CSS 投影问题

html-css011

CSS 投影问题,第1张

滤镜效果 | 功能描述

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Alpha | 设置不同的透明度变化效果

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Blur | 建立模糊效果

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DropShadow| 建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影

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FlipH | 水平翻转

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FlipV | 垂直翻转

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Glow | 为对象的边界增加色彩光效

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Gray | 将图片以灰度形式显示

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Invert | 将色彩、饱和度以及亮度值完全反转,类似底片效果

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Light | 在一个对象上进行灯光投影

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Mask | 为一个对象建立彩色透明遮罩

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Shadow | 为对象建立轮廓的影效果

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Wave | 在X轴和Y轴方向利用正弦波打乱图片

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Xray | 只显示对象的轮廓

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----------------括号里面的是参数。-------------

细致的解释看下面:

1、Alpha 滤镜

"Alpha"属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定各种不同范围的透明度。

Alpha 滤镜语法

{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,

style=style,startx=startx,

starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}

参数含义分别如下:

参数 说明

opacity 透明度。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。

finishopacity 是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。

style 指定透明区域的形状特征:

0 代表统一形状

1 代表线形

2 代表放射状

3 代表矩形

startx 渐变透明效果开始处的 X坐标。

starty 渐变透明效果开始处的 Y坐标。

finishx 渐变透明效果结束处的 X坐标。

finishy 渐变透明效果结束处的 Y坐标。

2、Blur 滤镜

用手指在一幅尚未干透的画面迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur"就是产生同样的模糊效果。

Blur滤镜语法 HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction,

strength=strength)}

Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur

参数含义分别如下:

参数 说明

add 它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,

这是一个布尔值:ture (默认)或false

direction 该参数用来设置模糊的方向。

0度代表垂直向上,每45度为一个单位,默认值是向左的270度

strength 只能使用整数来指定,代表有多少像素的宽度将受到模糊影响,默认是5个像素。

3、DropShadow 滤镜

“DropShaow",顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上色彩。

DropShadow 滤镜语法 {filter:dropshadow

(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}

参数含义如下:

参数 说明

Color 代表投射阴影的颜色

offx X方向阴影的偏移量

offy Y方向阴影的偏移量

Positive 布尔值

如果为TRUE(非0),就为任何的非透明像素建立可见的投影

如果为FASLE(0),就为透明的像素部分建立透明效果

4、FlipH, FlipV 滤镜

FlipH 滤镜实现水平反转

FlipH 滤镜语法 {filter:filph}

FlipV 滤镜实现垂直反转

FlipV 滤镜语法 {filter:filpv}

5、Glow 滤镜

对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。

Glow 滤镜语法 {filter:glow(color=color,strength)}

参数含义如下:

参数 说明

Color 指定发光的颜色

STRENGTH 强度,值为1到255之间的任何整数,指定发光色力度和范围。

6、Gray 滤镜

使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:

Gray 滤镜语法 {filter:gray}

7、Invert滤镜

使用Invert滤镜可以把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值

Invert 滤镜语法 {filter:invert}

8、Xray滤镜

使用Xray滤镜可以让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,类似于所谓的“X”光片。

Xray 滤镜语法 {filter:xray}

9、Mask 滤镜

Mask 滤镜语法 {filter:mask(color=color)}

使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴着有色眼镜看物体一样 。

10、Light 滤镜

Light 滤镜语法 {filter:light}

这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有:

参数 说明

AddAmbient 加入包围的光源

AddCone 加入锥形光源

AddPoint 加入点光源

Changcolor 改变光的颜色

Changstrength 改变光源的强度

Clear 清除所有的光源

MoveLight 移动光源

我们可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能会产生一些意想不到的效果。

11、Shadow 滤镜

Shadow 滤镜

语法 {filter:shadow(color=color,direction=direction)}

利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。

12、Wave 滤镜

Wave 滤镜

语法 {filter:wave(add=add,freq=freq,

lightstrength=strength,

phase=phase,strength=strength)}

参数 说明

wave 把对象按垂直的波形样式打乱。

默认是 TRUE(非0)

ADD 是否要把对象按照波形样式打乱

FREQ 波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹

LIGHTSTRENGTH 可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100

PHASE 设置正弦波的偏移量

STRENGTH 振幅大小

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内容很多,慢慢看。还有这个问题发到电脑那块的话肯定有很多人回答的。

资料来天极网~

1、Alpha滤镜语法:{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,style=style,startx=startx, starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}

