如何用javascript做出点击屏幕产生烟花效果

JavaScript036

如何用javascript做出点击屏幕产生烟花效果,第1张

<!DOCTYPE html>

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<html>

<head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=UTF-8">

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<title>烟花</title>

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body{background-color:#000color:#999font:100%/18px helvetica, arial, sans-serif}

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#header img{width:100% height:20%}

#bg img{width:100% height:80%}

#header,#bg{position:fixedleft:0right:0z-index:10}

#header{top:0}

#bg{position:fixedz-index:1}

audio{position:fixeddisplay:nonebottom:0left:0right:0width:100%z-index:5}

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    width: 200px !important

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<script src="http://www.jq22.com/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>

<script type="text/javascript">

$(function(){

var Fireworks = function(){

var self = this

var rand = function(rMi, rMa){return ~~((Math.random()*(rMa-rMi+1))+rMi)}

var hitTest = function(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){return !(x1 + w1 < x2 || x2 + w2 < x1 || y1 + h1 < y2 || y2 + h2 < y1)}

window.requestAnimFrame=function(){return window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame||function(a){window.setTimeout(a,1E3/60)}}()

self.init = function(){ 

self.canvas = document.createElement('canvas')             

self.canvas.width = self.cw = $(window).innerWidth()

self.canvas.height = self.ch = $(window).innerHeight()         

self.particles = []    

self.partCount = 150

self.fireworks = []    

self.mx = self.cw/2

self.my = self.ch/2

self.currentHue = 30

self.partSpeed = 5

self.partSpeedVariance = 10

self.partWind = 50

self.partFriction = 5

self.partGravity = 1

self.hueMin = 0

self.hueMax = 360

self.fworkSpeed = 4

self.fworkAccel = 10

self.hueVariance = 30

self.flickerDensity = 25

self.showShockwave = true

self.showTarget = false

self.clearAlpha = 25

$(document.body).append(self.canvas)

self.ctx = self.canvas.getContext('2d')

self.ctx.lineCap = 'round'

self.ctx.lineJoin = 'round'

self.lineWidth = 1

self.bindEvents()          

self.canvasLoop()

self.canvas.onselectstart = function() {

return false

}

}      

self.createParticles = function(x,y, hue){

var countdown = self.partCount

while(countdown--){

var newParticle = {

    x: x,

    y: y,

    coordLast: [

        {x: x, y: y},

        {x: x, y: y},

        {x: x, y: y}

    ],

    angle: rand(0, 360),

    speed: rand(((self.partSpeed - self.partSpeedVariance) <= 0) ? 1 : self.partSpeed - self.partSpeedVariance, (self.partSpeed + self.partSpeedVariance)),

    friction: 1 - self.partFriction/100,

    gravity: self.partGravity/2,

    hue: rand(hue-self.hueVariance, hue+self.hueVariance),

    brightness: rand(50, 80),

    alpha: rand(40,100)/100,

    decay: rand(10, 50)/1000,

    wind: (rand(0, self.partWind) - (self.partWind/2))/25,

    lineWidth: self.lineWidth

}              

self.particles.push(newParticle)

}

}

self.updateParticles = function(){

var i = self.particles.length

while(i--){

var p = self.particles[i]

var radians = p.angle * Math.PI / 180

var vx = Math.cos(radians) * p.speed

var vy = Math.sin(radians) * p.speed

p.speed *= p.friction

                

p.coordLast[2].x = p.coordLast[1].x

p.coordLast[2].y = p.coordLast[1].y

p.coordLast[1].x = p.coordLast[0].x

p.coordLast[1].y = p.coordLast[0].y

p.coordLast[0].x = p.x

p.coordLast[0].y = p.y

p.x += vx

p.y += vy

p.y += p.gravity

p.angle += p.wind              

p.alpha -= p.decay

if(!hitTest(0,0,self.cw,self.ch,p.x-p.radius, p.y-p.radius, p.radius*2, p.radius*2) || p.alpha < .05){                  

    self.particles.splice(i, 1)    

}

}

}

self.drawParticles = function(){

var i = self.particles.length

while(i--){

var p = self.particles[i]                          

var coordRand = (rand(1,3)-1)

self.ctx.beginPath()                               

self.ctx.moveTo(Math.round(p.coordLast[coordRand].x), Math.round(p.coordLast[coordRand].y))

self.ctx.lineTo(Math.round(p.x), Math.round(p.y))

self.ctx.closePath()               

self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+p.hue+', 100%, '+p.brightness+'%, '+p.alpha+')'

self.ctx.stroke()              

if(self.flickerDensity > 0){

    var inverseDensity = 50 - self.flickerDensity                  

    if(rand(0, inverseDensity) === inverseDensity){

        self.ctx.beginPath()

        self.ctx.arc(Math.round(p.x), Math.round(p.y), rand(p.lineWidth,p.lineWidth+3)/2, 0, Math.PI*2, false)

        self.ctx.closePath()

        var randAlpha = rand(50,100)/100

        self.ctx.fillStyle = 'hsla('+p.hue+', 100%, '+p.brightness+'%, '+randAlpha+')'

        self.ctx.fill()

    }   

}

}

}

self.createFireworks = function(startX, startY, targetX, targetY){

var newFirework = {

x: startX,

y: startY,

startX: startX,

startY: startY,

hitX: false,

hitY: false,

coordLast: [

    {x: startX, y: startY},

    {x: startX, y: startY},

    {x: startX, y: startY}

],

targetX: targetX,

targetY: targetY,

speed: self.fworkSpeed,

angle: Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX),

shockwaveAngle: Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX)+(90*(Math.PI/180)),

acceleration: self.fworkAccel/100,

hue: self.currentHue,

brightness: rand(50, 80),

alpha: rand(50,100)/100,

lineWidth: self.lineWidth

}          

self.fireworks.push(newFirework)

