大前端之vue插槽slot

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大前端之vue插槽slot,第1张

什么是插槽?

在vue中通过slot可以向组件中指定位置插入内容。

插槽的通俗理解就是是“占坑”,在组件模板中占好了位置,当使用该组件标签时候,组件标签里面的内容就会自动填坑(替换组件模板中<slot>位置),当插槽也就是坑<slot name=”mySlot”>有命名时,组件标签中使用属性slot=”mySlot”的元素就会替换该对应位置内容。

首先是单个插槽,单个插槽是vue的官方叫法,但是其实也可以叫它默认插槽,或者与具名插槽相对,我们可以叫它匿名插槽。因为它不用设置name属性。

单个插槽可以放在组件任意位置, 但是一个组件有且只能有一个单个插槽 ,相对应的,具名插槽就可以有很多个。

匿名插槽没有name属性,所以是匿名插槽,那么,插槽加了name属性,就变成了具名插槽。具名插槽可以在一个组件中出现N次,出现在不同的位置。下面的例子,就是一个有两个具名插槽和单个插槽的组件,这三个插槽被父组件用同一套css样式显示了出来,不同的是内容上略有区别。

匿名插槽和具名插槽都是在父组件中定义内容与样式,子组件只是负责放在哪。但是如果子组件提供数据,那这样的话需要子组件的<slot>把数据传递给父组件,父组件只需要提供样式即可。

在 2.6.0 中,我们为具名插槽和作用域插槽引入了一个新的统一的语法 (即 v-slot 指令)。它取代了 slot 和 slot-scope 这两个目前已被废弃但未被移除且仍在 文档中 的 attribute。

解释

在组件的视图模板中可以通过 slot 声明一个插槽的位置,其位置的内容可以由外层组件或者页面定义。

示例:

通过 name 属性可以给 slot 命名。一个视图模板的声明可以包含一个默认 slot 和多个命名 slot。外层组件或页面的元素通过 slot=”name” 的属性声明,可以指定自身的插入点。

示例:

slot指令应用

解释:

在 slot 声明时应用 if 或 for 指令,可以让插槽根据组件数据动态化。

示例:

数据环境

解释:

插入 slot 部分的内容,其数据环境为声明时的环境(也就是调用该组件页的环境)

渲染结果

scoped 插槽

解释:

如果 slot 声明中包含 s-bind 或 1 个以上 var- 数据前缀声明,该 slot 为 scoped slot。scoped slot 具有独立的 数据环境。

scoped slot 通常用于组件的视图部分期望由 外部传入视图结构,渲染过程使用组件内部数据。( 个人理解:有了scope就优先使用组件内部的数据,除非内部没有这个数据,才会使用外部传入的数据。 )

渲染结果:

组件样式

组件的样式,可以在组件的 css 文件中编写,并且只对当前组件内节点生效。使用时,需要注意以下几点: