三国杀美羊羊是权1吗

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三国杀美羊羊是权1吗,第1张

2021年即将离我们而去,不知不觉各位杀友又陪着三国杀走过了一个年头。虽说这两年武将推出的数量确实是一年比一年多,但这一举动同样还丰富了广大杀友的游戏体验,让大家不再只是单调地玩那么几个老武将。

几年前的我们还在一块玩风林火山,现在神将的数量却快多到可以玩“大逃杀”了。除了十月份上架的神郭嘉,神孙策和神荀彧的登场也是迟早的事。本期,小杀就带大家一起来回顾一下2021这一年中都推出了哪些有意思的武将吧!

今年开年第一个武将那就是我星张郃哒!有一说一,张郃堪称星四将里面最拉胯的一个。不过身为排位赛奖励,对于有手就行的大师段位,基本也算是白给的。刚一到手就被小杀关进了天牢,这个武将最大的价值也就是开年首将和120战力了。

然后让我们来看看今年设计的最优秀的三个武将。首当其冲的一定要属司马师,今年的第一个福袋权一。小杀认为司马师绝对算得上是手杀今年设计得最出色的一个武将。司马师这个武将真正做到了让强度和使用者水平成正比。【景谋】可以用里面的死士效果卡别人,以此达到出其不意的效果。而限定技【败移】则是一个可以让玩家交换次序的神技。用得好的话可以逆转局势,因此非常考验玩家对于局势的把握和细节操作。

然后就是界满宠,这个武将堪称排位将的良心之作,同样也是一个非常优质的武将。先前没拿到的杀友也可以在消费奖励里换取。界满宠优化【峻刑】的效果,大大增加他的输出能力,说他是本年度最良心的武将也不为过。

最后一个是界朱然。从原来的“朱家三废”变成了如今的军八强将。同时作为今年的第一个活动史诗,界朱然算是今年比较不错的设计了。特别是在排位赛中,技能【】更是堪称万金油的存在。即使没有强配合,界朱然也也拿出来选择单挂,在四号往往能拥有极为优异的表现。

另外,今年推出的壕将同样也让玩家眼前一亮。

第一个就要属“美羊羊”羊徽瑜,今年的第一个盒子权一。“食尸鬼”说的也是她,虽然插画上是端庄大气的皇后,但技能却非常恶心。虽然没有什么输出能力,但极为变态的坦度让她在排位赛里独树一帜。

另一个值得一提是就是杨彪彪子哥了。小杀给他的定位就是一个字“强”。【昭汉】有坦度,【让节】能印卡,【义争】给控制,三个技能组合起来简直就是“绝杀”。最后,作为今年最贵宝珠将神郭嘉,同样也值得一提。神郭嘉相比于彪子哥阴间程度堪称是有过之而无不及,前面几期也对他进行过分析,这里就不再过多赘述。总之,各位杀友大家懂得都懂。

一、介绍

本篇继上一篇深入理解js执行--单线程的JS,这次我们来深入了解js执行过程中的执行上下文。

本篇涉及到的名词:预执行,执行上下文,变量对象,活动对象,作用域链,this等

二、预执行

在上一篇说到,在js代码被执行,执行上下文会被压进执行栈中,但是在此之前还有一步工作要做,就是创建好执行上下文,因为创建好才能被压进去啊。

创建执行上下文就是预执行过程: 接下来说说创建执行上下文的细节部分。

三、创建执行上下文

(1)执行上下文组成

执行上下文:也叫一个执行环境,有全局执行环境和函数执行环境两种。每个执行环境中包含这三部分:变量对象/活动对象,作用域链,this的值

代码模拟

//可以把执行上下文看作一个对象exeContext = {

VO = [...],  //VO代表变量对象,保存变量和函数声明

scopeChain = [...] //作用域链

thisValue = {...} //this的值}

创建执行上下文就是创建变量对象,作用域链和this过程

接下来就分别细说创建变量对象/活动对象,作用域链,this值的过程。

(2)变量对象(variable object)

变量对象中存储了在上下文(环境)中定义的变量和函数声明

创建变量对象(VO)时就是将各种变量和函数声明进行提升的环节:

//用下面代码为例子console.log(a)console.log(b)console.log(c)console.log(d)var a = 100

b = 10function c(){}var d = function(){}

上述代码的变量对象:

//这里用VO表示变量对象VO = {

a = undefined//有a,a使用var声明,值会被赋值为undefined

//没有b,因为b没用var声明

c = function c (){}  //有c,c是函数声明,并且c指向该函数

d = undefined//有d,d用var声明,值会被赋值为undefined}

解说:执行上述代码的时候,会创建一个全局执行上下文,上下文中包含上面变量对象,创建完执行上下文后,这个执行上下文才会被压进执行栈中。开始执行后,因为js代码一步一步被执行,后面赋值的代码还没被执行到,所以使用console.log函数打印各个变量的值是变量对象中的值。

在运行到第二行时会报错(报错后就不再执行了),因为没有b(b is no defined)。把第二行注释掉后,再执行各个结果就是VO里面的对应的值。

讲到这里我想大家对变量对象理解了吧,以及对变量提升和函数提升有个深入了解。

(3)活动对象(activation object)

活动对象是在函数执行上下文里面的,其实也是变量对象,只是它需要在函数被调用时才被激活,而且初始化arguments,激活后就是看做变量对象执行上面一样的步骤。

//例子function fn(name){    var age = 3   console.log(name)

