js中的宏观任务和微观任务

JavaScript0171

js中的宏观任务和微观任务,第1张

1.宏观任务(macro task): 由宿主(node、浏览器) 发起的任务,如setTimeOut、setInterval、setImmediate、I/O

2.微观任务(micro task):由 js引擎 发起的任务,如process.nextTick、promise、mutationObserver

一、同步和异步

所谓单线程,无非就是同步队列和异步队列,js代码是自上向下执行的,在主线程中立即执行的就是同步任务,比如简单的逻辑操作及函数,而异步任务不会立马立马执行,会挪步放到到异步队列中,比如ajax、promise、事件、计时器等等。

也就是先执行同步,主线程结束后再按照异步的顺序再次执行。

二、时间循环(Event Loop)

Event Loop是什么?中文翻译是事件循环,等待主线程中任务全部完成后,再回来把异步队列中任务放到主程序中运行,这样反复的循环,就是事件循环。

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先来看组代码

console.log('开始111') setTimeout(function () {console.log('setTimeout111') }, 0) Promise.resolve().then(function () {console.log('promise111') }).then(function () {console.log('promise222') }) console.log('开始222')

打印 “开始111”,再打印“开始222”。

中途的三个异步,进入到了异步队列,等待同步执行完(打印完),返回来再执行异步,所以是后打印出来。

打印的结果先放一放,我们稍后回来再说。现在我们中途插播一段知识点:

三、宏观任务和微观任务(先执行微观任务,再执行宏观任务):

在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,tick 的任务处理模型是比较复杂的,里边有两个词:分别是 Macro Task (宏任务)和 Micro Task(微任务)。

简单来说:

宏观任务主要包含:setTimeout、setInterval、script(整体代码)、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境)

微观任务主要包括:Promise、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 环境)

规范:先执行微观任务,再执行宏观任务

那么我们知道了,Promise 属于微观任务, setTimeout、setInterval 属于宏观任务,先执行微观任务,等微观任务执行完,再执行宏观任务。所以我们再看一下这个代码:

console.log('开始111') setTimeout(function () {console.log('setTimeout111') }, 0) Promise.resolve().then(function () {console.log('promise111') }).then(function () {console.log('promise222') }) console.log('开始222')

我们按照步骤来分析下:

1、遇到同步任务,直接先打印 “开始111”。

2、遇到异步 setTimeout ,先放到队列中等待执行。

3、遇到了 Promise ,放到等待队列中。

4、遇到同步任务,直接打印 “开始222”。

5、同步执行完,返回执行队列中的代码,从上往下执行,发现有宏观任务 setTimeout 和微观任务 Promise ,那么先执行微观任务,再执行宏观任务。

所以打印的顺序为:开始111 、开始222 、 promise111 、 promise222 、 setTimeout111 。

同理,我们再来分析一个代码:

console.log('开始111')setTimeout(function () { console.log('timeout111')})new Promise(resolve =>{ console.log('promise111') resolve() setTimeout(() =>console.log('timeout222'))}).then(function () { console.log('promise222')})console.log('开始222')

分析一下:

1、遇到同步代码,先打印 “开始111” 。

2、遇到setTimeout异步,放入队列,等待执行 。

3、中途遇到Promise函数,函数直接执行,打印 “promise111”。

4、遇到setTimeout ,属于异步,放入队列,等待执行。

5、遇到Promise的then等待成功返回,异步,放入队列。

6、遇到同步,打印 “开始222”。

7、执行完,返回,将异步队列中的代码,按顺序执行。有一个微观任务,then后的,所以打印 “promise222”,再执行两个宏观任务 “timeout111” “timeout222”。

所以,打印的顺序为:开始111 、 promise111 、 开始222 、 promise222 、 timeout111 、 timeout222 .

先执行主任务,把异步任务放入循环队列当中,等待主任务执行完,再执行队列中的异步任务。异步任务先执行微观任务,再执行宏观任务。一直这样循环,反复执行,就是事件循环机制。

js事件是为了实现用户交互,比如当用户鼠标点击或者键盘输入时,浏览器会监听截获并且通知js做出反馈执行相应的函数,实现交互。

js的事件类型有很多,我们先来大概总结一下常用的JS事件

click点击事件、mousedown鼠标按下事件、mousemove鼠标移动事件、mouseup鼠标抬起事件

contextmenu右键出菜单事件、mouseenter/mouseover鼠标进入事件、mouserleave/mouseout鼠标离开事件

可通过事件对象的button属性来区分是左键\滚轮\右键,分别对应值 0 / 1 / 2

DOM3规定:click事件只能监听左键;只能通过mousedown和mouseup来判断鼠标键

keydown某键被按下时、keyup被松开时、keypress按下并且松开时

触发顺序:先 keydown,然后keypress,最后keyup

keydown和keypress的区别:

