#include "math.h"
main()
{
int n = 1
float pi = 0.0, m, k
m = 2 * n - 1
while ( fabs( pi ) >1e-6 ) /*你看一下,这个是什么意思:pi的绝对值大于1e-6,直至pi的绝对值小于1e-6,我们要的PI是3.14啊,好好想一下逻辑*/
{
pi = pi + 1 / m
n++
m = 2 * n - 1
m = -m
}
printf( "%f", pi * 4)
getch()
return 0
}
利用“正多边形逼近”的方法求出π的近似值*程序说明与注释
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
double e=0.1,b=0.5,c,d
long int i/*i: 正多边形边数*/
for(i=6i*=2) /*正多边形边数加倍*/
{
d=1.0-sqrt(1.0-b*b)/*计算圆内接正多边形的边长*/
b=0.5*sqrt(b*b+d*d)
if(2*i*b-i*e<1e-15) break/*精度达1e-15则停止计算*/
e=b/*保存本次正多边形的边长作为下一次精度控制的依据*/
}
printf("pai=%.15lf\n",2*i*b)/*输出π值和正多边形的边数*/
printf("The number of edges of required polygon:%ld\n",i)
}
*问题分析与算法设计
利用“正多边形逼近”的方法求出π值在很早以前就存在,我们的先人祖冲之就是用这种方法在世界上第一个得到精确度达小数点后第6位的π值的。
利用圆内接正六边形边长等于半径的特点将边数翻番,作出正十二边形,求出边长,重复这一过程,就可获得所需精度的π的近似值。
假设单位圆内接多边形的边长为2b,边数为i,则边数加倍后新的正多边形的边长为:
x=√——————
2-2*√———
1-b*b
——————
2
周长为:
y=2 * i * x i:为加倍前的正多边形的边数