/*
设备的像素比和设备分辨率表如下:
iPhone 3GS 3.5寸 =>320x480 =>1
iPhone 4/4s 3.5寸 =>320x480 =>2
iPhone 5/5s/5c 4.0寸 => 320x568 =>2
iPhone 6 4.7寸 =>375x667 =>2
iPhone 6Plus 5.5寸 =>414x736 =>3
iPhone 6s 4.7寸 =>375x667 =>2
iPhone 6sPlus 5.5寸 =>414x736 =>3
iPhone 7 4.7寸 =>375x667 =>2
iPhone 7Plus 5.5寸 =>414x736 =>3
iPhone 8 4.7寸 =>375x667 =>2
iPhone 8Plus5 5.5寸 =>414x736 =>3
iPhone X 5.8寸 =>375x812 =>3
iPhone XS 5.8寸 =>375x812 =>3
iPhone XS Max6.5寸 =>414x896 =>3
iPhone XR 6.1寸 =>414x896 =>2
*/
let iPhone4_4s = window.devicePixelRatio &&window.devicePixelRatio === 2 &&window.screen.width === 320 &&window.screen.height === 480
let iPhone5_5s_5c = window.devicePixelRatio &&window.devicePixelRatio === 2 &&window.screen.width === 320 &&window.screen.height === 568
let iPhone6_6s_7_8 = window.devicePixelRatio &&window.devicePixelRatio === 2 &&window.screen.width === 375 &&window.screen.height === 667
let iPhone6P_6sP_7P_8P = window.devicePixelRatio &&window.devicePixelRatio === 3 &&window.screen.width === 414 &&window.screen.height === 736
接下来的机型大家可以根据上面的注释写下去,这里我只判断到了iphone8
打开CSDN,阅读体验更佳
iphone 屏幕大小及计算_杨宗卫的爸爸的博客_苹果屏幕...
从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x)从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。 (1)按宽度适配 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(...
js判断ipad还是安卓_JS判断客户端是否是iOS或者Android或者ipad(二...
判断方法:粗略判断只检索 "iphone"和"safari/"字符串,严格判断则要同时包含 "mozilla/","iphone","mobile/","safari/"四个字符串 iPhone版Opera Mobile: 特征表现: 以"opera/"开头,含有"iphone"字符串,同时含有 "opera mini/","...
JavaScript 判断iPhone X Series机型的方法
写在前面 如果有更优雅的方式,一定要告诉我! 现状 iPhone X 底部是需要预留 34px 的安全距离,需要在代码中进行兼容。 现状对于 iPhone X 的判断基本是这样的: // h5 export const isIphonex = () =>/iphone/gi.test(navigator.userAgent) &&window.screen &&(window.screen.height === 812 &&window.screen.width === 375)这在之前是没问题的,新的 iPhone X Series 设备发布之后,这个就会兼容就有问
swift 含iPhone14系列 具体机型判断(最新最全)
public extension UIDevice { var modelName: String { var systemInfo = utsname() uname(&systemInfo) let machineMirror = Mirror(reflecting: systemInfo.machine) let identifier = machineMirror.children.reduce("") { .
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H5页面适配所有iPhone和安卓机型的六个技巧_曲小强的博客
img标签的高清化,可以通过JS判断devicePixelRatio的值来加载不同尺寸的图片,但是对于背景图,写在CSS中的,用JS来判断就略麻烦了,还好CSS通过media query也能判断dpr。 目前兼容性最好的背景图高清化实现方式,使用media query的-webkit-mi...
如何获取当前设备的机型(更新到iPhoneX)?判断机型是否为iPhone X?
判断机型是否为iPhone X,首先想到的是判断当前设备的机型,另外也可以从他的固有尺寸去判断: #define KIsiPhoneX ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1125, 2436), [[UI...
最新发布 JS判断是否是ioS或者Android
JS判断是否是ioS或者Android
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js判断苹果ios各类机型
首先需要得到设备像素比/设备分辨率(根据下面设备表去判断) /* iPhone 3GS3.5吋320x480@1x320x480 iPhone 4/4s3.5吋320x480@2x640x960 iPhone 5/5s/5c4.0吋320x568@2x640x1136 iPhone 64.7吋375x667@2x750x1334 iPhone 6Plus5.5吋414x736@3x1242x2208 iPhone 6s4.7吋375x667@2x750x1334 iPhone 6sPlus5.5吋414x7
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移动开发屏幕适配分析_weixin_34205076的博客
iPhone 3GS(非Retina屏幕)iPhone 4(Retina屏幕) 右边的图片明显要比左边的清晰,这是因为PPI要高,何为PPI。 1)PPI与DPI PPI和DPI这两个是密度单位,不是度量单位。 1. PPI(pixels per inch):图像分辨率 (在图像中,每英寸所包含的...
100个原生的JavaScript实用功能代码片段_唐策的博客
40、原生JavaScript获取移动设备屏幕宽度 41、原生JavaScript完美判断是否为网址 42、原生JavaScript根据样式名称检索元素对象 43、原生JavaScript判断是否以某个字符串开头 44、原生JavaScript判断是否以某个字符串结束 ...
iPhone12机型判断
iPhone12机型判断 case "iPhone13,1" : return "iPhone 12 mini"case "iPhone13,2" : return "iPhone 12"case "iPhone13,3" : return "iPhone 12 Pro"case "iPhone13,4" : return "iPhone 12 Pro Max"
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iphonex系列机型判断
iphonex xs xr xsmax 判断 // iphonex xs xr xsmax 判断 export function isIphonX() { // iPhone X、iPhone XS var isIPhoneX = /iphone/gi.test(window.navigator.userAgent) &&window.devicePixelRat...
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iPhone~iPhone14屏幕尺寸和分辨率的相关知识 ( DPI vs PPI pt vs px...
iPhone 4和iPhone 3GS的屏幕尺寸实际上是一样的,都是3.5英寸。在屏幕上同样一个点,实际尺寸大小一样,只是在iPhone 4上单位英寸内的像素点更多,看起来更加细腻。 4. iPhone 6/6s Plus分辨率是1242 x 2208,为什么渲染后分辨率变为1080...
纯JS判断iPhone准确机型,iPhone6~iPhoneXs Max
工作中所用到的对于iPhone各类机型的准确识别, 亲测可用,现在分享一下: //iPhone 6/6s/7/8 let isIPhone6 = /iphone/gi.test(window.navigator.userAgent) &&window.devicePixelRatio &&window.devicePixelRatio === 3 &&wind...
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js判断手机是否是苹果
前端开发会遇到判断设备类型是否是苹果端,记录一下js代码
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判断iPhone型号
#import <sys/utsname.h>#pragma mark -- 判断手机型号 -(NSString*)judgeIphoneType { struct utsname systemInfouname(&systemInfo)NSString * phoneType = [NSString stringWithCString: systemInfo.machine encoding:NSASCIIString.
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移动端:js如何判断当前的手机系统是安卓还是iOS
废话不多说,直接上代码: // 判断当前系统是ios还是安卓 let u = navigator.userAgentlet isAndroid = u.indexOf("Android") >-1 || u.indexOf("Adr") >-1//android终端 let isIOS = !!u.match(/\(i[^]+( U)? CPU.+Mac OS X/)//ios终端 if (isAndroid) { console.log('安卓手机') } i..
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Javascript 识别iPhone、Android移动手机
通过userAgent简单识别访问设备类别
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html获取手机型号,前端通过js获取手机型号
###前段通过js获取手机型号需求:用户登录后记录当前的手机型号并记录插件:使用步骤:获取UA信息->根据安卓和IOS不同的处理IOS再通过插件mobile-device-js去获取型号安卓通过解析UA信息去获取build之前的信息得到手机型号//引入插件//获取userAgent信息var user_agent = navigator.userAgentconsole.log(user_...