input:文本变化时触发

change:聚焦或失去焦点时判断状态是否改变,发生改变是触发change事件

focus:聚焦时触发

blur:失去焦点时触发

利用focus和blur可模拟placeholder

scroll:滚动条滚动时

load:页面加载完触发

abort:图像的加载失败

dblclick:双击事件

error:当加载图像和文档时发生错误

resize:窗口或者框架被重新调整大小

select:文本被选中时

reset:点击重置按钮时

submit:点击提交按钮时

接着看如何给DOM元素绑定事件处理函数

兼容性很好

但是根据js的特点,这种赋值的方式肯定会被后面的值覆盖。因此这种方式绑定事件处理函数规则是:同一个元素同一个事件只能绑定一个处理函数。等同于第一种写在行间。

IE8及以下不兼容

通过addEventListener绑定的方式,同个元素的同一个事件可以绑定多个处理函数,不会被覆盖。

attachEvent跟addEventListener 基本一致,也是同一个元素的同一个事件可以绑定多个处理函数,不会被覆盖。不同的是attachEvent可以绑定的函数是可以重复的,即即使绑定同一个函数都不会不覆盖。

以上几种事件绑定方式里面的this指向有点区别:

也比较好理解,IE独有的特殊一点指向window,其他都指向dom元素本身

封装一个兼容性的方法,用于绑定事件:

有的时候我们希望解除事件处理函数,那怎么办呢?

其实解除事件处理函数也对应有办法方法:

1. ele.onxxx = false / ' ' / null

2. ele.removeEventListener(type,fnName,false)

3. ele.attachEvent('on' + type,fnName)

值得注意的是:若干绑定的事件处理函数是匿名函数,则无法解除绑定!

不知道有没有发现,在上面绑定事件处理函数的时候,处理函数有个参数e或者叫event,其实是一个事件对象

事件对象就是处理函数里面的一个参数,说白了就是浏览器打包好的一个对象自动传入到处理函数的第一个参数中。

为了兼容IE一般这么写: e = e || window.event

事件对象会有个属性target,这个target叫事件源对象,记录可事件具体在谁身上触发的那个源头

同样IE上事件源对象是e.srcElement,谷歌两个都有

所以为了兼容IE一般获取事件源对象是这么来写:

当浏览器发展到第四代时(IE4及Netscape4),浏览器开发团队遇到了一个很有意思的问题:页面的哪一部分会拥有某个特定的事件?想象画在一张纸上的一组同心圆。如果把手指放在圆心上,那么手指指向的不是一个圆,而是纸上的所有圆

两家公司的浏览器开发团队在看待浏览器事件方面还是一致的。如果单击了某个按钮,他们都认为单击事件不仅仅发生在按钮上,甚至也单击了整个页面

但有意思的是,IE和Netscape开发团队居然提出了差不多是完全相反的事件流的概念。IE的事件流是事件冒泡流,而Netscape的事件流是事件捕获流。事件冒泡和事件捕获称为两种事件处理模型

IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling), 事件冒泡是结构上(非视觉上)嵌套的函数存在事件冒泡功能,即同一事件自子元素冒泡向父元素(自底向上)

[注意]所有现代浏览器都支持事件冒泡

但在具体实现在还是有一些差别。IE9、Firefox、Chrome、Safari将事件一直冒泡到window对象

而事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于在事件到达预定目标之前就捕获它

即事件捕获是指: 结构上(非视觉上)嵌套的元素存在事件捕获功能,即同一事件自父元素冒泡向子元素(自顶向下)

注意IE上没有事件捕获,Chrome和新版本的Firefox等都实现了

一个dom元素的一个事件类型绑定的一个处理函数只能存在一种事件模型,要么事件冒泡要么事件捕获。正常的通过addEventListener(type,fn,false)绑定事件时,最后一个参数默认是false表示的是,事件冒泡模型。如果改成true,立即变成事件捕获模型

如果一个dom元素的一个事件类型绑定了两个处理函数,两个函数的事件处理模型一个是事件冒泡一个是事件捕获,触发顺序是先捕获,后冒泡。

focus、blur、change、submit、reset、select等事件类型不冒泡

可以 利用事件冒泡和事件源对象可以叫事件委托给父元素

利用事件冒泡和事件源对象进行处理

优点:

性能好,不需要循环所有元素一个个绑定事件

灵活,当有其他新的子元素时,不需要重新绑定事件。

有的时候,我们不希望有冒泡功能,那我们怎么取消事件冒泡呢?

封装一个都好使的取消冒泡函数

有的时候我们需要阻止一些浏览器默认的事件

比如:表单提交、a链接跳转、右键菜单等

有几种方式:

参考资料:

DOM事件流的三个阶段

深入理解DOM事件机制系列第一篇——事件流

JS事件汇总

JS事件模型

事件1(上)

事件1(下)

DOM级别与DOM事件

DOM事件机制解惑

事件模型

JavaScript 事件委托详解

JavaScript 事件的学与记:stopPropagation 和 stopImmediatePropagation

event.target和event.currentTarget的区别

js怎么区分出点击的是鼠标左键还是右键?