JS的计算时精度丢失问题

JavaScript046

JS的计算时精度丢失问题,第1张

如:0.1+0.2 !== 0.3;0.1*0.2 !== 0.03

如:9999999999999999 === 10000000000000001

如:1.335.toFixed(2) // 1.33;1.336.toFixed(2) // 1.34

二进制模仿十进制进行四舍五入,而二进制只有0和1,于是就0舍1入,于是就导致了小数计算不精确。大数的精度丢失本质上是和小数一样,js中表示最大的数是Math.pow(2, 53),十进制即 9007199254740992;大于该数的值可能会丢失精度。

小数的话,一般转成整数进行计算,然后对结果做除法;同样也可以直接对结果进行4舍5入;

对于大数出现的问题概率较低,毕竟还要运算结果不超过最大数就不会丢失精度;

javaScript数字精度丢失问题总结

js中精度问题以及解决方案

JavaScript 中精度问题以及解决方案

方法一:

var result = 0

for(var i = 0i <arra.lengthi++) {

result += arra[i]

}

方法二:

let sum = 0

function sumArr(arr){

return eval(arr.join(“+”))

sum = sumArr(arr)

扩展资料

JavaScript脚本语言具有以下特点:

(1)脚本语言。JavaScript是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行过程中逐行进行解释。

(2)基于对象。JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。

(3)简单。JavaScript语言中采用的是弱类型的变量类型,对使用的数据类型未做出严格的要求,是基于Java基本语句和控制的脚本语言,其设计简单紧凑。

(4)动态性。JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。在访问一个网页时,鼠标在网页中进行鼠标点击或上下移、窗口移动等操作JavaScript都可直接对这些事件给出相应的响应。

(5)跨平台性。JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提上机器上的浏览器支 持JavaScript脚本语言,目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。

参考资料来源:百度百科—javascript

楼上是对的,但是为什么不直接赋值呢,还绕一圈0.0,arr=new Array(1,10,22,33,44,12)

alert(arr.length)//

document.write("有个数:"+arr.length);