}

fn('ry')

当上面的函数fn被调用,就会创建一个执行上下文,同时活动对象被激活

//活动对象AO = {    arguments : {0:'ry'},  //arguments的值初始化为传入的参数

name : ry,  //形参初始化为传进来的值

age : undefined  //var 声明的age,赋值为undefined}

活动对象其实也是变量对象,做着同样的工作。其实不管变量还是活动对象,这里都表明了,全局执行和函数执行时都有一个变量对象来储存着该上下文(环境内)定义的变量和函数。

(4)作用域链(scope chain)

在创建执行上下文时还要创建一个重要的东西,就是作用域链。每个执行环境的作用域链由当前环境的变量对象及父级环境的作用域链构成。

创建作用域链过程:

//以本段代码为例function fn(a,b){    var x = 'string',

}

fn(1,2)

1.函数被调用前,初始化function fn,fn有个私有属性[[scope]],它会被初始化为当前全局的作用域,fn.[[scope]="globalScope"。

2.调用函数fn(1,2),开始创建fn执行上下文,同时创建作用域链fn.scopeChain = [fn.[[scope]]],此时作用域链中有全局作用域。

3.fn活动对象AO被初始化后,把活动对象作为变量对象推到作用域链前端,此时fn.scopeChain = [fn.AO,fn.[[scope]]],构建完成,此时作用域链中有两个值,一个当前活动对象,一个全局作用域。

fn的作用域链构建完成,作用域链中有两个值,第一个是fn函数自身的活动对象,能访问自身的变量,还有一个是全局作用域,所以fn能访问外部的变量。这里就说明了为什么函数中能够访问函数外部的变量,因为有作用域链,在自身找不到就顺着作用域链往上找。

(5)this的值

上面说过执行上下文有两种,一个全局执行上下文,一个函数执行上下,下面分别说说这两种上下文的this。

a.全局执行上下文的this

指向window全局对象

b.函数执行上下文的this(主要讲函数的this)

在《JavaScript权威指南》中有这么几句话:

1.this是关键字,不是变量,不是属性名,js语法不允许给this赋值。

2.关键字this没有作用域限制,嵌套的函数不会从调用它的函数中继承this。

3.如果嵌套函数作为方法调用,其this指向调用它的对象。

4.如果嵌套函数作为函数调用,其this值是window(非严格模式),或undefined(严格模式下)。

解读一下: 上面说的概括了this两种值的情况:

1.函数直接作为某对象的方法被调用则函数的this指向该对象。

2.函数作为函数直接独立调用(不是某对象的方法),或是函数中的函数,其this指向window。

我们看几个栗子便可理解:

栗子1:(这个例子我相信都能理解)当函数被独立运行时,其this的值指向window对象。

function a(){    console.log(this)

}//独立运行a() //window

栗子2:(函数中函数,这里嵌套了个外围函数)这里也是指向window对象,也相当于函数作为函数调用,就是独立运行。其实这个例子也说明闭包的this指向Window。

//外围函数function a(){    //b函数在里面

function b(){        console.log(this)

}    //虽然在函数中,但b函数独立运行,不是那个对象的方法

b()

}

a() //window

栗子3:(再写复杂点的话)x函数即使在对象里面,但它是函数中的函数,也是作为函数运行,不是Object的方法。getName才是objcet的方法,所以getName的this指向object(在下个栗子有)。

//一个对象var object = {    //getName是Object的方法

getName : function(){        //x是getName里面的函数,它是作为函数调用的,this就是window啦

function x(){            console.log(this)

}

x()

}

}

object.getName() //window

以上三个都是输出window,下面是this指向某个对象的情况。

栗子4:函数作为某个对象的方法被调用。

//一个对象var object = {

name : "object",    //getName是Object的方法

getName : function(){

console.log(this === object)

}

}object.getName()//true , 说明this指向了object

这里的getName中的this是指向objct对象的,因为getName是object的一个方法,它作为对象方法被调用。

栗子5:再来个栗子。

var name = "window"var obj = {

name : "obj"}function fn (){    console.log(this.name)

}//将fn通过call或bind或apply直接绑定给obj,从而成为obj的方法。fn.call(obj) //obj

再总结一下this的值

全局执行上下文:this的值是window

函数执行上下文:this的值两种:

1.函数中this指向某对象,因为函数作为对象的方法:怎么看函数是对象的方法,一种是直接写在对象里面(不是嵌套在对象方法中的函数,不懂再看看栗子3),另一种是通过call等方法直接绑定在对象中。

2.函数中this指向window:函数独立运行,不是对象的方法,函数中的函数(闭包),其this指向window。

四、总结整个js代码执行过程

(1)JS执行过程

js代码执行分成了两部分:预执行和执行

预执行:创建好执行上下文,有两种,一种是开始执行js代码就创建全局的执行上下文,一种是当某个函数被调用时创建它自己的函数执行上下文。这里也就是本节主要讲的东西,创建执行上下文的三个重要成分。

执行:在执行栈中执行,栈顶的执行上下文获得执行权,并按顺序执行当前上下文中的代码,执行完后弹栈销毁上下文,执行权交给下一个栈顶执行上下文。

(2)放上图示

某个执行上下文生命周期:

五、后话

整个js的执行过程就这样了,一开始可能有点难理解,但看多几遍就慢慢领会了。希望大家能够理解。如果觉得写得好,记得点赞,关注哦。