}

self.updateFireworks = function(){

var i = self.fireworks.length

while(i--){

var f = self.fireworks[i]

self.ctx.lineWidth = f.lineWidth

vx = Math.cos(f.angle) * f.speed,

vy = Math.sin(f.angle) * f.speed

f.speed *= 1 + f.acceleration              

f.coordLast[2].x = f.coordLast[1].x

f.coordLast[2].y = f.coordLast[1].y

f.coordLast[1].x = f.coordLast[0].x

f.coordLast[1].y = f.coordLast[0].y

f.coordLast[0].x = f.x

f.coordLast[0].y = f.y

if(f.startX >= f.targetX){

    if(f.x + vx <= f.targetX){

        f.x = f.targetX

        f.hitX = true

    } else {

        f.x += vx

    }

} else {

    if(f.x + vx >= f.targetX){

        f.x = f.targetX

        f.hitX = true

    } else {

        f.x += vx

    }

}

if(f.startY >= f.targetY){

    if(f.y + vy <= f.targetY){

        f.y = f.targetY

        f.hitY = true

    } else {

        f.y += vy

    }

} else {

    if(f.y + vy >= f.targetY){

        f.y = f.targetY

        f.hitY = true

    } else {

        f.y += vy

    }

}               

if(f.hitX && f.hitY){

    self.createParticles(f.targetX, f.targetY, f.hue)

    self.fireworks.splice(i, 1)

    

}

}

}

self.drawFireworks = function(){

var i = self.fireworks.length

self.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'

while(i--){

var f = self.fireworks[i]      

self.ctx.lineWidth = f.lineWidth

var coordRand = (rand(1,3)-1)                  

self.ctx.beginPath()                           

self.ctx.moveTo(Math.round(f.coordLast[coordRand].x), Math.round(f.coordLast[coordRand].y))

self.ctx.lineTo(Math.round(f.x), Math.round(f.y))

self.ctx.closePath()

self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+f.hue+', 100%, '+f.brightness+'%, '+f.alpha+')'

self.ctx.stroke()  

if(self.showTarget){

    self.ctx.save()

    self.ctx.beginPath()

    self.ctx.arc(Math.round(f.targetX), Math.round(f.targetY), rand(1,8), 0, Math.PI*2, false)

    self.ctx.closePath()

    self.ctx.lineWidth = 1

    self.ctx.stroke()

    self.ctx.restore()

}

    

if(self.showShockwave){

    self.ctx.save()

    self.ctx.translate(Math.round(f.x), Math.round(f.y))

    self.ctx.rotate(f.shockwaveAngle)

    self.ctx.beginPath()

    self.ctx.arc(0, 0, 1*(f.speed/5), 0, Math.PI, true)

    self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+f.hue+', 100%, '+f.brightness+'%, '+rand(25, 60)/100+')'

    self.ctx.lineWidth = f.lineWidth

    self.ctx.stroke()

    self.ctx.restore()

}

}

}

self.bindEvents = function(){

$(window).on('resize', function(){          

clearTimeout(self.timeout)

self.timeout = setTimeout(function() {

    self.canvas.width = self.cw = $(window).innerWidth()

    self.canvas.height = self.ch = $(window).innerHeight()

    self.ctx.lineCap = 'round'

    self.ctx.lineJoin = 'round'

}, 100)

})

$(self.canvas).on('mousedown', function(e){

self.mx = e.pageX - self.canvas.offsetLeft

self.my = e.pageY - self.canvas.offsetTop

self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax)

self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my) 

$(self.canvas).on('mousemove.fireworks', function(e){

    self.mx = e.pageX - self.canvas.offsetLeft

    self.my = e.pageY - self.canvas.offsetTop

    self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax)

    self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my)                                 

})             

})

$(self.canvas).on('mouseup', function(e){

$(self.canvas).off('mousemove.fireworks')                                  

})

        

}

self.clear = function(){

self.particles = []

self.fireworks = []

self.ctx.clearRect(0, 0, self.cw, self.ch)

}

self.canvasLoop = function(){

requestAnimFrame(self.canvasLoop, self.canvas)         

self.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'

self.ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,'+self.clearAlpha/100+')'

self.ctx.fillRect(0,0,self.cw,self.ch)

self.updateFireworks()

self.updateParticles()

self.drawFireworks()           

self.drawParticles()

}

self.init()        

}

var fworks = new Fireworks()

})

</script>

<script type="text/javascript">

$(document).ready(function() {

setTimeout(function() {

$("#header").hide("slow")

},2000)

})

</script>

</body>

</html>

应该是一个p5.js,它是一个JavaScript的函数库。

p5.js是一个JavaScript的函数库,它在制作之初就和Processing有同样的目标。就是让艺术家,设计师,教育工作者和编程初学者能够很容易,很轻松地学习和使用程序设计。并且它也能给现在的网页带来一些新的东西,例如p5的官方网站。

在你学习p5.js的同时,还可以帮助你学习JavaScript,能够将制作出来的有创意,有趣的东西呈现在任何的浏览器上。当然还可以用它做很多事情,做艺术创作,做资料数据的可视化,做交互艺术等等。

《烟花》百度网盘高清资源免费在线观看

链接: https://pan.baidu.com/s/1ADo_eyhPlOaRn5kb8NHXJA

提取码: pcvc  

《烟花》是由岩井俊二执导,奥菜惠 、山崎裕太主演的剧情片,该片于1995年8月12日在日本上映。