C语言中内存为分三类:栈区、堆区、静态数据区。
局部变量在栈上分配,函数调用前的栈指针,要和函数返回后的栈指针一样,否则就会出错。
void test(void)
{
char i,a[10]
printf("0x%x", &i)
printf("0x%x", a)
printf("0x%x", a+1)
printf("0x%x", a+2)
printf("0x%x", a+3)
}
扩展资料
c语言数组在内存分配
示例:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[4] = {11,12,13,14}
int b[4] = {21,22,23,24}
int *pa = &a
int i = 0
while(i<8)
{
i++
printf("now *p value = %d and",*pa)
printf("p addr value = %d \n",pa)
pa++
}
return 0
}
基本上C程序的元素存储在内存的时候有3种分配策略:静态分配
如果一个变量声明为全局变量或者是函数的静态变量,这个变量的存储将使用静态分配方式。静态分配的内存一般会被编译器放在数据段或代码段来存储,具体取决于实现。这样做的前提是,在编译时就必须确定变量的大小。 以IA32的x86平台及gcc编译器为例,全局及静态变量放在数据段的低端;全局及静态常量放在代码段的高端
自动分配
函数的自动局部变量应该随着函数的返回会自动释放(失效),这个要求在一般的体系中都是利用栈(Stack)来满足的。相比于静态分配,这时候,就不必绝对要求这个变量在编译时就必须确定变量的大小,运行时才决定也不迟,但是C89仍然要求在编译时就要确定,而C99放松了这个限制。但无论是C89还是C99,都不允许一个已经分配的自动变量运行时改变大小。
所以说C函数永远不应该返回一个局部变量的地址。
要指出的是,自动分配也属于动态分配,甚至可以用alloca函数来像分配堆(Heap)一样进行分配,而且释放是自动的。
动态分配
还有一种更加特殊的情况,变量的大小在运行时有可能改变,或者虽然单个变量大小不变,变量的数目却有很大弹性,不能静态分配或者自动分配,这时候可以使用堆(Heap)来满足要求。ANSI C定义的堆操作函数是malloc、calloc、realloc和free。
使用堆(Heap)内存将带来额外的开销和风险。
内存通常指的就是内存条,C语言貌似没有说过内存这东西,再说很多运行环境是没有内存的,只有rom和ram。。。。。。内存值的就是内存条,是ram随机存储器,随机存储器指寻址到字节,掉电数据会丢失的存储器。。。读写速度通常高于rom,但掉电不保存的。。。但手机上通常说的内存卡实际是指TF卡,他并不是ram,而是闪存属于ROM。