css3动画使用

html-css021

css3动画使用,第1张

animation实现动画由俩个部分组成,通过类似flash动画的关键帧来申明一个动画,在animation属性中调用关键帧声明的动画实现一个更为复杂的动画效果

关键帧 例如:

调用关键帧:

语法 animation:animation-name animation-duration animation-timing-function  animation-delay animation-iteration-count animation-direction

animation-name 由 @keyframes 创建的动画名称

animation-duration过渡时间

animation-timing-function过渡方式

animation-delay延迟时间

animation-iteration-count 动画的播放次数 通常值为1次 特殊值infinite为无限播放

animation-direction动画的播放方向,alternate为偶数次向前播放,normal动画每次都是循环向前播放

练习如下:

该图形的变化从左上角到右上角来回跳动的一个过程

linear  规定以相同速度开始至结束的过渡效果

ease  规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(默认值)

ease-in 规定以慢速开始的过渡效果

ease-out  规定以慢速结束的过渡效果

ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果

 perspective:500px透视 也可以理解为视距,可以理解为 你的眼睛距离物体的距离  距离物体越近 物体就越大,距离物体越远 物体就越小

transform: rotateZ(30deg) rotateZ是绕着z轴旋转 正值是顺时针旋转 负值是逆时针旋转

transform: rotateY(30deg) rotateY是绕着y轴旋转 正值是向里面旋转 负值是向外面旋转

transform: rotateX(30deg)rotateX是绕着x轴旋转 正值是向里面旋转 负值是向外面旋转

transform: rotate(30deg)参数a取正值时元素相对原来中心顺时针旋转

 transform: translate3d(0, 0, 200px)效果如下:

 translate3d(0,0,200px) 表示z轴向前移动二楼200px(近大远小的原理)

 translate3d 里面分别表示x轴距离 y轴距离 和z轴距离

 要想实现3d效果必须要在父元素上加上一个属性perspective

如果想让子元素有3d的效果 必须要给父元素设置transform-style,默认值是flat, 想变成3d效果要把值设置成preserve-3d

也可以 设置旋转后的div的上下位置,在.b:hover里面加上transform-origin:top/bottom/left/right

一、实现CSS3无限循环动画代码示例。

代码如下:

CSS:

@-webkit-keyframes gogogo {

0%{

-webkit-transform: rotate(0deg)

border:5px solid red

}

50%{

-webkit-transform: rotate(180deg)

background:black

border:5px solid yellow

}

100%{

-webkit-transform: rotate(360deg)

background:white

border:5px solid red

}

}

.loading{

border:5px solid black

border-radius:40px

width: 28px

height: 188px

-webkit-animation:gogogo 2s infinite linear

margin:100px

}

扩展资料

实现动画无限循环所需要的CSS属性说明:

1、infinite

在animation后面加上infinite就可以无限循环,另外还可以做反向循环使用animation-direction

2、animation-name

规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。

3、animation-duration

规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。

4、animation-timing-function

规定动画的速度曲线。

5、animation-delay

规定在动画开始之前的延迟。

6、animation-iteration-count

规定动画应该播放的次数。

7、animation-direction

规定是否应该轮流反向播放动画。