JS中万物都是对象,今天就深度讲一下Object的里面到底有什么。文章主要讲对象的自有属性和原型中的属性,至于原型链就不在这篇文章多讲了。
创建对象的方法有如下几种
Object.assign() 方法用于将其他对象的可枚举属性复制到目标对象(即第一个参数对象)
常用于将某个对象合并到新对象{}。
常用于继承某个构造函数的原型属性,但是不能继承该构造函数的实例属性,例如上面例子
该属性是实现vue双向数据绑定的核心,这里主要讲它的使用方法。
讲它的相关用法时,就得先理解 的概念。
1.数据属性
数据属性的四个特性
configurable: 表示是否能被delete删除属性且能重新定义该属性。
enumerable: 表示能否通过for-in遍历的属性。
writable: 表示是否能修改属性。
value: 属性的值。
2.访问器属性
数据属性不包含数据值,包含一对get和set的核心方法,在读取访问器属性时,就是通过这两个方法进行操作处理的。
访问器属性的四个特性
configurable: 表示是否能被delete删除属性且能重新定义该属性。
enumerable: 表示能否通过for-in遍历的属性。
get: 读取属性时调用的方法,默认值是undefined。
set: 写入属性时调用的方法,默认值是undefined。
从图中可以看到访问器属性的configurable和enumerable两个属性的默认值都是false,如果后面要对该访问器属性进行delete删除时,将configurable转化成true即可。
从图可以看出该对象具有四个属性,
(defineProperty、defineProperties、getOwnPropertyDescriptor、getOwnPropertyDescriptors)
这四个属性是分为两对:defineProperty vs getOwnPropertyDescriptor、defineProperties vs getOwnPropertyDescriptors。
意思为属性设置和属性的获取解析,第一对上面讲过了,这里就大概说一下第二对的意思,也就是支持设置对个属性,获取多个属性的意思。
Object.defineProperties()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
打印出对象的所有属性
Object.entries() 方法返回一个给定对象
Object转Map
new Map()构造函数接受一个二维数组,而Object.entries()方法生成一个二维数组,所以对象、数组、字数串转化为Map结构变得简单。
正常对象的数据属性都可以被 但是通过以下方法,改变了数据属性的四大特性。
相对应的检测方法,返回Boolean。
举例
Object.freeze()方法可冻结对象,冻结后,对象属性不能删除,修改以及添加,只能for...in读取。
该对象方法和==与===运算符相似,但是有明显区别。
Object.is与==比较
== 会将两边的操作数进行隐式转化,之后再进行比较,但是Object.is就不会进行转化。
Object.is与===比较
=== NaN和NaN不等,-0与+0相等,但是Object.is就认为NaN和NaN是相等,而-0和+0是不相等的。
所以总的来说这两个的相似程度比== 运算符更相近。
Object.keys()返回一个 名称(键)的数组
Object.values()返回可枚举属性值得数组
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
为对象obj设置新的原型对象。
注意
如果对象的[[Prototype]]被修改成不可扩展(通过 Object.isExtensible() 查看),就会抛出 TypeError 异常。如果 prototype 参数不是一个对象或者 null (例如,数字,字符串,boolean,或者 undefined ),则什么都不做。否则,该方法将 obj 的 [[Prototype]] 修改为新的值。
下篇文章 JS 对象(Object)的深入解析—原型属性
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj) ie9
Object.keys 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj) ie9
Object.getOwnPropertyNames 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols 返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys 返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
其中兼容性最好的是for... in来进行遍历,因为我们通常只需要遍历对象自身拥有的属性 所以使用 Object.prototype.hasOwnProperty() 兼容到ie5.5 方法来排除继承的属性
注意:即使属性的值是 null 或 undefined ,只要属性存在, hasOwnProperty 依旧会返回 true 。
如果不在意兼容性问题,用keys方法,搭配for... of来遍历也不错,、
for...of是es6引入的用于遍历可迭代对象的语法,相当于python里的for in。
js的for...in别扭的地方在于,遍历数组和对象都是返回的key值,遍历数组是下标值。for...of遍历数组会返回每一个值,跟foreach类似的效果,但是对于对象,只支持实现了迭代器的对象。
对象[变量]比如obj是一个对象,它有个属性是name:
var
x
=
"name"
var
n
=
obj[x]
//获取属性值
obj[x]
=
"XXX"
//设置属性值
补充说明:对象属性的使用有两种方式:
obj.name
或
obj["name"]
第二种方式的属性名是个字符串,这就为变量的使用制造了可能性。