数组: 是由相同类型的元素的集合所组成的数据结构,分配一块连续的内存来存储。知道第一个元素的内存地址,加上下标(偏移量)就能找到第2或N个。
数组随机访问的速度快,增加和删除则慢(因为删除index2,后面的3-n都要往前挪一位)
链表: 非连续存储的指向型存储,随机访问的速度慢(需一层层查找),增加和删除则快(不需要挪位)
树形结构、图形结构
树形结构又指向其他树点,就是图形结构
图结构,在webpack和vite中有用到,作用是,能找出是否有文件被重复加载
堆和栈
对象是数组+链表的结构
只要是树形结构,解答基本都可以用递归解决
1.JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
2.类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。
3.如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
4.只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题。
5.如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键.
比较相邻的元素,如果前一个比后一个大,交换之。
第一趟排序第1个和第2个一对,比较与交换,随后第2个和第3个一对比较交换,这样直到倒数第2个和最后1个,将最大的数移动到最后一位。
第二趟将第二大的数移动至倒数第二位
......
因此需要n-1趟;
选择排序,从头至尾扫描序列,找出最小的一个元素,和第一个元素交换,接着从剩下的元素中继续这种选择和交换方式,最终得到一个有序序列
链表:存贮有序元素的集合,
但是不同于数组,每个元素是一个存贮元素本身的节点和指向下一个元素引用组成
要想访问链表中间的元素,需要从起点开始遍历找到所需元素
类似对象,以key,value存贮值
特点:每个节点最多有两个子树的树结构