'Alpha'属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定点、线、面的透明度。他们的参数含义分别如下: “opacity'代表透明度水准。默认的范围是从0到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。”finishopacity'是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0到 100。“style'参数指定了透明区域的形状特征。其中0代表统一形状、1代表线形、2代表放射状、3代表长方形。”STARTX“和”STARTY“代表渐变透明效果的开始X和Y坐标。”FINISHX“和”FINISHY“代表渐变透明效果结束X和Y 的坐标。

2、Blur滤镜语法:对于HTML:{ilter:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)}对于Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur用手指在一幅尚未干透的油画上迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur'就是产生同样的模糊效果。 “ADD”参数是一个布尔判断“TRUE(默认)”或者“FALSE”。它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,“DIRECTION”参数用来设置模糊的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。“STRENGTH“值只能使用整数来指定,她代表有多少像素的宽度将受到模糊影响。默认是5个。对于网页上的字体,如果设置他的模糊”ADD=1“,那么这些字体的效果会非常好看的。如下: filter:blur(add=ture,direction=135,strength=10)

3、FlipH, FlipV滤镜语法:{filter:filph} ,{filter:filpv}分别是水平反转和垂直反转

4、Chroma滤镜语法:{filter:chroma(color=color)}使用”Chroma'属性可以设置一个对象中指定的颜色为透明色,参数COLOR即要透明的颜色。下面是兰色文字,然后用Chroma滤镜过滤掉兰色,就成了下面的样子。 filter:chroma(color=blue)

5、DropShadow滤镜语法:{filter:dropshadow(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}

“DropShaow'顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上较深。'Color'代表投射阴影的颜色,'offx'和'offy'分别是X方向和Y方向阴影的饿偏移量。'Positive'参数是一个布尔值,如果为“TRUE(非0)”,那么就为任何的非透明像素建立可见的投影。如果为“FASLE(0)”,那么就为透明的像素部分建立透明效果

dropshadow(color=gray,offx=5,offy=5.positive=0)

6、Glow滤镜语法:{filter:glow(color=color,strength)}当对一个对象使用'glow'属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。“COLOR”是指定发光的颜色,“STRENGTH”则是强度的表现,可以从1到255之间的任何整数来指定这个力度。 filter:glow(color=red,strength=10)后的效果

filter:glow(color=#ffff00,strength=5)后的效果

7、Gray ,Invert,Xray滤镜语法:{filter:gray} ,{filter:invert},{filter:xray}

Gray滤镜是把一张图片变成灰度图;Invert滤镜是把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值;Xray滤镜是让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加

亮,也就是所谓的“X”光片。

8、Light滤镜语法:Filter{light}

这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT'滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)'来设置或者改变属性。“LIGHT'可用的方法有:

AddAmbient加入包围的光源

AddCone加入锥形光源

AddPoint加入点光源

Changcolor改变光的颜色

Changstrength改变光源的强度

Clear清除所有的光源

MoveLight移动光源可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能回产生一些意想不到的效果。后面几页会有具体范例。

9、Mask滤镜语法:{filter:mask(color=color)}

使用'MASK'属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴者有色眼镜看物体一样。

10、Shadow滤镜语法:{filter:shadow(color=color,direction=direction)}

利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。

filter:shadow(color=red,direction=225) filter:shadow(color=blue,direction=225) filter:shadow(color=gray,direction=225)

效果分别如下:

Shadow滤镜滴水檐茶坊制作 11、Wave滤镜语法:{filter:wave(add=add,freq=freq,lightstrength=strength,phase=phase,strength=strength)} 'wave'属性把对象按垂直的波形样式打乱。默认是“TRUE(非0)”, “ADD”表示是否要把对象按照波形样式打乱, “FREQ”是波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹, “LIGHTSTRENGTH”参数可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100, “PHASE”参数用来设置正弦波的偏移量。 “STRENGTH”代表振幅大小。

希望有所帮助!~

CSS里的filter属性是CSS2.0版本的。

filter:filtername(parameters)即 filter:滤镜名(参数)

其中,filter是滤镜选择符;filtername是滤镜的属性名,这里包括alpha、blur、chroma等

多种属性;parameters是属性参数值。属性名及参数值请看下面的《filter属性及属性值》。

具体的应用有两种方法:

1、先定义好CSS ,再在页面中需要的对象上使用预先定义好的CSS,实际上CSS的设置对话框里已经预先将这些滤镜的语法设置好了,我们只需填上适合的具体参数即可。

2、直接在支持CSS滤镜效果的HTML控件元素上编写CSS filter代码。

可视化滤镜属性应用的HTML合法的控件和它们的说明

元 素 说 明

BODY 网页文档的主体元素,所有的可见范围都在元素内

BUTTON 表单域的按钮,可以有“发送(submit)”、“重置(reset)”等形式

DIV 定义了网页上的一个区域,这个区域的高度、宽度或者绝对位置都是以知的

IMG 图片元素,通过指定“src"属性来指定图片的来源

INPUT 输入表单域

MARQUEE 移动字幕效果

SPAN 定义了网页上的一个区域,这个区域的高度、宽度或者绝对位置都是以知的

TABLE 表格

TD 表格数据单元格

TEXTAREA 文本区域

TFOOT 多行输入文本框

TH 表格标题单元格

THEAD 表格标题

TR 表格行

编写CSS filter代码基本语法:

filter属性及属性值

滤镜名 说 明 滤镜名 说 明

Alpha 设置透明度 Blur 设置模糊效果

Chroma 设置指定颜色透明 Dropshadow 设置投射阴影

Fliph 水平翻转 Flipv 垂直翻转

Glow 对象的外边界增加光效 Grayscale 设置灰度(降低图片的色彩度)

Invert 设置底片效果 Light 设置灯光投影

Mask 设置透明膜 Shadow 设置阴影效果

Wave 利用正弦波纹打乱图片 Xray 只显示轮廓

1、Alpha:设置透明层次

语法:STYLE="filter:Alpha(Opacity=opacity, FinishOpacity=finishopacity,Style=style, StartX=startX,StartY=startY,FinishX=finishX,FinishY=finishY)"

说明:

Opacity:起始值,取值为0~100, 0为透明,100为原图。

FinishOpacity:目标值。

Style:1或2或3

StartX:任意值

StartY:任意值

例子:filter:Alpha(Opacity="0",FinishOpacity="75",Style="2")

2、blur:创建高速度移动效果,即模糊效果

语法:STYLE="filter:Blur(Add = add, Direction = direction, Strength = strength)"

说明:

Add:一般为1,或0。

Direction:角度,0~315度,步长为45度。

Strength:效果增长的数值,一般5即可。

例子:filter:Blur(Add="1",Direction="45",Strength="5")

3、Chroma:制作专用颜色透明

语法:STYLE="filter:Chroma(Color = color)"

说明:color:#rrggbb格式,任意。

例子:filter:Chroma(Color="#FFFFFF

4、DropShadow:创建对象的固定影子

语法:STYLE="filter:DropShadow(Color=color, OffX=offX, OffY=offY, Positive=positive)"

说明:Color:#rrggbb格式,任意。

Offx:X轴偏离值。

Offy:Y轴偏离值。

Positive:1或0。

例子:filter:DropShadow(Color="#6699CC",OffX="5",OffY="5",Positive="1")

5、FlipH:创建水平镜像图片

 语法:STYLE="filter:FlipH"

例子:filter:FlipH

6、FlipV:创建垂直镜像图片

语法:STYLE="filter:FlipV"

例子:filter:FlipV

7、glow:加光辉在附近对象的边外

语法:STYLE="filter:Glow(Color=color, Strength=strength)"

说明:

Color:发光颜色。

Strength:强度(0-100)

例子:filter:Glow(Color="#6699CC",Strength="5")

8、gray:把图片灰度化

语法:STYLE="filter:Gray"

例子:filter:Gray

9、invert:反色

语法:STYLE="filter:Invert"

例子:filter:Invert

10、Light:设置灯光投影

语法:Filter{light}

这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)

"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有:

AddAmbient 加入包围的光源

AddCone 加入锥形光源

AddPoint 加入点光源

Changcolor 改变光的颜色

Changstrength 改变光源的强度

Clear 清除所有的光源

MoveLight 移动光源

可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式

(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能回

产生一些意想不到的效果。后面几页会有具体范例。

11、mask:创建透明掩膜在对象上

语法:STYLE="filter:Mask(Color=color)"

例子:filter:Mask (Color="#FFFFE0")

12、shadow:创建偏移固定影子

语法:filter:Shadow(Color=color, Direction=direction)

说明:

Color:#rrggbb格式。

Direction:角度,0-315度,步长为45度。

例子:filter:Shadow (Color="#6699CC", Direction="135")

13、wave:波纹效果

语法:filter: Wave(Add=add,Freq=freq,LightStrength=strength,Phase=phase,Strength=strength)

说明:

Add:一般为1,或0。

Freq:变形值。

LightStrength:变形百分比。

Phase:角度变形百分比。

Strength:变形强度。

例子:filter: wave(Add="0", Phase="4", Freq="5", LightStrength="5", Strength="2")

14、Xray:使对象变得像被x光照射一样

语法:STYLE="filter:Xray"

例子:filter:Xray

15.颜色变化

语法:filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(GradientType=0, StartColorStr='#B5CCFA', EndColorStr='#B5CCFA')