在0 == “00”比较的时候,会将“00”转换成整型在比较,转换结果就是0 == 0,即true。
这么判断没有问题,但不推荐,在阅读代码、修改代码等方面都会有影响
可能有很多外行人没听说过CG这个词,或者不懂它的意思,其实CG是个应用非常广泛的一个行业,动画、影视特效、游戏制作等等这些都属于CG。CG,就是计算机图形,指利用计算机技术进行视觉设计和生产,CG的领域包括三维动画、影视特效、平面设计、多媒体设计、游戏制作、建筑设计、室内设计、插画、工业设计等等。
2、CG主要应用于哪些领域?
(1)建筑设计
在施工场地,你会经常看到很多用做宣传的建筑图片,这就是所谓的建筑效果图,有二维的,还有3d的,还有用于房地产营销的建筑动画,房地产动画,这些都是用CG技术完成的。
(2)游戏设计
我们大部分都玩过大型的网络游戏。游戏中那些非常美观的场景,那些震撼的游戏人物,还有那些神奇的道具,都是CG技术的产物。
(3)影视动画
我们看过了这么多的现代动画片,还有效果极为震撼的3D电影,还有我们经常看到部分视频广告,CG技术在影视动画中应用到了极致。
3、CG发展前景
(1)国家大力扶植文化动漫产业
近年来,国家开始大力扶植文化动漫产业。比如中宣部,中宣部决定大力发展和扶持国内的动漫产业。其中的一个大力举措就是出台了《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》的指导性文件,从体制、政策、市场管理上促进我国影视动画产业的发展。紧接着国家广电总局研究制定了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,增设了少儿动画频道、扩大了少儿节目中动画的播出时间和播出数量。文化部也同样做出扶持,从政策法规、财政资金以及对国外的游戏进行审查等多方面来支持国内动漫产业的发展。由此国内动漫产业正在迎来迅速发展的契机。
除了政府对于中国动画的扶持外,各大企业也作出了相应的帮助,比如国内知名数字视觉科技公司丝路集团成立了丝路学院,为内部和社会培养了大批CG人才。
(2)国内强大的CG应用市场
我国光13岁以下儿童就4亿多,约等于美国和日本人口总和。光这些孩子对动画片的需求量每年就达到30万分钟,这就意味着近1000亿元的市场空间。但我们每年实际播出量仅为2万分钟,其他的时间不是不想播,而是没有那么多的原创动画片可播。一旦随着我国动漫行业的不断发展,市场需求会迅速扩张,就像《熊出没》一样。随着我们动画制作技术的不断提高,市场需求量会不断增加的。
此外,在我国每年会拍近一万集的电视剧和近百部电影。如果完成一部电影,就需要几十人的团队,制作费用少则几十万元,多则上百万元,如果要完成所有的工作,得需要多少制作公司和多少制作人员?这个市场前景小吗?
同时,在我国有三十多个省,近百个城市,每个城市都有几家自己的电视台,每个电视台有五、六个频道,每个频道都有不少节目,在我国有近万个节目。这些节目都是需要进行电视栏目包装的,少则几十万,多则上百万,而且这些栏目每1-2年都会更新一次。
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