1、我们用两个相同的div编辑它,这是基本的div代码。
2、这是一个没有旋转的div。然后我们只设置灰蓝色div的旋转,以便我们确切地知道旋转中心点是什么。
3、设置灰蓝色div是使用.t类名,然后使用变换,然后旋转。注意角度是deg,这里我们设置旋转45度。
4、然后查看对比度,灰色蓝色div已旋转,旋转的中心点默认为div的中心。
5、如果我们想设置旋转的中心点,我们可以使用transform-origin属性。将旋转中心设置为左上角,这意味着左上角是旋转中心。
6、此时,旋转中心已经改变,它已经变为左上角。效果如下。
1:使用transform-origin属性
2:第一种:可以设置top、left、bottom、right;分别是元素上方,左侧,下方,右侧的中点(旋转中心)
3:第二种可以设置具体的数值,例如
transform-origin:0 0//设置的是x轴上为0,y轴上为0,也就相当于是元素左顶点transform-origin:10% 10%//设置的是x轴上为10%的长度,y轴上为10%的长度
具体的旋转中心点可以多写几个测试一下,原理就是以元素左侧顶点为原点,二维的话只有x轴和y轴,三维的话也会有z轴
其实这个旋转轴可以理解为xyz,可以理解以下坐标即为整个body面对于2d
定义在x轴中心上:transform-origin:50%
0
定义在y轴中心上:transform-origin:0
50%
定义在几何中心上:transform-origin:50%
50%
换做像素单位px也一样!
对于3d
这里的定位其实就是附加了一个z轴,道理相同