JS代码分析

JavaScript017

JS代码分析,第1张

楼主,我发觉你这代码问题太多了。你看:var p=""var x=document.password.pass.valueif (x==p) {

window.open(p+".html")——问题出在,这里p="",即便从表单中取值取到了x="",成立,也不可能打开你要的页面啊,这里绝对出错啊,因为找不到这么一个页面。因为p+".html"得出来的是一个字符串,p+".html"=“.html”,只有一个后缀名,并没有页面的名称,你怎么打开这个页面?结果1:什么都不输入,直接提交,绝对会报你找不到这个页面的错误。结果2:输入一个空格或者其他内容,就会弹出“恭喜您,答错了,看来你的JS还得加强哦 ”这句话

}else{

alert("恭喜您,答错了,看来你的JS还得加强哦 !")

}解答如上:再强调下x=p后跳转到哪吧。如果你的代码写成这样:function PassConfirm() {

var p="myname"——给p一个值

var x=document.all.name.value

if (x==p) {

window.open(p+".html")

}else{

alert("恭喜您,答错了,看来你的JS还得加强哦 !")

}

}在文本框中输入myname后,提交,此时x被赋值x=myname,既然p=myname,x=myname,条件成立(x==p),进入window.open(p+".html")这行代码,打开的页面就叫myname.html(注:p="myname",p+".html"="myname"+"html",这叫连接字符串,连起来就=myname.html了)了。楼主要记住一点,这里是打开一个新页面,并不是跳转到另一个页面。

QuickJS 是一个轻量级的 JavaScript 引擎,可以代替 V8 实现 JS 脚本的执行,如果要使用 QuickJS,必须要弄懂其垃圾回收原理,否则容易出现野指针或内存泄漏,从而导致程序崩溃,本文通过源码剖析 QuickJS 的垃圾回收原理。

QuickJS 是使用引用计数法来判断对象是否可以被释放,引用计数法非常简单,通过给对象分配一个计时器来保存该对象被引用的次数,如果该对象被其它对象引用就会加1,如果删除引用就会减1,当引用的计数器为0时,那么就会被回收。

JSRuntime 是 QuickJS 最底层的执行环境,不使用的时需要及时释放。

一个 JSRuntime 可以创建多个 Context,每个 Context 之间是相互隔离的,不使用的时需要及时释放。

如果我们需要自己创建和关联JS对象时,我们需要处理好引用问题,必须通过 c 创建一个JSValue对象,那么我们就需要手动释放它,否则就会导致内存泄漏,同时我们也不能多次释放,这也会导致野指针,从而导致程序崩溃,如果我们只是纯粹运行js脚本就无需我们关心这个问题,引擎已经处理好了。

通过上面示例,我们得知引用计数法是通过JS_DupValue记录引用+1,JS_FreeValue引用减1实现计数,接下来就通过源码分析如何实现。

引用计数器头是一个结构体,目前只有一个int值,用于记录对象的引用次数。

引用计数器+1

JS_FreeValue 处理引用计数器-1,如果引用属于小于0时候就会执行垃圾回收,这里引入引用计数器最大的问题,如果a引用b,b也引用了a,这样的相互应用是不是就会导致a和b都无法回收?

JS_RunGC 函数就是用来解决相互引用问题,会在特定的时机触发。

经过上面两个函数,tmp_obj_list 就只会剩下环形引用的对象,gc_free_cycles() 回收 tmp_obj_list 列表的对象,并且对属性的引用-1。