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原生js判断iPhoneX系列手机型号
#原生js判断iPhoneX系列手机型号 static isIphone() { return /iphone/gi.test(window.navigator.userAgent) } static isIphonXSeries() { if (window !== 'undefined' &&window &&!this.isIphone()) return falseconst xSeriesConfig = [ {
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ios在判断设备是ipad_使用JS判断设备终端是iPhone、iPad或者电脑(PC)
今天在做一个轮播广告的项目,轮播广告上有两个特效:第一就是鼠标经过图片变亮,再就是点击图会切换成文字描述的层且覆盖图片。通常这样的效果在PC端没什么问题的,但是到IPAD上面就会需要点击两下才能切换,所以我想了想,有没有办法让ipad上只执行点击的JS代码,而不执行滑动的代码,于是就想到了“用JS判断终端设备”来解决这个问题,下面就分享下方法:iPad 使用的是 Safari Mobile 浏览器...
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JS判断是苹果系统(ios)还是安卓系统(Android)或者PC端
前言 今天看到一道面试题,JS判断是否是苹果系统(ios)和安卓系统(Android)客户端,一下就涉及到自己的知识盲区,赶紧亡羊补牢一下。顺便在拓展一下是pc还是移动端?pc端的话,又是在什么浏览器运行? JS判断是否是苹果系统(ios)和安卓系统(Android)客户端? <--!通过判断浏览器的userAgent,用正则来判断是否是ios和Android客户端。代码如下--><script type="text/javascript">var u = na
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js判断手机机型
function judgeBrand(sUserAgent) { var isIphone = sUserAgent.match(/iphone/i) == "iphone"var isHuawei = sUserAgent.match(/huawei/i) == "huawei"var isHonor = sUserAgent.match(/honor/i) == "honor"var isOppo = sUserAgent.matc.
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iOS Swift 判断手机机型 已更新 至iPhone12
/// 扩展UIDevice extension UIDevice { /// 获取设备具体详细的型号 var modelName: String { var systemInfo = utsname() uname(&systemInfo) let machineMirror = Mirror(reflecting: systemInfo.machine) let ide.
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多端开发
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js 根据屏幕尺寸判断是否为iphone14
前端
javascript
写评
使用了particles.js
particles.js可以从github网站下载到最新的源码,网址是 https://github.com/VincentGarreau/particles.js/
使用方法非常简单
第一步,在html中引入脚本文件 particles.min.js,这个文件在下载的压缩包里可以找到
<script src="particles.min.js"></script>第二步,在html中放入一个div容器,设置id为particles-js。这个一般放在所有网页元素的最后面就可以。
<div id="particles-js"></div><style type="text/css">
#particles-js {
position: absolute
top:0
width:100%
}
</style>
第三步,设置窗口样式
<style type="text/css">#particles-js {
z-index: -1
position: absolute
top: 0
width: 100%
background: #aaa
}</style>
第四步,脚本生成粒子效果,可以单独放在一个js文件里,也可以放在<script>标签里。无论如何,这段脚本要出现在div容器之后。
particlesJS("particles-js", { "particles": { "number": { "value": 380, "density": { "enable": true, "value_area": 800}
}, "color": { "value": "#ffffff"
}, "shape": { "type": "circle", "stroke": { "width": 0, "color": "#000000"
}, "polygon": { "nb_sides": 5
}, "image": { "src": "img/github.svg", "width": 100, "height": 100
}
}, "opacity": { "value": 0.5, "random": false, "anim": { "enable": false, "speed": 1, "opacity_min": 0.1, "sync": false
}
}, "size": { "value": 3, "random": true, "anim": { "enable": false, "speed": 40, "size_min": 0.1, "sync": false
}
}, "line_linked": { "enable": true, "distance": 150, "color": "#ffffff", "opacity": 0.4, "width": 1
}, "move": { "enable": true, "speed": 6, "direction": "none", "random": false, "straight": false, "out_mode": "out", "bounce": false, "attract": { "enable": false, "rotateX": 600, "rotateY": 1200
}
}
}, "interactivity": { "detect_on": "canvas", "events": { "onhover": { "enable": true, "mode": "grab"
}, "onclick": { "enable": true, "mode": "push"
}, "resize": true
}, "modes": { "grab": { "distance": 140, "line_linked": { "opacity": 1
}
}, "bubble": { "distance": 400, "size": 40, "duration": 2, "opacity": 8, "speed": 3
}, "repulse": { "distance": 200, "duration": 0.4
}, "push": { "particles_nb": 4
}, "remove": { "particles_nb": 2
}
}
}, "retina_detect": true})