindows")

//触发关闭窗口事件,通知观察者

watched.notifyObservers("closeWindows")

控制台输出:

已经打开窗口

已经关闭窗口

总结

从整个实现和调用过程来看,观察者和监听器模式基本一样。

有兴趣的你可以基于这个模型,实现一个简单微博加关注和取消的功能。 说到底,就是事件驱动模型,将调用者和被调用者通过一个链表、回调函数来解耦掉,相互独立。

“你别来找我,有了我会找你”。

整个设计模式的初衷也就是要做到低耦合,低依赖。

再延伸下,消息中间件是什么一个模型? 将生产者+服务中心(事件源)和消费者(监听器)通过消息队列解耦掉. 消息这相当于具体的事件对象,只是存储在一个队列里(有消峰填谷的作用),服务中心回调消费者接口通过拉或取的模型响应。 想必基于这个模型,实现一个简单的消息中间件也是可以的。

还比如gava ListenableFuture,采用监听器模式就解决了future.get()一直阻塞等待返回结果的问题。

有兴趣的同学,可以再思考下观察者和责任链之间的关系, 我是这样看的。

同样会存在一个链表,被观察者会通知所有观察者,观察者自行处理,观察者之间互不影响。 而责任链,讲究的是击鼓传花,也就是每一个节点只需记录继任节点,由当前节点决定是否往下传。 常用于工作流,过滤器web filter。